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从炼金术说到■■■■■之种

2022/09/13289 浏览
TapTap的兄弟们好!我是你们的游戏搬砖工笛子。天气终于不热啦!空调也不跳闸了。可能人生很多东西就是这样,你需要的时候他频频出问题,等你不需要了他又好了……
我们放了一点试玩后,昨天有群友问我为什么会有一个炼金术的阵在游戏中呢?我:这个问题比较复杂,但我不能剧透…………
真想穿回昨天打死这个装逼的自己。
我们在最初筹备这个游戏的时候,就确定这不会是单一故事而是一系列,每个故事里都会诞生一个“怪物”——用人的人性结合■■■■■之种,孵化出来的异兽。而这种结合,相当于修改了“生命”的本质,就仿佛神之手改变了基因的键钮,创作出了新的生命。
为了给这样的机制一个合适的载体,我们选择了炼金术。不仅在于炼金术有人体炼成这样的广为熟知的例子【此处应有大哥哥图】……
而且炼金术的图形,符号,算法,不做解谜可惜了啊!
炼金术的本质,最初的来源是《翠玉录》,也可视作现代化学的鼻祖。它分析元素,组合元素,尝试各种等价替换元素来达成将其他元素转化为黄金的目的,随后尼可勒梅创造出哲人石的传说,又将单纯的“炼金”导向了更高的领域——我将以元素来换取时间,以元素来换取生命,以元素来换取神迹。
但是,有所得必有所失。用炼金术来换取的一切又将付出什么样的代价呢?
因此我们创造了这个游戏中的解谜部分,主角和他的父辈所爱是天文地质学,他们喜欢的陨石将成为炼金的要素。主角和两个女孩子都有记忆中珍贵的玩偶,而他们的记忆和钟爱之物也将成为炼金的要素。
TapTap
游戏中的这个炼金阵并非来源于《翠玉录》和《赫尔墨斯预言》,我们的炼金术背后的源头指向外神■■■■■。因此,我们也采用了■■■■■的元素。但是,我们设定的背景(此处有剧透)是■■■■■的眷者很久以前就潜入东方,施加破坏,挑动人心。他们采纳了欧洲炼金符号对■■■■■的仪轨进行了改写,以使其更容易蛊惑到人。
TapTap
布下炼金阵的人想利用人心的贪婪来孵化怪物,而主角们却反转炼金阵想拯救他们爱的城市和人。
本质上所有的东西都是工具,爱才是永恒的………
…………吧?
TapTap
02:15
「解谜大师10」国风+克苏鲁解谜游戏免费试玩啦 #TapTap无限视频创作月#截图
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又给自己挖个大坑——当《苍白花树繁茂之时》DEMO上架Steam了!然后...截图
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(是的,可以试玩了!) 大家好,我是每天都在胖一点点的游戏搬砖工笛子。说到胖,疯狂星期四居然在本地是没有活动的?让我错失了一夜爆肥的机会。 最近我们在蒸汽平台发布了免费试玩DEMO【https://store.steampowered.com/app/2094190/Blood_Flowers/】是的,可以试玩了!但手游版依然在制作中(在做了在做了),然后工作室几个兄弟就天天撸着猫祈祷:来多一个玩
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开篇帖:关于《苍白花树繁茂之时》截图
开篇帖:关于《苍白花树繁茂之时》
TapTap的玩家大家好,这里是骨钉工作室,《苍白花树繁茂之时》是我们工作室做的第一款游戏,现在上架steam平台,后续也会有移动端推出,欢迎大家点击预约。下面我将对游戏进行一些介绍。 1.这是一款什么样的游戏? 解谜,难度适中,配合剧情,只想让你体会解开后的愉悦感。恐怖,不为噱头而设的轻度恐怖。和剧情结合,为气氛而作,不存在那种单纯为了吓人而搞的恐怖元素。叙事,三个不同时代,一条主线贯穿的叙事方
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游戏制作杂谈01:挖坑一时爽,填坑火葬场截图
游戏制作杂谈01:挖坑一时爽,填坑火葬场
大家好,我是《怪物梦境》系列的制作人时笛,啊抱歉!怪物梦境这个系列还没对外正式曝光过,我们目前对外的游戏名是,是我们想做的怪物梦境构筑的整体怪物AVG系列第一部。 是的,这是我们三人一直想挖的一个……巨坑。 被前辈教训过以后,我们秉持的基础理念是“不管想要绘制多么宏大的画卷,也必须脚踏实地拿出可玩的游戏本体”,这对团队不啻于当头棒喝,我们扔掉了一堆描述世界观和人设的文本,开始努力做脚本和解谜规划。
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