简单计算了下泥潭先手流的初始卡组上限

更新时间2022/9/16866 浏览综合
先说明一下,我了解到的泥潭有几种用法,一种是搭配南瓜王的先手输出,小树精可以补充输出;另一种是搭配黑玫瑰遗言输出,还有一种是搭配金刚堆叠属性。
而我计算的是第一种,黑玫瑰我还不清楚友方单位死后还能不能叠加遗言,不能的话血量过多就不能在先手阶段解决对手,金刚的话就不是先手能解决战斗的。
主要有以下卡牌(金):
自然
a.欲望泥潭(1星):先手,对所有其它单位造成1点伤害2次。
这是先手流的启动引子,没有泥潭,先手就没伤害。
b.南瓜王(6星):受到伤害后,对所有非南瓜造成1点伤害2次。
简单来说,就是能让泥潭伤害次数增加2b倍。
c.小树精(2星):受到伤害时,随机造成3点伤害2次。
可以给泥潭补伤害,也可以给南瓜补伤害,但没经过计算还不清楚提高伤害的效果如何。不过还有一点很关键,泥潭和南瓜伤害对敌方都是全体的,敌方有单体大哥小树精就比较给力了。
中立
k.鬼娃娃(6星):友方具有6层强化。
没有强化单次伤害只有1点和3点,强化效果为+6k
t.水之兽(6星):先手效果触发3次。(唯一)
比较给力的效果,就是最终结果*3
现在来简化模型,友方不考虑血量为0导致效果不触发的情况。
a,b,c,k,t分别代表泥潭,南瓜,树精,鬼娃娃,水之兽的数量,总数不超过6
由于水之兽效果等同于最终结果*3,计算过程不考虑它。
泥潭:6*(1+6k)*2*a
南瓜:6*(1+6k)*2*b*2*a
树精:(3+6k)*2*c*(2*a+2*b*2*a)
总计:12a(1+2b)(1+6k+c+2ck)
格式为[a b c k t] [伤害值]
举例:1 1 1 1 1 1080
1泥潭 1南瓜 1小树精 1鬼娃娃 1水之兽 造成的总伤害为1080
无水之兽:
----无鬼宝宝:
--------无小树精:
------------最高伤害:
----------------3 3 0 0 0 252
--------有小树精:
------------最高伤害:
----------------2 2 2 0 0 360
----------------3 2 1 0 0 360
----有鬼宝宝:
--------有小树精:
------------最高伤害:
----------------2 1 1 2 0 1296
--------无小树精:
------------较高伤害(比有小树精高):
----------------2 1 0 3 0 1368
----------------2 2 0 2 0 1560
----------------3 1 0 2 0 1404
有水之兽:
----有小树精:
--------最高伤害:
------------2 1 1 1 1 2160
------------1 1 1 2 1 1944(次之)
----无小树精:
--------较高伤害(比有小树精高):
------------1 2 0 2 1 2340
------------2 1 0 2 1 2808
------------2 2 0 1 1 2520
------------3 1 0 1 1 2268
先来分析下无水之兽的情况,有鬼娃娃能提高近3倍伤害,所以强化很重要,就算没有鬼娃娃最好也弄个低配的小鬼娃娃,不然那点伤害可弹不死最终关;
而在有水之兽的情况下,有小树精能提高一半多的伤害,而无小树精则能提高近一倍的伤害。
而有小树精比无小树精会缺一些伤害,但这只是理论值,如果敌方有大哥的存在,泥潭和南瓜伤害会削弱很多,就得靠小树精来补充对大哥的输出。
缘由是逛论坛时看到有人给泥潭套牌输出的伤害给了个估值,一时兴起简略写了一点分享给大家,因为只是理论值,仅供参考。有什么问题请留言指出,也希望能看到有更好的想法
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