期待《重返长征》的正式版。在此,有些小建议,望理解。

2022/9/14218 浏览反馈
看到县委自毙的时候我哭了T﹏T。看到二虎牺牲了我也哭了T﹏T
我说一下这个游戏的一些建议哈:
首先最吸引我们的肯定是长征这个历史主题。寓意题材是个很不错的选择。在小小的解谜中还能了解当时的情景。挺讨人喜欢的。
不过,我认为有些地方还需要改进,容我小小提议下。
第一是画面人物动作僵硬程度太高了。感觉有些尴尬。一连串的不自然动作容易出戏。并且容易遭到反嘲。
第二是游戏的音效和音乐部分。游戏是没有多少音乐的,音效有归有,但并非是连串的。要知道你打仗打着打着不可能中场休息说我不打了。音乐一定要补上,不然代入感会降弱一个层次。
第三是战争受击部分,我觉得在协助战士换弹那一部分可以增加一些炮弹攻击以及战士牺牲的情景。画面感(加强)再暗沉一些,把血迹整一些。不然还以为是在玩过家家。我注意到了一个小细节,就是打仗的时候,一束阳光透过灰蒙蒙的云层。或许是在说,当我们拿起武器保护自己,反抗不公的时候,我们就离晴空万里不远了。
第四,人物立绘重复问题。我理解游戏方画人物时不会将一些较为不重要的角色画的个性分明些。(当然,在战争的时候,每位战士都是重要的角色。没有他们的牺牲哪来的胜利。)但是能不能将一些比较凸显英雄精神的人物或者进行过一些互动的人物(比如发物资的女医生)稍微画的特别一点。照现在这个画法离“脸盲玩家”不远了。然后能不能在好几个立绘人物画的都是一样时,又要让他们凑一块的时候,整的有那么点不一样。比如衣服颜色,肤色啥的有点小变化。
暂时就只想到这些建议了。总的来说我绝对游玩度还是蛮OK的。细节方面多更进一下就好了。
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超耐磨,燃起来了
[嗒啦啦4_好耶]
已经到底了
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