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天雪
货币是这个游戏的核心,不充钱也能玩,不过有两大天堑导致氪金玩家和非氪金玩家和微氪金玩家有重大区别
2022/09/22
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攻略
玩了一段时间,挺好玩的,总体来说,不氪金玩的话,日常经济能力比较低,提升战斗力比较慢,氪金之后,日常经济能力会高一些,嗯,毕竟投入经济大战力提升才快嘛,主抓经济能力,不管什么版本,货币都是核心的一个战斗力提升的核心,有银币,金币,水晶,传承币,友情币,哦,这几大货币,基本上每天的每日就是想办法,获取这些资源,不氪金的话也能玩,但是收支会比较低,现在我还没有充满,加油,哦,还有一个货币是炉石,这个是充值用的
风暴编年史
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01:31
一个完美激活所有羁绊的阵容
涵括四大极端阵容,包含禁法射击队,法师AA控杀队,战士血牛菜刀队,速杀强攻队!
@天雪
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英雄暴击点数增加35%,暴击率增加35%吗?
(本文由玩家“非凡4444”供稿,已被策划组审核并收录) 英雄熊猫酒仙有一个被动技能醉拳,描述是能使自己增加35%闪避点数和暴击点数,并且暴击时能使目标眩晕3秒。 我刚看到这个技能时,觉得好强啊,至少会有35%概率暴击并眩晕,而且还能闪避掉至少35%概率的攻击。后来观察实战数据发现,熊猫暴击次数和闪避次数却是少得可怜,所以不免产生这样的疑问?暴击/闪避点数,与暴击率/闪避率不是同一个东西吗?
@非凡4444
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英雄合理搭配装备的基础攻略
科学合理进行装备对比搭配 你不得不知道的知识 英雄成长比例 关于一级属性转换,二级属性的详细情况 懂装备更懂你自己,让你更好的进行配装 装备的属性是固定的,唯一不同的是,一件装备穿搭在不同的英雄身上,他获得的收益是不同的,为什么呢?接下来我们展开,数据进行分析,数据是否准确,可以自行验证(方法如下:打开角色卸下所有的装备按照不同星级,同类英雄进行对比多次核验,根据一级属性提供的二级属性用二级属性除
@天雪
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日常货币经营篇
金币 高级货币方方面面都需要俗称万能币 可以购买基金福利获得丰厚主流货币回报 可以购买体力(常规1比1) (增加获取产出加快提升等级战力) 可以在游戏中购买英雄,装备升级材料 转化为银币(可以增加市场流动产出,比直接购买银币兑换比例更高最大1.5倍) 也可以直接购买银币但是转化比例较低(1比100适合急需消耗或积攒银币时) 可以用来获取毕业级英雄装备 可以代替友情币进行培养(比例1比10可节约体力
@天雪
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年度更新日志(11)
6.162.59.2(2024.12.22) -------------------------------------------- 1.自选宝箱:在一局结束后,可以立即选择下一个目标道具,并且不需要等待冷却时间。只有中途修改目标道具时才计算冷却时间。 2.自选宝箱:翅膀的冷却时间降低33%,坐骑的冷却时间降低了50%。 6.162.59.1(2024.12.16) --------------
官方
@点搜-善了个哉的
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