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又给自己挖个大坑——当《苍白花树繁茂之时》DEMO上架Steam了!然后...

修改于2022/09/302375 浏览
(是的,可以试玩了!)
大家好,我是每天都在胖一点点的游戏搬砖工笛子。说到胖,疯狂星期四居然在本地是没有活动的?让我错失了一夜爆肥的机会。
最近我们在蒸汽平台发布了免费试玩DEMO【https://store.steampowered.com/app/2094190/Blood_Flowers/】是的,可以试玩了!但手游版依然在制作中(在做了在做了),然后工作室几个兄弟就天天撸着猫祈祷:来多一个玩我们游戏的,再来多一个玩我们游戏的,再来多一个…………
并没有什么猫用。
TapTap
(对了你们知道搜莉可丽丝表情包出来的都是可莉吗)
(有更多千束表情包请务必投喂给我!!带着我们的猫猫一起拜谢!!)
虽然玩到DEMO的同学人很少,不过给了我们很多宝贵意见,我已经全部掏小本本记录下来了!
尤其是退出,查看,包裹交互,以及音乐的部分,都安排上啦安排上啦!
对不起!!我们之前对界面交互这块真的不够仔细!!
另外最近玩蒸汽的其他游戏遇到好几次坏档问题,让我们内部很紧张,怕自己上线也会掉进同一个坑里,因此最近正在和亲友里的程序大手子进行PY交易,希望后面存档读档能达到丝光水滑不掉坑的境地。
(哀悼下昨天读档摔坏的键盘…………)
说到开发,我们之前在技术上摔了不少坑,众所周知我们的程序有且只有一个兄弟兼工作室猫猫加白酱的主人(你竟敢假定性别!!),并且还要负责部分美术。牛逼的点在于,他几乎可以算个全栈工程师。不牛逼的点在于,我们除了研究steam的成就系统外似乎也用不上什么服务器知识……
然后他就给我们整了一套单独的剧情编辑工具。
就,功能很多,很全面,理论上什么都可以支持,但是具体要什么得现场提。
所以我们的工作场景经常是:
笛:本子更一版!加两个场景!
加白:等下,我加一张表。
笛:story重新配过了!
加白:等下,我加个字段。
笛:我刚才的story是不是废了…………
为了报复加白让我做了很多工作,我给他提了一堆新的需求。理论上沿着这条道路前进,我们可以把场景探索、剧情和解谜在整个游戏过程中很好地融合在一起。实际上…………为了这个目标,整个骨钉工作室还要前进很久。
不过!不管那些!先前进!做了再说!
做游戏让我快乐!!
(你们等等,我先去给加白的坑里填两铲土…………)
TapTap
总之,日渐完(复)善(杂)的编辑器让我们拥有了更多剧情表达的可能性,近期我们几位兄弟和猫猫也在为这块儿持续努力。
另外的好消息是,当我们的页面上了以后,有几个之前曾经一起做过游戏的哥们表示想要加入,很快我们的阵容就会从三人一猫变成六人四猫啦!
其中有个兄弟,是在和我们聊加入的一个月内,从0猫青年变成了家有二猫的富裕青年,真是可喜可贺呀!
在这么短的时间里,被两只猫猫领养,他一定拥有某种天赋异禀的潜质…………
最后列一下近期已经优化的列表:
1 成年主角的行走速度加快
2 增加查看背包的提示
3 优化了蒸汽平台的成就,修正了不能获得成就的BUG
4 增加可获取成就
5 对掉落的阅读物品(连起来可以当看小说的揽朱堂笔记)的掉落点进行调整,更利于收集
6 修正部分界面关闭的BUG
7 在线性探索剧情部分优化房间跳转,减少无效时间
8 优化部分场景光效
马上要进行的:
界面交互和背景音乐部分,以及重点:后续的剧情持续进行打磨。
非常感谢一直在关注我们的各位大人!
热烈欢迎各位大人一键三连,在蒸汽平台点个关注,加个愿望单什么的,你们的点击就是对我们最大的鼓励啦!!
TapTap
02:15
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《死神模拟器》PC端demo试玩正式开启啦!截图
《死神模拟器》PC端demo试玩正式开启啦!
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【意见反馈】BUG及意见集中反馈贴
大家好,这里是小骨钉。本贴会更新游戏已知问题及更新记录。 (已修复)2025.12.26:目前已知部分玩家出现防沉迷验证问题,正联系Tap官方排查处理。 如果有任何bug反馈及意见建议可以在本贴集中留言。回帖格式参考如下: ID:23423432432423 问题:防沉迷失效无法登录 截图:XXXX 感谢大家的支持和理解!
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