2022/09/1592 浏览反馈
合成与远征(500)
开测好几天了,游戏体验下来个人感觉是一款不错的卡牌放置游戏。
优点:1.游戏操作简单,策略性适度,砍掉众多养成系统,降低了游戏压力和疲劳感。没有繁琐的次项养成功能。
2.没有装备穿戴等级、英雄等级低于账户等级等一系列限制,玩家可以一肝到底。
3.抽卡道具多,一直抽到爽,过关、活动、任务(日常、周常和主线)、副本等等可以获得大量抽卡道具,狗粮卡升星没有种族限制(3星合4星,4星合5星快捷方便不浪费)
4.主要玩法为pve,不需要过多操作,提升战力主要就是抽卡升星,推图挂机收菜就完事了。
5.画面风格不错,角色设计独特。
不足:1.游戏体验,美术表现不好,弱化战斗,导致游玩时间长会产生审美疲劳(战斗中角色的交互,技能释放,技能特效,背景音乐等等单一)。
2.游戏内容单一,主线无脑自动推图,野外玩法枯燥,深渊boss,失落迷宫,怪物堡垒,本质上就是奖励不同,玩法都是一样,探索玩法,你要做成roguelike类的话,其中最精髓的便是“随机”,因为随机会让玩家每一次游玩都有着全新的体验,所以每一把游戏都是全新的游戏,不会像传统的RPG游戏一样,玩过一遍之后就基本上没有玩第二遍的心情。副本内容缺少创新。
3.抽卡无保底,不过多评价,荣耀深渊卡池1w一次十连,运气不好,4,5次出一只。
4.竞技性,目前无pvp玩法。
5.社交性,冒险团无玩法,没有公会一说,好友功能也没做,单机性太高。
6游戏剧情,虽然也不指望每一关都有剧情,但是每四关甚至每二十关有剧情上的衔接,敌人稍微调一下,并不是多难的事,却能让人有更好的体验。
7.宝箱玩法,宝箱产出道具太次,图腾宝箱产出,建议增加保底奖励,抽到保底刷新奖池之类的设定,然后还要一个一个点。便携性还得优化。
8.角色平衡,因为有同卡上阵。荣耀游戏的吸血属性,导致现在大家都单吊狗头,出现了4狗5狗等等,使游戏失去了策略性。狗头yyds
总结:虽有不足,但是简单,轻松好玩,最后附id1000072
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