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英雄技能顺序思路

修改于2022/09/22124 浏览攻略
一、废话
没错,只有我一个人现在才注意到调换技能顺序底端有绿色字体的解释。因为我1.22版本才发现技能的触发概率改高了,才开始觉得技能需要考虑起来,之前一直都当它不存在来着。所以更是没有管过它的顺序。
尤其是之前不知道是不是我的错觉,我感觉技能没有吃到破甲的加成,现在技能好像是正常吃到破甲的伤害数值了,然后普通攻击因为敌人防御变高的原因与技能伤害差距进一步拉大,所以现在技能流是非常重要的
二、英雄技能触发
技能是从上往下依次进行判定的,超过100的部分不判定,但是每次判定都是独立的,不是失败叠加概率的,所以我一直觉得脸黑的人,判定八次照样触发不了技能,以前也确实是这样。后来的版本我真的觉得是调高了实际的概率,就是从真随机判定,变成一种伪随机判定,可能现在真的有可能是失败增加成功率的,反正就是触发技能的频率非常高了。
同时因为现在最高上阵来到了8个人的原因,总触发概率很容易超过一百,像我的阵容技能触发概率都比较低的,加起来现在也有106了,如果我把概率低的技能放最后是绝对不触发的,放一个高概率的技能在最后还有低概率触发。所以在阵容选择上不要让技能触发概率总和太高,这样会有技能无法被触发。当然如果是一个强力英雄的不强力技能,只是想吃它的战力和四维的话,可以把它丢到最后一位,不是非要触发每一个技能
另外,还有一个技能触发概率总和在逐渐递减。因为蓝卡里的五个强力英雄的技能,以及主角的闪耀一击,都是一场战斗中只能触发一次的,触发之后就不会再进行判定,这样概率总和会越来越低,所以为了达到性价比最高,如果上阵了一次性技能的英雄,可能考虑将概率总和达到100以上,当然这个没必要去强行凑
三、英雄技能顺序思路
关于英雄的技能顺序,比较需要具体情况具体分析,这里我以我的阵容来作为例子进行分析作为整体思路上的一个讲解
总共八个技能(我没有凑羁绊主动技能,被动技能不需要触发,不用管顺序)
①灼日之矢
概率最低,伤害最高,因为技能是从上往下触发的,一旦触发一个就不会触发下一个,所以概率越低的技能要往前靠,伤害越高的技能要往前靠,伤害高优先度高于概率低
②源堡
同上
③闪耀之击
因为是造成敌方当前血量50%的伤害,所以战斗中越早触发收益越大,所以位置需要靠前,如果你的阵容战力低于2w的话我觉得这个要排第一顺序,我排第三是因为我触发前两个技能可以一回合把敌人秒了,所以它的优先度低一点
④仁德
防御buff加持,越早触发越好,描述同上一条
⑤火烧赤壁
概率高,伤害也高,理论上可以排第三位,但是感觉往前排,那两个技能就会收益低,有点亏哈哈哈哈
⑥奔月
奶妈技能,还算好用,但是只能触发一次,有点亏,如果阵容战力不高又没有后羿凑羁绊的话,觉得换成耶稣或者其他高输出技能更好一点。因为只能发动一次所以摆到第6,实际上也可以是最后一名
⑦螺旋丸
遵从先比伤害高再比概率低的原则
⑧雷切
同上
总结:必带的闪耀之击和仁德可以放在一二位,谁一谁二无所谓。如果战力很高可以像我这样放,收益更大。主要选择技能类型是高伤害输出技能,顺序思路遵循伤害越高越靠前,其次概率低越靠前。
奶妈类技能的话我自己不是很喜欢,因为比起一直凭概率活着,先把敌人干掉就安全了。如果走奶妈技能的话,仁德放一,闪耀放二(都奶妈了不要带自然之怒,真的输出跟不上了),然后闪避要高,不要带嫦娥,她技能只触发一次,然后一直在那回血闪避就行。问题是现在蓝卡里就耶稣嫦娥是奶妈,绿卡成长上限不行。要么你就组蓝绿奶妈阵容作为过渡,要么都组不起来奶妈队。
至于无视类技能我没怎么关注,感觉没什么强度。不过无视防御的技能的话,其实也还不错,后期敌人防御还挺高的,如果自己破甲高的话可以带这个,收益也还行。顺序的话因为无视防御都是遇强则强,不确定其顺序,可以先打一下,看看它的伤害量来移动它的位置
只爱看经典的客人截图
只爱看经典的客人
大学这个客人,每次都买一堆经典,对他印象深刻,别的客人虽然也有买书买的多的,但都至少买两种,只有他很专一
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吸血泵大战三角形
之前一直用药剂师,但是也没什么进步,就玩了一下其他的职业,每个职业都各有特色,但是生存能力都不强(如果刷到的技能好就能多活一下) 然后终于有一把拿了一堆吸血技能(主要是红色那个吸血技能很好用,所有技能附带吸血效果),输出不太行一直在怪堆里换血,但是也苟到三角形面前了(好久都没打到它出场了,每次都被洞穴的怪物潮淹没了) 它打我一下六百血左右,但是攻速没有很快,可以吸的起来,就轻松把他拿下了(实际是互
通关了,感觉游戏还可以再改进一下截图
通关了,感觉游戏还可以再改进一下
一个方向就是像《莎莉的定律》那样,做剧情,就像形影不离那关就做的挺不错,有一种什么也不做就会形同陌路,努力去争取就能改变这个结果一样 另一个方向就是像造桥模拟器那样,把物理碰撞机制弄得再夸张一点,玩家可以通过各种奇思妙想让球像发射火箭一样嗖得一下就弹射到了,然后就能很有视觉效果很省钱,现在的发挥空间太少了,那个弹簧都弹不了多高 然后就是引力和斥力那个太难操作了,应该是外围的力量太小,对抗不了加速度
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这就是我们好人热火朝天的羁绊截图
这就是我们好人热火朝天的羁绊
爱上刷灭火行动了,成就又多,难度又低,就是我的仰慕者老是保护代理人,为了纵火代理人我肯定处刑的,所以一直刷不出博爱。刚刚两个仰慕者互相合作,终于刷出博爱了 开局15号选择仰慕7号,14号,4号 4号仰慕11号,7号,9号,达成仰慕者开局互保(虽然重了一个7号,一旦7号被刀直接失去两个技能) 第三晚,代理人袭击11号老兵,把4号技能打出来,场面陷入不利,我果断出手不再犹豫(因为平安夜下一晚可以看看教
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murdoku测评截图
murdoku测评
原版网页的案件最精致,最好玩了。但是网页端不能离线游玩,我的网络很差每次要很久才加载进去。不登陆不能保存游玩记录。而且案件数量相对来说比较有限,所以我还是下了十六个同类游戏去测评了一下 -------- 推荐是⭐️,不推荐是❌ ❌murdoku-app(图标为侦探):有英文无中文,可以断网游玩,不会消除已放置字母,每次过关要播一段很长的侦探小动画(不能跳过) ❌murdoku(
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非常的美味😋截图
非常的美味😋
一向懒得玩gal的我玩这款感觉非常快乐,全程都在哈哈哈 可能是因为手机端的版本没有研学篇,流程很短,两个周目就刷齐成就了(然后在标题界面就能看所有的图片了) 手机端的版本只有一周目可以存档,二周目我存不了,不知道是不是因为我一周目存满了,可是我只存了九个档诶 然后手机端跟钩哥打羽毛球的难度好像降低了,无论是赢还是输没有看见钩哥进暴走模式,所以我全程赖在左下角,等球快掉地上再打(打地上也能打),然后
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更新了重打一遍还是没有41页的cg截图
更新了重打一遍还是没有41页的cg
rt,别人问我我才知道原来那个cg是收集的,我还以为是全成就之后直接送全部的图片呢,然后我也没有第41页左下角那张 不过版本更新之后可以玩研学篇了,虽然内存也变大很多,而且之前的校园篇存档虽然还在,但是成就全清了。 所以我又重新打了一遍,发现钩哥羽毛球改回pc端的有暴走模式了,虽然还是可以赖在左下角,但是差点输给他了,最终还是第一次就赢下 然后cg里面加上了钩哥cos的那两段视频,点击就可以播放,
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一周目通关了,纪念一下截图
一周目通关了,纪念一下
没想好帖子取什么标题,随便取了个,之前开书店很沉迷(但还没把邮票刷完,通关之后就没那么有热情了),现在开超市又很沉迷(不过也是一通关那个热情劲就散了) 在分歧点的时候很纠结选什么,因为看出来这两个选项对应于尔根小屋里右上角两个蓝图中的一个了,最后还是按自己的本心选了加入联盟,原本以为只能之后再二周目刷塔米线了,尤其是联盟线没有很完美的结局,我就以为我选的不好,说不定加入塔米可以感化她呢。 然后一通
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噩梦通关了
法师纯辅助,四千级的法师输出远远比不上射手,但是可以给敌方挂减速减伤减疗,所以也要养着和复活,但是优先养射手和复活射手,包括加点和战斗时上buff,castall在点了天使技能之后可以给两个技能全体效果,其中一个必须是血上限那个,不然两个输出很脆皮,另一个给加攻击的,加攻击cd没好也可以给复活,复活在活着的时候也可以用,加的buff效果也还行 然后把最需要使用的放第二个按(就是减cd前面一个,让它
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猫狗双全
猫狗双全(虽然猫是npc暂时放我这照顾一段时间但不知道为什么一直不拿回去了,狗才是真的我捡来养的),然后书架也拉满了(甚至只能放100本,因为再多就会有选择困难的debuff,很难卖出去) 但是就是这个车子为什么不能改造,实在是太小了,我一堆家具没地方放,我才是真正选择困难的那个好吗,尤其是做任务的道具已经占了我五六个摆家具的位置了 btw,狗看不到正面,所以没眼睛还好,这猫为啥没眼睛呀,看着有一