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【永夜进行曲】开发组的日记(一)

修改于2022/09/091353 浏览综合
昨天晚上十点半。
咚咚咚~
门口一位穿着夜(S)莺(F)快递制服的小哥不耐烦地敲着门。
TapTap
“有几个永夜之城的快递,到付,来个人签收一下。”
一个前秃后翘的银发策划小哥,迈着六亲不认地步伐走了过去。
“明明看起来这么普通,却走得这么自信,该不会是......”快递小哥像扫描仪一样快速打量着策划小哥。
“是发行寄得月饼,还是玩家寄的刀片呐?”策划小哥一面自言自语地嘀咕着,一面扭动着身躯走到了快递小哥的身边。
“一共48块,微信还是支付宝?”
“微信。”策划小哥连忙打开微信,一想到过两天还得用余额发红包,连忙说道:“算了,还是支付宝吧!”
“48还这么磨叽,活该被寄刀片。”快递员小哥有些不耐烦地抱怨道。
“害,抱歉,抱歉。”策划小哥打开了支付宝二维码。
叮咚~
支付宝收款,四十八,元。
“行了,走了哈。”快递小哥掏出手机,打开了美团App,看样子是准备搞点夜宵犒劳一下自己。
“辛苦了!话说,现在快递也这么卷了吗?还没到双十一就疯狂加班?”策划小哥随口说道。
快递小哥笑着指了指两人头顶正亮着的灯管。
“害,我们这行,习惯了。”两人几乎是异口同声地说到。
“真是搞不懂!90后,创业?搞游戏?还搞二次元游戏?”
“嗯。”策划小哥哼了一声。
“早就不是靠几张涩图卷一波就起飞的时代喽!光这个园区,这两年,我前前后后看到关门的游戏公司就不下近十家了。那边三号楼的,做MMO的,你们肯定知道吧!一两百人的大公司,不一样垮掉了么。”
“是不好做啊!现在国内美术已经卷出了银河系。但关键,还是卡版号。”说完,策划小哥尴尬地笑了笑。
“你们版号到哪里了,省局还是国局?”快递小哥似乎来了兴趣,索性将手机放在了工作室大门口的白色长桌上。
TapTap
“国局。”
“可以啊!有希望啊!等着呗,就当是单抽。反正你们游戏里面不也有抽卡么?万一单抽出奇迹了呢?”快递小哥摸了摸门口的发财树,笑容玩味。
“万一出奇迹了,就献祭一下万一呗。出来混总归是要还得嘛!当白嫖怪,可不是我们哥几个的性格。”策划小哥也笑着说道,似乎在这一刻,变得无比轻松。
“你们老板是富二代吧?”快递小哥半调侃地说道。
“是负而贷。”
“那怪不得。我说呢,一般平头老百姓,这年头哪敢开游戏公司啊!发行找好了吗?”
“在谈。但国内没版号哇!”
“出海呢?”
“这不,我们现在就是在加班搞本地化的东西啊!我们做得这个游戏,日韩港澳台还是有前(钱)途(图)的。”说到这些的时候,策划小哥满眼放光,神采奕奕,像是一只骄傲的小公鸡。
“我怎么感觉你就是老板?”快递小哥露出了狐狸般的笑容。
“啊,我不是,我不是,别瞎说啊!”
“你每天睡几个小时?”
“四个小时。”
“哦,张老板啊,希望你们的游戏能大麦哟!”快递小哥露出一幅愉悦的表情,就像是自己破解了一宗悬案那般。
“谢谢谢谢,借您吉言。啊这......好像哪里不对的样子,我真的不是老板啊!”策划小哥哭笑不得。
“我看你们几个,每天都是最后一波锁门得,不是老板,这么拼?”快递小哥像是拿出决定性证据的大法官一般,两眼盯着策划小哥,似乎只待对方“认罪”。
“因为这里还有梦想啊!”策划小哥憨憨一笑,顺便摸了摸脑袋。
“你一个月拿多少钱?”快递小哥笑着问道,那是一种真诚的笑容,一种“老朋友”之间不带任何攀比心的笑容。
“这个数。”策划小哥比了比双手。
“外加股权、期权、项目分红是吧?”
“同样的招式对剩斗士只能生效一次吧?”
“那可以啊,遇到个不画饼子、不pua的老板。”
“害,运气好呗。我感觉把这辈子的幸运值全用到遇上他们几个了。”策划小哥笑着说道,如孩童那般。
“你们海外版的包什么时候出?”
“预计是9月底吧,不过量好大。同时,我们还在加入新英雄和新活动。欸,我觉得啊,你好像对我们这行特别熟悉,特别感兴趣啊!”
TapTap
“出包了可以发我一个吗?我有个朋友,也是做海外发行的。”快递小哥笑着说道,只是那笑容中有一丝咖啡的味道。
“哈哈,可以啊!怪不得。”
“加油,希望你们成功!”
40分钟后......
咚咚咚~
门口一位美团外卖小哥用力地敲着门。
一个前秃后翘的银发策划小哥,迈着六亲不认地步伐走了过去。
“你们点得外卖......”
写在末尾:祝各位城主大人,中秋快乐,阖家幸福。
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记录开发过程中的点滴O(∩_∩)O哈哈~
永夜之城:序曲icon
永夜之城:序曲测试服
7.5
页面已失效
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怀着某种沉重的心情先说声抱歉
服务器又双叒叕出问题了(卡10%),在此先给各位说声抱歉。 也庆幸,这次测试能够把这些疑难杂症都暴露出来了! 发现问题,解决问题,把游戏搞得更好,把服务器更得更稳定! 各位大佬都是游戏圈资深人士了,什么大风大浪没见过。 补偿什么的,那必须搞起来~
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从“0”开始的永夜之城截图
从“0”开始的永夜之城
亲爱的城主大人们: 今天是大年初十,也是本次测试结束的日子。 谢谢大家!~ 《永夜之城:序曲》的开发工作,历时一年有余,很高兴能与诸君在此相遇。 相见时难别亦难,我与诸君谈一谈。 自22年4月草草探头冒泡, 再到8月、11月和23年1月的三次测试,我们收货颇多。 从0关注到1w/3.7w(测试服),从0评价到429(测试服),从0沉淀到如今...... 在当下这个流量为王、信息爆炸的时代, 短视频
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献给最可爱的人
亲爱的城主大人们: 谢谢你们!(抱拳) 《永夜之城:序曲》二测圆满结束。(撒花) 今天的江城格外冷清,窗外淅淅沥沥地落着寒雨。(听雨) 居家五日办公伊始,心中五味杂陈。(吐烟) 遥想元旦至今,已近一年;回首点滴,历历在目。时常思索,是什么力量在支撑着我们勇往直前?毕竟,游戏行业早已不复昔日之荣光有目共睹,甚至在不发BH的那些日子里,更让人谈虎色变。(无奈) 曾经有不少人对我说“选择大于努力”,告诉
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