不喷不骂,龙之谷,请你晚一点上线

2022/9/91937 浏览综合
龙之谷端游老玩家,因为盗号那个时候在国外也找不回,就退游了,但是一直有关注龙之谷这个ip。手游的1和2都玩了下,但是那个时候没有时间,就无奈放下了。这回看到龙世测试果断来体验了一下。
先说下结果,充了2030,有大翅膀,8800战力。就当为情怀买单了,但是这都不是最重要的。以下说的话希望策划能看到。
翻了不少人发的贴,其实这个游戏算不得一个2022年的好游戏,没有情怀的基本碰都不碰,所以龙世的受众群体都是些80.90后的老玩家。我们需要什么呢?我们不需要画面升级,不需要一大堆流水线的活动和养成系统。我们需要的其实是龙之谷区别于其他的游戏的特色。那么我觉得作为动作游戏,大家一直在骂的几个因素,如果不改就这么公测,很难能够长久。1.走A,这个是被提及最多的,确实操作很难受,组合技什么我知道手机端很难做到,但是走A这个加入是能提升操作体验最明显的。2.职业转职,端游我玩的魔羽,当时弓箭和游侠最大的区别就是一个针对pve一个针对pvp,没有职业的特性了以后,各个职业同类化严重,我想大部分玩家都喜欢老龙之谷里不同职业的差异和配合。这次测试也没有专门的竞技场装备,我不知道后期这个游戏是要以什么作为核心,龙本吗?3.技能系统,我宁可把单个职业的技能变成两页,也不喜欢这种攒怒气才能放技能的设定,根据不同boss和站位,包括boss的技能机制决定用什么技能才是友好的。比如我的位置安全,那我可以用一些前摇时间长的技能。现在这样,放技能基本不需要任何搭配,也不用思考怎么放技能衔接的好。
主要就是这三点,作为一个小氪玩家,虽然公测有150%充值返还,但是我还是希望策划团队能晚一点上线,把这几个大家都提出来的问题改了再测,不然真的,我估计很多人最多一个月,或者同时段出个别的手游就退坑了。
最后想说一下,关于其他的问题。1.地狱犬罩子问题,永远是八次落雷之后生成在当前仇恨的玩家身上,所以其实要记boss的技能顺序,提前跟当前的仇恨目标接近。2.时装带属性,这个其实是这样,土豪毕竟得有土豪上升的空间,这个我觉得不是硬伤,但是必须时装能强化到多少,策划是不是应该有个限度?我现在翅膀强化到20了,强化概率还是非常高,如果这个没有上限,那就太不合理了。还有很多玩家提出的问题,我觉得倒并不是这款游戏的硬伤,很多可以公测后再调整。但是前边那三点如果不闻不问就这么上线了,真的,我就说我吧,可能玩半个月把返利花光了就去玩别的游戏了。
希望策划能看到的话,给我们这些玩家一些回复。还是希望游戏能够火起来,不枉这12年来对龙之谷ip的期待。
——一个龙之谷的老粉丝
评论40
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龙之谷小黑
感谢您的支持和理解!看得出来也是龙之谷老玩家了,您的建议已经反馈给开发组了!如果有其他的建议也可以告诉我们,再次感谢!
王某某
麻烦你们人物建模好看点,真的很丑
该用户已注销
开发组赶紧打开word编辑语言画饼是吧。也许是我想多了,开发组根本就不鸟,谁会为了几句话而推到整个游戏底层框架从做游戏呢?
全部 4 条回复
づ鲲鲲⁶⁶⁶丷
说真的不大行,比龙1差太多了,玩不下去。
AIAOU
龙1确实做的比较好,可是停运了...
如果劳资有轻功
只有玩sf过过瘾了
全部 3 条回复
年华
3点都说到点子上了,确实是端游老玩家的心声,但是我觉得公测除了走a他可能会改,其他2点,没时间也不可能改。游戏已经成型了……双武器切换和技能机制想创新思路不错,但是出来的效果很失败……找不到职业定位。还不如弄成之前的技能树。
AIAOU
虽然我也觉得还有半个月公测基本不太可能改,哎,现在这个职业之间只能越来越不平衡
年华
龙之谷ip这次就彻底死了……慢慢的回忆和青春啊。
唐琼
我开始也是想要提一些建议,直到我知道,这已经是一款成熟的游戏了,已经在国外运营很久了,有近两年了,所以一款成熟的游戏😶还有什么需要调整的,涉及到人物,动作模型,技能形态这种基础的东西,除非这个官方能自己从底层重新做,那这个游戏他拿回来就没有了意义,那就直接等于买ip重新做游戏,很明显不可能。
所以,我认为,这个测试大概率是测试数值,比如,符合国内情况的数值,包括充值,怪物属性强度,人物属性强度,强化几率,抽奖几率,像这种数值,官方可以直接调,也就是直接拿成熟游戏到国内运营的最简单的赚钱方式。
所以,有什么对于游戏机制的建议🤔
要嘛官方直接放话:我要大改。
要嘛官方各种说这种设定的好处,总之就是为你们好,所以不改,那就是:只能改数值,没人去重新做内容。
就这么简单。
AIAOU
哎,说的很对...
我很无奈
我也想玩,我不懂这些,只是为了怀念往昔,比龙一还差,感觉很难受的。玩到停服哭了很久,这次是很期待的,但是差评一片,不敢去玩怕更难受了
AIAOU
今天又玩了一天,后期感觉非常氪。。。
二个木
龙一关了,好多游戏好友都断了联系,太伤了,还是怀念和一群沙雕一起玩的时候
沙丘
这个手游有点拉夸,我也小氪了几百,说实话不咋地。特别还有那个积赞怒气释放技能的,根本没有所谓的技能衔接,就单纯哪个技能好了点哪个[嗒啦啦4_迷惑]
AIAOU
这个怒气很鸡肋,可能是双武器技能太多放不下想了这么个办法,但是策划真的玩吗?不觉得现在这样很难受吗?打副本输出环境好的时候,怒气没好,只能平A
手机用户9095957
不过这游戏对零氪跟小氪还是友好的,其他游戏零氪根本没法玩
玩个游戏真难
这游戏目前确实不逼氪,但是游戏品质确实差了点
屁斜剑法あ刻晴
别期待了吧,这玩意就是国际服死了后拿回来割韭菜的,龙之谷手游最成功的就是龙1了
我同居过的前男友
我想说的是,战士太拉跨,PK不行,打怪不行,
AIAOU
就这样公测很可能满大街只有弓箭和牧师
AIAOU
其实不想喷的原因也是看了策划的研发日志,我感觉多少是用了心的,大家对龙之谷的期待可能都很高,难免会失望。期待这次测试结束策划说的解决方案,即使职业不能改,那么技能可否有区别,突出牧师的T和治疗属性,降低伤害,战士加强位移技能,弓箭和魔法师变成走a,其实就会好很多.....
该用户已注销
就是因为看了日志发现是大饼才这么多人喷的。还有人物基本不会大改,只能调整数值,除非推翻底层框架重做,然而不可能,29号还想着公测。
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