犀牛转科技玩法女武神攻略(打手向)国庆后已更新

修改于2022/10/081.4 万浏览攻略
理解前提
一、女武神兵种分析
优点:
对于低血量单位拥有十分克制的能力,例如空军,轻武。
❷在我方王权薄弱的地块,能比犀牛起到更好的防守的作用,犀牛时常会因为攻击距离问题被高伤害或者对机械特攻敌人白嫖。
❸作为超武,因为拥有人类特性,能够吃到精神解析加成,复活速度在超武中较快。
❹作为陆军前排却拥有斜角攻击能力,使得该兵种在进攻时能够稳定提供斜角合击而不怕斜角被偷。
缺点:
❶开荒难度大:女武神作为前排在开荒前期 伤害低迷,血量不足,复活时间长,无法作为抗伤单位,因此贴主用犀牛开荒转。
❷害怕高血量溅射单位,如v8,王权海,重武全家桶溅射单位同练度下小劣,如蝮蛇。(溅射伤害不触发反伤机制)
❸女武神对建筑伤害不足,单靠部队很难强拆建筑。
作为打手向攻略,从摧毁建筑以及消灭对方军队有生力量为主的角度出发,从兵种缺点上看关键在于如何弥补对建筑伤害以及部分兵种克制的情况。从载具的选择和养成上我们能找到很好的办法去弥补这些问题。
二、载具分析以及相关冥思
贴主推荐:一载鬼门,二载蝎子,三载微灯
❶鬼门:优秀的开荒对空能力弥补了前期犀牛转开荒来自营地空军的压力。其作为拥有最快攻速以及充能的载具,在与敌人部队正面交锋时会打出极其夸张的输出瞬间摧毁敌人前排以及载具,堪称载具中的机关枪。
其还提供了战争机器冥思里对于打手而言的两个核心冥思:终末命运、自由义旗。同时也能提供进一步加强载具质量的冥思(除核心外首选):日出映像、命运共鸣。在拿到两次载具攻击游丝(维德的抗争)以及终末命运的情况下已经具备了秒载具的能力。前排部队更是无法抗住其伤害。在拿到日出映像和命运共鸣的情况下,已经具备了在高台王权海下配合前排部队进攻的能力。综上所述,鬼门极大的弥补了在部队交战情况下被敌人部队克制的缺点。是打手最爱的载具之一。
载具模块属性推荐:攻速,攻击,血量
套装推荐:黄色无敌套(无敌30秒),
黄色溅射套(充能额外溅射8个单位,需要血量面板足够越接近2w血以上越好)
紫色护盾套,紫色双倍伤害套
参考及格面板:800攻击力,8甲,1.4w血(及格)
1100攻击力、10甲、2w血 9穿(优秀)
❷蝎子:在开荒期也是弥补了犀牛开荒对炮台伤害不足的缺点,以及交战时刻女武神对建筑伤害不足的问题,许多核心冥思也在统帅冥思中,核心冥思有:公路漫游、理性解放,化险为夷。除核心外首选冥思有:挣脱死亡,战死不退、竦夜道别、(小乐趣:在完全体加成的蝎子佩戴黄色建筑增伤套以及挣脱死亡的加持下开技能是可以载具单挑攻势中三级骑士塔的400w多血,本人亲测有效,欢迎挑战载具极限养成的大佬尝试)(注:骑士塔会对开技能蝎子造成伤害)在统帅载具中,有一部分人玩女武神可能会想到现在新出的载具可可,这里我只能很遗憾的告诉各位可可对于女武神来说相性很差,不适合带,不如盾妹技能好用。(可可最适合的兵种为后排输出,尤其两格范围输出单位)
载具模块属性推荐:攻击、充能、血量
套装推荐:黄色建筑套(建筑增伤3.5倍,建筑减伤百分之80)
紫色双倍伤害套
参考及格面板:900攻击力,8甲,1.6w血(及格)
1400攻击力、10甲、2.2w血、9穿(优秀)
微灯:其强大的主动技能注定在许多大战上发挥出出色的作用(1封路,2使敌人无法合击或是防守,3集中敌人部队消灭有生力量。)其也是鬼门蝎子这类进攻型载具的首选辅助。次选替代麻团或者故土,科技先驱核心冥思有:精神解析、末代骑士、神话撰述、爱的礼物(超武科技最稳定辅助卡,上科技运营空间更大)除核心外首选冥思有:科学怪人、核心按钮、放射艺术、向阳星月(后期运营卡)、时空理论(科技节省大量金币,可以培养出更多的满紫队伍)。
载具模块属性推荐:护甲,血量
套装推荐:黄色无敌套(无敌30秒)
黄色冷却套 (主动技能CD减少百分之35)
紫色护盾套
参考及格面板:2.2w血,12甲(及格)
3w血,15甲(优秀)
可能会有很多玩家注意到有很多也非常有用的部队增伤冥思,为什么不是核心或者没提到,首先我要强调的是我的攻略不是要养最完美的兵种,而是养最完美的部队也就是包括进去了载具所以在冥思选择上会出现取舍,兵种的缺点是无法单通过兵种自身冥思来解决的,但是部队可以,女武神玩法在打手的核心部队体系中女武神始终不是靠攻击力输出的,而是利用能抗且反伤机制与载具形成完美的互补为载具输出补伤害以及吸收火力。如此一来,才会形成什么样的部队我都能打,什么样的建筑我都能拆,以一打多不是问题的打手特点。
上述总共列举了9个核心冥思(必拿),10个首选冥思(拿,一定程度影响体验),还有许多冥思空位根据自己的需求来选择是继续拿部队强化卡、电卡、运营卡还是建筑卡。(最好有一张加10电以上的电卡。)
只要拿满核心冥思9个就可以开启打架旅程了,首选冥思慢慢拿,拿不到其中的两三个很正常。
冥思图片展示:
九核心冥思
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爱的礼物之所以成为核心卡,是因为有与之相关的的核心运营方法,其运营所带来的增益就是进势力前我可能只有2000多战力,但是一进势力后我战力能直飚到5000甚至至更高。这张卡功不可没。运营方法后面介绍(本人在攻二期间玩平民养过女武神的最高战力为7500,因为第三天中午对面投降了战力止步于此。4队满紫犀牛血科技女武神,一队半紫,其余满绿)
10个首要冥思
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推荐星月向阳的原因在于星月向阳后期能为玩家提供跟多的凑对出冥思的机会,会比没有星月向阳的对局平均多两到三个冥思。并且打手玩法不仅要部队游丝还需要拿载具游丝,对游丝需求较多,向阳星月可以为你规避一些废游丝的选取以及增加自己冥思运营的空间。
开荒讲解
开荒部队:三队犀牛
(原因:由于载具为鬼门蝎子微灯,无法开荒抗伤,需要有前排部队抗伤,女武神前期扛不住,操作空间小,而且方便上血量更高的犀牛科技转)
(以防有人提问能不能出其他前排载具从而不用犀牛开荒或者不出战争载具,答案是可以的,但是打架可能要相对较弱不适合打手玩法,尤其是部队互冲的时候。如果想直接尝试女武神开荒的建议一载故土,二载蝎子,三载看你想不想养载具出战争机器打架,还是说偏向于兵种加成而不是部队整体强度可以直接出双统帅。这种出法也适合女武神建筑流或者辅助流。故土的开荒抗伤能力是无与伦比的,其技能在高台作用也十分巨大,相应的开局开荒需要带红色电插)
开荒冥思:无畏冲锋,末代骑士,公路漫游(有经验的可以通过自身技术只带其末代或者公路漫游,空出一个位置来拿自己想要的运营卡)
❶ 开局基地拿到一次重武,重武选猎狗或者蜂鸟。猎狗复活快,蜂鸟空军可以在前期捡箱子。造齐8个民房通上四个紫电插,将犀牛人口点满,前期领土值在55之前都可以立马用来升民房二级。
❷一载鬼门后,7级野怪基本没问题。面对8级野怪稳定的做法是等基地再升一级以及双载具后凑齐四队超武触发冥思末代骑士 ,如果不想等基地升级而是一路开荒出去,此时自身只有三队犀牛,面对8本野怪需要操作才能越危险标识越阶作战。操作如下:
将犀牛分成两队,通过拖动,轮流替换抗伤,每队抗个几秒(如果不会把握时间自己计算第一台犀牛被打爆的时间再缩短几秒),在一队抗伤的时候,另一队犀牛会因为脱战而进行回血。
在打营地的时候,观察营地部队出来的地块敌人数量,当营地敌人全部出动完毕(即达到最大值,八级或者九级以上营地一般为55左右,此时营地伤害爆炸)一定要点击地块驻守小标识快速脱离野怪仇恨撤离,再准备发起第二波进攻。(驻守可以控制自家副官,在打野怪前可以通过驻守,提前把副官拉到抗伤位置使得开荒更加容易。)
❸在四队超武双载具后,利用上述技巧也是可以直接跳阶挑战9级野怪的,一般九级野怪能打过,10级基本就不成问题了。
❹职业优先选择矿工,雇佣军,基金会(队友基金会或者矿工最好,自身另一个)
运营讲解
⑴资源运营:
❶在开局3游丝继承选择上,我推荐拿,中立奖励加10%(更快的出双载具以及更多的资源)、电力加4(前期不会卡电,电永远不嫌多)、领地值加6(升本和结盟更加丝滑,在组队情况下可以只一人带上负责50领地结盟)
❷开局几个重要的时间点:根据开局时间,在刷家里模组野怪的时间最好是在下午4点前,晚上8点前刷完(野怪刷新4小时,这样可以在12点进入深夜时间前多刷一次且往往是奖励怪)
❸每日任务完成不要立马领取,由于每日任务改为了获得金币,前期在开地的时候往往金币会超出上限(一般会卡在5w上限和9w上限),在刷野怪获得足够金币后(加上每日任务的金币会超出上限)再去领,此时每日任务的金币会以邮箱的形式发放随时可领。
❹开局在6本前不要升电厂,民房控制在10个以内(拥有民房金币返还冥思除外)根据上一条的金币运营方法,这样可以在第一天结束前不仅能升7本,还能多放3-6个精炼炉(3个稳赚,6个内不亏节奏)(第一天升7本是保障在势力成立时能够放王权的基础)
❺平民在第二天内,尽量多刷弹头,确保任务进度职业至少为三级,保证自己进入势力后就能立马换出一张万能卡。
⑵科技运营
❶在有双科技中心后,此时部队里有一队重武,其他全犀牛。不是上科技的最佳时间,但是可以用当天两次免费刷新去上犀牛绿血卡,紫卡不要拿。
❷在三科技中心后,存刷新次数以及转换卡,一般在势力成立时,可以存到6-8次刷新次数,5-6张转换卡,、要存金币,不要为了提前完成任务过度花费金币造民房。
❸进入势力第一件事,利用刷到的弹头将重武用万能卡换成犀牛,此时就是上科技的最佳时间,科技中心只有超武科技,通过利用‘’爱的礼物‘’冥思配合之前存的刷新和转换卡,一般情况做到两队满紫犀牛血科技,一或二队满绿犀牛血科技,运气好全部上满都没问题。
❹小技巧,在上科技时,不要立马就上满一队,先每队三个,防止出现天赋科技卡基础科技位置。
打架技巧讲解(重点)
(其中包括如何在各种场景下使用载具作战以及如何防敌人远程兵种反击导致载具死亡,已更新
在本帖用载具流配合女武神的顶级打架玩法中,打架真正左右战局的不是女武神的强度而是载具的各种细节利用(鬼门死了战力降三分之一,他是主要对部队输出担当)女武神的作用在于配合载具流极其恶心的防御抗伤,犀牛不会还手好处理,但是女武神没有明显弱点的情况下,里面混两个高练度长手载具会让敌人难以处理。
无论是进攻还是防守,玩超武一定要拉扯操作,有在进攻地块反复出入移动的意识。
❶防守一个地块时,用载具配合女武神在这个地块里不停的拉动出入一般有两种方法,一种是分兵两队,一队抗伤一队回血交替抗伤(开荒提到)不适用伤害极高的敌人。另一种为整体地块抗伤2-3秒拉出去脱战2-3秒再回到地块(需要堡垒血量足够厚对面拆的慢)而且控制载具要比女武神慢进交战地块半秒或者一秒,这种移动防守的好处在于两点(超武部队回血,部队受到伤害更加平均,使得自身部队坦度进一步提升,往往还能骗出对面技能,由于一直在移动,敌人技能很难命中)
❷在女武神进攻时,将部队分为两队,大队用满配女武神正面合击,小队用来侧面触发斜角合击,载具视情况摆位,敌人王权较多,鬼门和蝎子放在斜角处和女武神一起斜角进攻,切忌单独放在后面一格
,敌人远程兵偷侧角或者正面女武神时,应当立马将蝎子和鬼门从攻击状态变成待机状态进入被进攻地块,此时载具会自动反击敌人后排,达到瞬间消灭敌人后排的效果,如果敌人后排伤害爆炸,必须将所有的部队变成待机状态和载具待在一起,只要女武神没有死完前,载具的反击能够歼灭敌人后排就行(女武神的反伤会被系统视作反击,吸引塔的仇恨)
如果遇到敌人直接将远程兵拉进地块防守的情况,载具也不能单独待在后面一格,要和部分女武神待在一起。
❸遇到同为载具流(出鬼门并且攻击高有终末命运的玩家),鬼门之间的对拼操作极其重要,注意卡敌人鬼门充能时间(敌人鬼门充能动作出来后立马拖自身鬼门进交战地块反击),拉自身几乎满充能条的鬼门反击可确保万无一失。
❹遇到k9直升机,千万不要将鬼门和蝎子放在女武神里一起反击,鬼门和蝎子会被视作后排载具被K9优先攻击。
❺王塔和骑士塔机制改版后,双塔附近的堡垒不懂如何利用机制的不要将女武神驻守进堡垒。
❻卡充能:推荐卡充能条的载具:鬼门,卡雷,盾妹,这三个载具由于攻击建筑不放技能的缘故,可以利用这点将充能条充满,通过载具流的高伤害或者载具自身高控制的特点达到先手一波输出或者控制。让敌人载具防不胜防。
❼在交战时一定注意敌人载具情况,根据载具推测敌人的技能,做到提前预防。
❽在意识上也要注意一个问题,在通常的对战中,要学会给自己创造有利地形和进攻条件,明确知道有哪些地方不好守,或者去守可能要吃亏(这种在我方势力在线人少的情况下不要去守,守了只会损失部队和给敌人刷芯片)
通常在黑石塔和大逐血的位置为频繁的交战地块,往往退后一格,敌人的塔就打不到了,或者敌人地形就不好触发合击,当我方在线人数少,对方进攻的情况下就要学会主动放弃前面部分地块,找到合适的防守地块和对面换油,而且在无废墟情况下对面刚占领地块就要迅速做出反击(由于没有建筑只扣42油,如果对面一时没反应过来选择将部队拉出去就会直接给你反油让你白嫖),这时就算敌人放建筑,也会相当于浪费资源。(也可以通过蜻蜓点水式扣油但是不完全进攻占领卡住敌人在这个地块的10分钟)
❾在防守时进攻不一定要占领敌人的建筑,往往是卡住敌人的路收路费,一个地块进攻有10分钟时间,无论是刷芯片还是防守,在油不够和主防守的情况下,特地不去占领地块而是保持进攻状态是十分有用的。
(日后补充,有问题评论区问,我看到会回答)
如果你能掌握这些技巧,恭喜你,已经成为了一个会打架的狠人。
最后解答一下为什么女武神要配合长手的载具流,为什么女武神不能一直待在进攻地块里待机防守。此前贴主玩了一把绿超大狙(有点上头),通过利用以前贴主光凌玩法,绿超和光凌是可以卡王权攻击前摇,是可以做到无视王权和神罚做到无伤消耗敌人地块兵种的,如果是敌人是纯女武神这种,我只需消耗一波,我脱战3秒回个血再来消耗一波照样无伤解决女武神(磁暴不行,面板过低容错小),但是当女武神里有两个极其长手的高面板载具,他就不能这样消耗了,一旦他攻击,两个载具充能就能让超武后排死伤过半。高攻击里的蝎子甚至会因为反击配合微灯的二次快速充能秒丢两次对建筑伤害充能白嫖敌人分基地或者王权或者其他建筑。所以玩纯女武神不配合载具的情况下,女武神有两个弱点,面对有操作的远距离超武兵种会显得手短扛不住,对建筑伤害和对敌人部队前排伤害不够,给敌人足够多的反应时间和支援时间。
(总之只要载具和女武神待在一个格子里,除非遇到k9,那么你的载具就是安全的,由于载具不卡拥挤以及女武神反伤会算作反击吸引塔的攻击的特点,让对面知道知道什么叫做恶心,面对你的鬼门和蝎子他却无能为力)
无医者犀牛转女武神成品面板附图:(只用参考生命值和护甲)
后期如果冥思有多余的空位看个人需求去触发医者
TapTap
载具养成附图:
(暂时未在战场没提前准备素材,日后补上)
最后解答一下医者为什么不是核心冥思:纯超武开荒,前期是无法触发医者的,由于涉及到犀牛转换,后期去触发医者运气不好会加长兵种的培养周期(卡科技,卡转换卡)无疑,有医者兵种质量会更高,但是在以载具为输出核心,女武神为辅助抗伤的打手体系中,没有其他女武神流派对于极限血量的依赖。而且因为主力是载具的缘故,纯超武可以做到根据战况需要将女武神和犀牛互相转换或者配合,且依旧保持了女武神的数量足够。
由于以上均为个人理解,可能有类似打手玩法的大佬有更好于我的方案,或者是我的理解有问题的地方,欢迎各位大佬来本帖进行指正,我将会对贴进行修改使其更加完善。
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