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征服者罗马 全攻略 技能及特殊效果详解

2022/09/171727 浏览游戏攻略
毒:
每回合10%的最大生命,追随单位
岩浆和火:
岩浆分为大小2种,大岩浆持续3回合,每回合15%伤害;之后变成小岩浆,持续3回合,每回合10%伤害;之后变成普通的火,持续2回合,每回合5%伤害。
古拉姆攻击之后随机出现大小岩浆,并且目标血量上限越高出现大岩浆概率越大。
法老之怒和法老权杖可以海上放火。
吸血:溅射、打城、反击均不可触发
持续性buff判定详解:某些特殊兵种特性攻击后会触发持续性buff,例如骑兵羽林卫队特性“冲击:使敌军防御下降40%持续1回合”。羽林卫队攻击动画中,先进行攻击判定再进行buff触发判定。所以在首次攻击实际计算中,敌人的防御计算仍为100%,后续伤害计算才将敌人防御削减40%。
3.8君主试炼全精锐将出装截图
3.8君主试炼全精锐将出装
奥勒良反击骑不好玩就用苏拉代替了。
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将领装备配置信息表截图
将领装备配置信息表
非常感谢大家的指导,根据大家的指点,已经进行一部分调整,弓兵,骑兵,步兵各三个配置。
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3.8版本全氪十人配队参考截图
3.8版本全氪十人配队参考
现版本基本上是两超多强格局,全氪武将和装备情况下,再结合专兵不重复,配装可以这样参考(不配宝石,一家之言): T0 ①项羽:黑暗旗+蛇戒+霸王枪 T0.5 ②牢戴:专属旗+盘古斧+奥头 T1 ③君一:专属旗+拉姆鲁姆+越王剑 ④阿提拉:专属旗+射日弓+金矛 T2 ⑤界屋:混沌旗/狄安娜+波罗矛+金矛 ⑥界维:光明旗+奥林矛+奥头 ⑦汉尼拔:专属旗+干将剑+金号角 ⑧图拉真:专属旗+古拉姆+神圣剑 ⑨
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征服者罗马 全攻略 精锐骑兵全解截图
征服者罗马 全攻略 精锐骑兵全解
所有精锐骑兵升5级都会有一样的通用被动 歼编80%再动,是三大兵种中最好用且强化幅度最大的通用被动。 顶级骑兵 顶级骑兵可以升6级,有一通用被动,外加一特殊被动,但只有战车的被动比较实用 虎贲羽林卫队 特殊被动减60%防御,本次攻击不生效,而且由于本作的防御计算公式,22点护甲的敌人下次攻击才10%左右加伤,不是很强 面板轻击重甲中规中矩 塔尼特战象 特殊被动减30%攻击,本次攻击不生效,主力就算
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光环装备具体效果展示截图
光环装备具体效果展示
光环强度依赖16级专属兵种环境,基础攻击力越低,光环越没有价值。 可以看出仅攻击力加成而言单权杖+指挥官戎装(334)≈金茅+吸血剑(336) 而对于全攻击力装备的队友,吃到光环的收益相当可观(326—397)。
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维胡子第六关攻略截图
维胡子第六关攻略
1. 重装步兵解散一个 2. 军营骑兵挪走 3. 招募弓兵,买投石车 阿提拉自动恢复编,碾压局
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征服者罗马 全攻略 六神分析 兼 选将的基本框架截图
征服者罗马 全攻略 六神分析 兼 选将的基本框架
一、结论前置: 1、骑兵: (1)简介:在当前版本,骑兵凭着腿长、面板高和连击,是最主要的作战单位。 (2)将领: ①汉拔尼,尤其是竞技场和神怪战的大象汉拔尼,群攻、高伤、连击、血厚、高护甲;唯一的缺陷就是(相对于其他神将)腿有一点无伤大雅的短。如果预算充足,他是首选。 ②混沌旗骑指拥有全游戏最高的行动力,同时具有极高的单点爆发伤害,就将领自身而言没有明显缺点;但是兵种较差,相较其他神将少一个被动
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回血机制(已更新至表5,2026.5.26)截图
回血机制(已更新至表5,2026.5.26)
本手册包含以下五部分内容: 表1 · 基础参数表 —— 5 种装备/战旗的基础回血系数与计算公式 表2 · 叠加回血对照表 —— 14 种攻击场景下的完整回血判定与数值 表3 · 快速判定索引表 —— 6 种触发条件组合(C1~C6)的快速索引 表4 · 回血量速查表 —— 10 种装备组合在 V=1000、A=500 假设下的理论回血量排名 表5 · 技能回血机制 —— 技能歼灭回血.AOE不二
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零氪三星维胡子第六关截图
零氪三星维胡子第六关
相信不少大佬通关了,此贴给还没零氪三星的提供一种打法思路。 ————————————————————————— 将领及装备见图2~6,本关注意点: 1,维胡子无法补充兵力,故需猥琐走位,既要靠他的输出杀爆重甲,又避免过快消耗。 2,除了三级兵营、居民城区,神庙可以留一两个附近的,其他建筑都可以拆掉用于补兵。 ————————————————————————— 一、第一回合走位如图一底图,解散无将蛮
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人类再次伟大截图
人类再次伟大
大反攻时刻来临
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