期待策划看到,虽然实现的概率不大

2022/09/162196 浏览综合
对游戏的希望如下[嗒啦啦4_比心]
对于主控,真心期待不可以传代,如果大家很喜欢玩传代游戏,可以看一看隔壁古代人生(不是广告!不是广告!不是广告!重要的事说三遍!!!)祖宗前期家族开荒时是高自由的(热血超燃),为了后代操心,为了一点点银两就舌战群雄,大打出手,而后期我们早就看淡了红尘就应该旁观家族变迁(此时也有了操作厌烦,想解放手指),在重要的时刻凑一下热闹,顺便看一些小兔崽子脱离家族或是去修仙,去入赘之类然后十几年后带来能治百病的丹药,其他家族的财产。
对于族谱,这是我最最最喜欢的了,就是可不可以另立一本英雄族谱,有详细的大事迹介绍,增加玩家对游戏记忆,偶尔翻翻,感慨万千。
之前我看过一本小说,主角就是一家的祖宗,生来有神明体质,可以庇护家族繁荣,于是在成年(好像是)时成为被供奉的灵,看着最亲的人一个个离去,先是父母,后是兄弟姐妹,再然后是小侄子小外甥,直到整个家族只剩下不太认识的后辈,主角终于只成为了祖宗,却不是亲人。偶尔有年轻的后辈因为好奇闯进祠堂与他聊天解闷,最后也先他离去。游戏里的程序很难做成这样,期待可以在后期设置一个家族亲密度,一个家族的破亡可以是无权无势无人,也可以是时间太久,忘了他们的祖宗,他们的根。
不再有人记得我的名字喜好,他们只会供奉我喊我祖宗。(对我来说很带感)
还有金手指最好不要干预生老病死,干预干预家族钱财,子孙前途,子孙亲密度,家族争斗结果,族谱编辑,多开存档,姻缘配对之类
希望世界概念随机性强,种类多
例如一夫一妻,一夫多妻,一妻多夫,社会主义,封建主义 后期如果游戏数据好,还可以添入当皇帝,魔法世界,多祖宗间争斗(不是联机,是设置一些随机其他家族祖宗,主控可能会死亡,选择游戏结束重新开始,也可以重新成为家族小辈,稳定宗族中因为祖宗之灵消失而产生的混乱之类)
以后等游戏上线在码吧[嗒啦啦4_叹气][嗒啦啦4_叹气]
先四星观望
比较喜欢这种!
希望1先早点出个测试(找bug
2高自由度(但不是太肝,个人不喜欢肝
3最好和祖宗保护差不多可以解放双手(当个祖宗起码要几百年趴,一直点下一年或许会很累
4广告模拟器退!退!退!(不是太多可以接受,当然质量是一切前提
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