20220919更新内容

修改于2022/09/19804 浏览公告
因为原先对护甲的错误理解,护甲很弱。现在对所有护甲相关的内容加强了5倍(比如原来护甲1,现在护甲为5)
增加人机模式暂停
新手引导修改
金币扭蛋机bug修复
修复了凤凰大多1人口的bug
闪电大黄天降雷击的伤害从40降低至35
骷髅射手改了逻辑,现在是最后一击(必须是它杀的,之前是攻击>生命就触发),召唤一只66%属性的小骷髅射手(之前是18%)
蜗牛砍了5点恢复(40➡35)
国王光环砍了50血和5点护甲(750血➡700血,25护甲➡20护甲)
其他:
设计新单位中,预计10月初会更新30+的新单位。(现已初步设计了他们的技能,准备20号开始写逻辑)。包含9个1本单位+9个2本单位+9个3本单位+4名英雄+雇佣兵(随缘更)
附1:
护甲定义:在伤害结算中,护甲会在伤害初始化事件和伤害开始事件之间对伤害做一次修正。当护甲大于0时,每1点护甲可以使单位多承受1%的伤害,此时伤害算法为:最终伤害 = 伤害 / (1 + 护甲 * 0.01),当护甲小于0时,每1点护甲会使单位受到的伤害提升1%,此时伤害算法为 最终伤害 = 伤害 * (1 - 护甲 * 0.01)攻击速度:单位每秒可以攻击的次数。
附2:
新单位技能们
TapTap
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