2022/9/18135 浏览问题反馈
改的什么玩意?
san值整这花里胡哨的干吗?直接战斗中根据性格获取san值积累后去祈祷室消,消耗san值换取随机buff或者debuff不好吗?这么改不还是得在战斗中注意每个人的san值?每个佣兵性格都不一样,涨的有多又少谁有那闲心进关卡之前还得挨个检查调整san值?
关卡难度降低干吗?你是战棋游戏玩的是策略和战术,上测难度其实挺可以的,就差些数值上的平衡,雷火法表现亮眼物理职业相对弱势,稍微加强一下物理职业就可以了单纯降低难度强者越强弱的还弱,玩家不怕关卡难,玩家怕的是不知道怎么提升自己,上测提升实力无外乎就是等级,符文,合魂,结果经验药少的一逼,玩家一直越级打怪,合魂更扯淡,屎一样的爆率到测试结束也没合几个,符文系统倒是可圈可点。
派遣和采集耗时和体力是一方面更多的是繁琐和混乱,谁特么没事老上游戏点点点,你是战棋还是收菜游戏?自己造副本钥匙增加收益更是不明所以,不从玩家反馈的界面混乱,材料繁杂上入手改进单纯提高采集材料的价值这算啥?牛不喝水强按头?
大保底180抽?接着抽一堆辎重碎片?2000一次10连,3w6龙鳞一次大保底?你游玩家全都月入数万还是脸黑只配吃屎?主流抽卡不都是50一次小保底100一次大保底?
玩家反应的优化问题更是提都没提!
TapTap
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