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2022/09/19217 浏览
程序问身边玩怪猎的朋友:如何设计一个难打的怪物
朋友说:一个怪只会龙车和aoe的话那它就是无敌的
很明显程序听懂了,现在游戏里的怪除了aoe和龙车基本没什么招
程序又问了问身边玩黑魂的玩家:什么样的boss会让你感到困难
黑魂玩家:攻击欲望强,攻击力高,一刀两刀砍死你那种
很明显,程序他又懂了,现在游戏里的怪全是一击必或者两击必
程序问了问老头环玩家:老头环最让你难受的是什么
老头环玩家说:最难受的估计就是角色性能的下降吧,灰烬操控起来挺舒服的,到老头环了滚也滚不利索,砍也砍的不太爽。
程序懂了或者没懂,只是他做不出丝滑的模型,导致游戏里的怪攻击范围诡异判定离谱,翻滚都不好使,滚完砍两刀都能吃伤害,然后配合巨额伤害带走你
笑死,抄都吵不明白,怪猎里近战打怪多爽,这游戏打怪就有多吃屎,一击脱离那玩的是怪猎吗?不能与怪共舞我玩个锤子,哦,这游戏没有锤子,nmsl。








