边玩边吐槽的有感而发

2022/09/14853 浏览综合
沉迷解谜游戏,看见高分新作就忍不住下载一试了,边玩边写的,以下是我觉得值得说道的一些部分啊
咨询处里玩偶的谜题设计的很好啊,线索出其不意。但是,两生花,隐喻生死,描述得挺珍贵的,就这么成了墨水吗,好可惜,我以为有更珍稀的用途,感觉略微逻辑不通,还是说有什么魔力吗可以让人把画幻视成真实,所以用来作画?红砖,哪个鬼才想出来的砖头碎片放上白纸就在画中了,如果是画的形,毛笔都没蘸红墨啊,如果不是画的,砖头碎都没用胶水怎么固定在纸上的,还是两生花为墨附带粘合剂的功效?我一开始居然还试图碾碎砖片加水做红墨。
乞丐给了钥匙后再点击对话,乞丐会说:
“看到那边圆形的门没,千万别进去。”
切换下一个场景就是那个门,点击门主角就说:
“这个门好奇怪啊,一定要想办法进去看看。”
哈哈哈哈这里笑出声
梦游仙境摩斯密码那里,线索和谜题在同一个位置,一个场景一次性就解决好几个谜题,总感觉有点,敷衍?像是拿着答案选正确一样,没啥成就感,不过还好。
摘苹果和旅人,这个玩的有点气愤,看到游戏机的时候,主角说或许玩那两个游戏能得到线索,好,我相信你设置了又提示了就不会是无意义的,苹果接到100个,结果毫无所获,又害怕马上就能发生变化,或许会给出后面某个即将出现的,我还未探索到的谜题的线索,舍不得中止,玩心态。设定玩到一定程度,主角自动说 “或许这里什么线索也没有,看看另一个游戏吧” 也好啊,既让玩家操作了 也及时止损,又不是现实向要排除干扰项,可以操作了还来一波欺诈。
然后是望远镜密码那里,我假定左为1,右为2,闪烁次数记为2221 1122 22211,右右右左 左左右右 右右右左左,我第一反应摩斯密码,又不像,现有谜题是一个四位数,两个方向的闪烁又联系不上,猜是后续某关卡的点击顺序,顺序虽然过长却是最合乎直觉的猜测,然后答案是记次数3352,我?行吧也说得通,但这个谜底又给我那种,得跟上作者脑回路,脑筋急转弯式的解谜体验,差评。
摩天轮1到9个车厢,每个车厢的颜色也不同,我还真怕制作组设定一个车厢颜色和数字对应的谜题,那就可太折磨人,太麻烦了,还好没有那么丧心病狂,不错不错。
极左之地封印魔盒,这个设计得好,要不向前和极右也加几个彩蛋吧,比如
“你以为勇往直前就能得偿所愿吗”;
“密室中有三条路
很遗憾我无法同时选择三者
在路口我久久伫立
下定决心做出了抉择
但也许
我应该回头”;
“任何事都不要走上错误的极端!”;
“不要一条道走到黑,有时候,选择大于努力”
又好玩又隐晦提示
柜子镶嵌物那里,蛮惊奇的,转念一想,既然没有设计放对位置就固定不能取下,谜题解开后依然能拿下来,那就说明肯定还能派上用场,意料之外,情理之中,合情合理符合游戏逻辑,不错不错,这才叫做有意义的设计,再次吐槽摘苹果游戏,那是个啥呀
操作方面,场景切换有点慢,但又不算太慢,刚好卡在没耐心的边缘,有一种“滞涩的顺滑”,是手机动画速率调最低的体验。我刚开始还以为是一个场景一张长地图,可以左右滑动,结果不是,那切换倒是做得干脆利索一点啊。我看评论区好像都在称赞体量小,不是,我宁愿游戏体积大一点,加载快一点,现在谁手机还差那一个游戏的容量吗,TapTap上逛一圈有几个高分解谜游戏场景加载比这慢,更何况这个流程还不长。
尤其到最后那几个关卡线索稀少谜题单一,还需要频繁切换场景思考,这慢速就吊着一口气不上不下,在烦躁的边缘来回试探。而且,加载就加载,就调成黑屏过渡不行吗,非得中间塞一张一闪而逝的图片,录屏才截到,就是这张,有意义吗?闪过去看又看不清我还以为是什么惊吓图片,你们是真心想进出一次门就加载一次啊连图片都放了,就没想过缩短时间优化体验。
TapTap
最后就是光之魔盒,说真的,是怎样的脑回路能想到有叶子的树根走向代表方向,我自愧不如。从答案反推却也勉强说得通,有树根蔓延进去就证明有关联,但这个绿叶子作为指示,算了勉强能和光扯上联系,代表生路。这个联系让我想到纸嫁衣3里那个羽毛笔记本的谜题,这里真的不太行。
好,知道了树根走向代表方向,那来看看该怎么走,入口是酱婶儿的:
TapTap
我这样走是不是很合理:
TapTap
但是答案告诉我们应该这样走哦:
TapTap
一整个无语住,不知道是担心玩家太笨没有空间想象能力,干脆不要多想就按照表面方向走,还是作者偏要不走寻常路,就看玩家能不能反其道而行之,呵呵呵呵,那我真是不能呢。我不信你们内部没有自己上手试玩过,就没一个人提出过我这种思考方式和答案吗。又是一个要迎合作者思路的谜题,贼讨厌这种。
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