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全新绝版魔将——战场多面手魔关平,清益、禁疗、恐慌、混乱、超强群攻

2022/09/21459 浏览攻略
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魔关平定位:核心技能输出+控制。兵种:骑兵
第一个技能:【麦城追殇】主动:施放概率为50%,立即对敌方3人造成大量攻击伤害,同时清除敌人有益状态,并使其获得禁疗效果,持续2回合。
第二个技能:【忠勇义烈】主动:施放概率为50%,立即对敌方3人造成大量攻击伤害,同时陷入恐慌(每回合损失兵力)和混乱状态,并使其攻击降低,持续一回合。
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可拆解技能:【谋定后动】主动:施放概率为100%,使自身有30%几率获得下列状态:普攻伤害增加、暴击提升、命中提升,持续1回合(提升技能等级可提升获取效果的几率,最高级可提升至60%几率获取)
评价
综合评价:魔关平作为一名核心技能输出武将,只要有安稳的输出环境,可以给敌方造成毁灭性的打击。一技能可以清除掉敌方有益状态,同时使目标陷入禁疗状态,无法通过主动治疗回复兵力。二技能更是可以使目标陷入混乱状态,并且降低攻击伤害,另外还附带恐慌效果,可持续造成伤害。两个技能均可对敌方造成大量的伤害。拆解技能“谋定后动”更是菜刀武将的神技之一,每回合100%释放,使自身获得普攻伤害、暴击、命中提升,稳定的维持菜刀武将对目标的精准打击。专注于菜刀部队的主公,建议搞一个。推荐阵容:魔周仓+魔关银萍+魔关平(官配蜀国魔将部队)、魔关平+神徐庶+神关索。
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全魔队难度比较大,魔神混搭可行性更高一些,神徐庶可以提升全军谋略、防御、技能攻击和免疫封印5回合,这个可以保证后面出手的魔关平高效输出。当然如果不用神徐庶,直接使用一个其他的武将带上【献计献策】或者【经久善战】也是可以的,双50%主动技能加上提高概率的三技能效果肯定很不错,只是少了5回合的免疫封印有些可惜。
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魔关平和神关索的搭配可以让对方比较头疼,一个指挥技能全军混乱,一个高发主动技能全军混乱。就算对面有【风驰电掣】可以免疫掉神关索的指挥混乱,前两回合一过,又有谁可以抵挡魔关平的混乱呢?
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在实战中,也许根本就不需要等两回合,运气不好第一回合免疫混乱就没有了,因为魔关平的一技能还有清除对面全军有益状态和施加禁疗状态,从这方面讲搭配个神张飞也是可行的,没有急救和防御减伤buff后,所有人面对神张飞的四连击都会感到恐惧。
全新冒险系统新版本玩法马上就要来到!截图
全新冒险系统新版本玩法马上就要来到!
各位主公,全新“冒险系统”在12月11日维护后同步上线!在这一版本中,你将化身冒险者,探索迷雾笼罩的野外、结识各路豪杰,体验沉浸式的三国大世界。以下是新系统的核心内容一览: 一、地图探索 •人物形象:冒险地图中使用的人物形象,不同的人物形象可通过冒险系统获取或通过限时充值奖励获取。 •自由移动:支持点击地块自动寻路与摇杆操控两种模式,移动过程中可随时中断。 •城池传送:需移动到城池使用,到达过的城
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9月10日更新解析,为守护平衡的必要取舍截图
9月10日更新解析,为守护平衡的必要取舍
---《王者之心》9月10日更新内容一览--- 1、取消攻占NPC城池铜钱资源存留,取消攻占NPC城池人口获取及存留,掠夺铜钱资源规则不变 2、降低爵位所拥有名将数量,之后版本会加入其他渠道提升 3、取消掠夺玩家主城、分城可获得铜钱和资源 4、暂时取消高级名城对辖区政令功能 5、成长计划增加帮助按钮说明 6、取消侦查战报显示对方离线时间的功能,调整同盟/国家成员是否在线仅对高级官员显示 7、修复伤
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玩《掌中三国》不要纠结红将与橙将,能开发出黑科技搭配就是好将截图
玩《掌中三国》不要纠结红将与橙将,能开发出黑科技搭配就是好将
游戏中红将和橙将只有技能的区别,在数值上差距很小,选将不用过于纠结。可以从武将图鉴查看所有武将满级技能,再结合命签技能、坐骑技能、神兵技能,组出强力组合,就可以傲视群雄。以群雄阵营主力法师为例,可以看出橙将和红将在初始属性上几乎一样,后期升星突破增长也一样,唯一不一样的就是搭配,搭配开放自由道具不会专属,全凭自己决定。 #卡牌游戏 #即时战斗 #发现好游戏 #掌中三国 #游戏安利 #游戏推荐 #游
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画面一般,但玩法经典,这类游戏值得玩吗?截图
画面一般,但玩法经典,这类游戏值得玩吗?
评价一款游戏好不好,你觉得看画面多还是看玩法多呢?估计短期还是画面优秀者领先,毕竟玩法再好也得需要进来玩过才知道。如果当一款游戏能让你,坚持玩上一年不放弃的,吸引你的肯定是玩法上的东西,即便可能你每天也在不断地吐槽中。 画面一般,但是玩法尚可的游戏,真得都不值得玩吗?那倒未必,要看个人更看重什么,喜欢佛系慢玩的,挺适合这种类型。因为大多数此类游戏肝氪度不高,玩法深度比较高,适合慢慢长期研究。 #卡
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《王者之心》即将全面开启改造升级!截图
《王者之心》即将全面开启改造升级!
各位一直支持我们的老铁们,咱们《王者之心》接下来要忙碌起来了!后续会经历一轮长时间持续更新,会包括旧玩法优化、新玩法加入、还有整体武将立绘提升。 在这个过程中,可能会有玩家支持,也会有玩家感到不适应,这些都表示理解。如有好的建议和问题可以随时发在论坛的反馈栏,或者直接发给客服,咱们会综合考虑,如果有利于游戏发展会予以采纳。同时,短期内的不适应,或者更新中出现了异常,也请大家给于包容 #slg #游
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8月3日更新,新区君主将可以依靠战斗升级了截图
8月3日更新,新区君主将可以依靠战斗升级了
《王者之心》停滞了一段时间的更新,现在又重新开启,今后会持续更新跟进。全区服于8月3日下午16:00-17:00期间进行不停服维护,本次以修复部分bug和一些小更新为主。 更新后君主武将也可以通过战斗获取经验,改变了以前只能依靠修炼和丹药升级,对于新区玩家开局是个不错的消息。同时优化了之前反应高级迁城令使用问题,更新后只需要占领一块中心地块即可,无需占领覆盖地块。 〓本次更新内容一览〓 1、修复
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【论坛抽奖】什么样的名将价值更高截图
【论坛抽奖】什么样的名将价值更高
《王者之心》作为一款抓将游戏,哪个名将价值更高,是每个玩家都在研究的。其实现在比以前更好判断,现在初始等级都是1级,不需要再计算武将的初始值,只要看排名帮就可以判断出来。 一赛季新区的武将榜就是一个价值排行榜,这个是按照武将总属性排名,正好和材料武将潜力值培养相符合。如果要拿来当主力将使用,稍微要多看一点,首先看单属性高低,再看总排名,最后总属性差不多情况下选统帅值低的,这样可以洗出更多潜力点数。
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【论坛抽奖】改变观念,三国游戏的名将共享模式截图
【论坛抽奖】改变观念,三国游戏的名将共享模式
自从三国slg游戏进入手游时代,抽卡玩法已经成为挥之不去的标配,其实在手游之前,有很多三国游戏并没有涉及抽卡,武将获取相比现在来说要丰富一些。 如今经历了数代爆款手游的冲洗,完全刻板的认为,手游里面的武将只能抽卡,这是正常的“正确模式”。有时候吃久了细糠,换一个粗粮尝尝也是不错的选择。不抽卡的三国slg手游《王者之心》(taptap版),彻彻底底扔掉了武将抽卡,换了一套武将“共享”机制。 当然,游
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【26-8期抽奖】相同级别NPC城池,守军实力为什么相差悬殊?截图
【26-8期抽奖】相同级别NPC城池,守军实力为什么相差悬殊?
在《王者之心》(taptap版)中,野外有很多城,多到你根本打不完,因为那些1-10级的城会及时“补货”,所以根本打不完。但是名城还是有数的,大概有不到一千座,所谓名城指的是各地的王城、州城、郡城、县城等。 名城随着城池类型提升,守军实力会断崖式增长,这个容易理解,几乎所有三国slg游戏都是如此。大多数游戏中,同为县城两个城池之间几乎没有区别,都是同样的兵力配置,但是在《王者之心》(taptap版
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【论坛抽奖】每天要记着医治伤兵,伤兵营规则解析截图
【论坛抽奖】每天要记着医治伤兵,伤兵营规则解析
9月5日《王者之心》更新后,伤兵营机制已经100%生效,每天战斗产生的伤兵要记着及时去医治,否则到了半夜真会死给你看。借助本次抽奖活动具体分享一下伤兵玩法机制。 伤兵产生自每天的真实战斗,新手期死亡兵力的90%会进入伤兵营,过了新手期会降到40%,使用青囊书可以提升。这些都是一直没有变的,本次更新后改变的是伤兵营里的伤兵会每天死亡。其实也不算是改变,伤兵营里的描述一直是会死亡,只是没有实装生效。 伤
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