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英雄机制详解——幽冥重生者-法瑞奥

精华修改于2020/07/231.3 万浏览攻略
本体建议练,升白即可不需要追求高星。专武20至30看情况,家具不推荐
骨弓有着极强的控制能力与极其全面的功能性,拥有眩晕、打断、吸能、减疗、降攻、减速(家具)等多种减益手段。但是缺点也很明显,身板脆、动作慢、技能系数低。需要在阵容搭配上弥补骨弓的短板,是一名持续作战能力极强的英雄。
用法分析
|骨弓可以用在各种队伍作为控制卡使用,多样的控制手段让他成为一个万金油英雄。
|减治疗效果让他可以用来应对一些奶妈队伍。
|由于技能动作较慢,而输出机制又需要依靠叠层,和双子等英雄配合可以最大化骨弓的输出和控制能力。
|英雄普攻频率过低,不适合配合亚瑟。
|由于本身身板较脆,输出模式又慢,阵容选择上一般是搭配长时战斗的队伍,不契合爆发阵容。
|专武优先级不高,10专武可用,20专武足够,有富裕瓜子或者当主c使用时再考虑上30专武。
机制解析
TapTap
基础攻击速度
1.8s左右
开场释放顺序
布阵前排后排相同(装备红色武器后开场不会普通攻击直接释放恶灵箭)
诅咒之箭(恶灵箭)-亡灵恐吓(恐惧)-诅咒之箭(恶灵箭)-普通攻击(平a)……
开场时间轴
布阵前排后排相同(装备红色武器后开场不会普通攻击直接释放恶灵箭)
1:28 诅咒之箭(恶灵箭)-1:25亡灵恐吓(恐惧)
技能详解
怨灵躁动(必杀技)
TapTap
个人简评:本身伤害不高,但对核心的恶灵增益很强
|大招释放后6s内,恶灵攻击频率变为1s攻击一次。(基础是3s一次,每次伤害70%攻击力)
|使用大招后骨弓的位置会发生变化,落地到4号位(4号位以外对位天罚。当然你得开场满能量),并且重新判定攻击目标。
|释放过程中骨弓会拥有短暂的“不可选中”时间,会使之前的敌人弹道丢失,不会被敌人选取为目标。但是会受到aoe技能的影响,也可以被打断。
诅咒之箭(恶灵箭)
TapTap
技能CD:4s 动画时间:3s
个人简评:产生恶灵的主要技能(核心恶灵),但技能cd太短了,动画时间又长,由于优先级比平A高,降低了攻速buff的收益(亚瑟)
|恶灵造成70%攻击系数的伤害
|恶灵的攻击不会为骨弓自身回复能量。
|恶灵的基础攻速为3s攻击一次,不会受到急速加成,只有大招可以加快恶灵的攻击频率。
|恶灵攻击若被闪避/被护盾格挡也依然可以生效减能量的特效。但是免疫/无敌机制下恶灵无法削减能量。
|恶灵攻击若被闪避/被护盾格挡,无法生效打断效果。
|恶灵可以被驱散。
亡灵恐吓(恐惧)
TapTap
技能CD:12s
个人简评:强力的控制技能
|虽然名字叫做恐吓,但实际上是眩晕效果,而非恐惧效果。(技能描述中也明确说明了是“眩晕”)。
怨灵化(被动)
TapTap
施加恶灵的额外手段
个人简评:常规场合该被动的主效果收益不是很高,但增加恶灵持续时间的效果还是很实在的
|附身的目标会随机选择。
骨弓死亡后该被动依然生效。
|骨王的第一条命及凤凰变蛋均不算死亡,无法触发该被动。
|轮子的死亡算作死亡,可以触发该被动。
|伤害可以致死,死亡之后也可以生效,在骨王一刀流中可以起到补刀功能
专武及家具分析
魂殇(专武)
TapTap
减疗和降低攻击力,核心技能之二
|普通攻击的暴击才可产生额外恶灵,恶灵箭的暴击无法产生额外恶灵。
|层数计算是统计场上的恶灵总数量,对敌方全体都会产生对应总层数的降攻与减疗效果。
|任意技能产生的恶灵均带有此效果,而非限定于专武产生的恶灵。
根据体验实测以及对骨弓技能的分析,
骨弓的平a其实很少,专武刚解锁的技能其实很弱但技能会提供很多的恶灵,专属20的效果很强,并且也较容易达成+30专属需要8层恶灵,在没有急速加成时并且无阵亡时较难全程达成
20专武与30专武的叠满情况下,实际效果是:保留敌人85%攻击力与50%生命恢复/保留敌人70%攻击力20%生命恢复
降低攻击的差距不是特别明显,但生命恢复的效果差距很明显了
个人简评:10专武可用,20专武足够,当主c使用或瓜子富裕时再考虑+30
怨念撩拨(家具)
TapTap
满阶9件家具英雄专属属性:
暴击率提升9.6;攻击提升19.2%
属性一般般
由于本人氪度有限,无法作出3/9件套实测,但是骨弓家具最近争议较大,这里做一个简要分析。经过实战测试,在亚瑟+双子的配合下,骨弓在1分钟的战斗时常下总共只能打出7次左右的普通攻击。(或许不带商人会平A多一点?)因为骨弓的技能循环是:恶灵箭-恐惧-恶灵箭-平a-恶灵箭-(大招/恐惧)-恶灵箭……这种模式,由于恶灵箭的cd极短,而动画又长,所以整个技能循环基本就是恶灵箭穿插恐惧和大招,只有恐惧cd了大招也放不了的情况下才会出现平a,也就是为什么1分钟的战斗只有7次平a,而家具触发的效果仅是1.5s的减速/眩晕,相当于每8.5s才出一个单体的1.5s控制。作为一个9家具效果确实是偏差了,对比娜可露露的鹰,每4s便能触发一次控制,而且还没有骨弓3恶灵这种限制条件。且由于大招后会重新选择攻击目标,若在无双子加速的情况下,单目标的恶灵叠加效率极低,收益会更差。
个人简评:家具优先级很低
好了,本期内容就到这里了,更多内容请关注剑与远征小屋。
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