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【方舟攻略】以「阿瑞斯」为中心配队方案(队核系列1)

修改于2022/11/21503 浏览游戏攻略
近期会针对某些流派主核,或者能作为一个队伍核心的超凡者讨论下配队思想以及核心方案出个系列篇:队核系列,角括号「 」内为队伍核心的主题超凡者,有兴趣的舰长们欢迎插眼关注,并在评论区一起讨论细节以及投票想讨论的超凡者哦~
说明:
1.此系列为个人理解,主要针对新手去了解超凡者,不一定是推荐现版本主玩的流派,不喜勿喷
2.所配队不一定为主题超凡者单核,可以借用思想灵活变通
3.有不妥之处也欢迎评论区探讨
废话不多说了,正文开始
------------正文------------
在海湾,战神-阿瑞斯的名头可是赫赫有名的,狰狞的面具、魁梧的身材以及那巨斧,都是他的标志性象征。平时和他交流和和气气,会说自己温文儒雅,战斗起来可是毫不输于魔物,斧子劈没了,用拳脚,拳脚断了,用牙咬,直至对手死亡或者自己躺下,生命力异常顽强的他也将这种战斗方式发挥的淋漓尽致,也正因如此,大家对这位狂战神队长非常敬畏。
TapTap
技能分析:一技能燃血至1,攻击力增加生命值的百分比,因此血量越高增加攻击力越多;三技能增加穿甲;四技能死亡时给攻击力最高的队友扔一把斧子,增加其攻击力,数值为阿瑞斯基础攻击(燃血前),复活在死亡可扔两把斧
优点分析:燃血流代表C,燃血后拥有恐怖的单体爆发能力,定点狙击的不二人选,且无需附加条件(等待、队友死亡),开局直接生效。简单粗暴。
缺点分析:害怕圣盾(抵挡攻击),害怕分身/召唤(无法定点狙击),不可作为单C,一定要配备收割/补伤害的角色,如果想伤害收益最大,需要一定的撞击次数,因此要一点(但不多)手法。
核心分析:复活回血、混乱地方无脑选择,备选方案:肉盾杀手、肉盾猎手、开场群伤、临时膨胀,次选方案:开场附盾、狩猎追击、死神之眼、击败附盾、临时减重等
最佳拍档:阿斯翠亚(汉堡)、哪吒 等
最烦对手:尤弥尔、美杜莎、套盾的、召唤的 (秒不掉或者挡路的)、手滑导致撞空的舰长
配对思想:
一、阿瑞斯+哪吒/汉堡
TapTap
优点:撞完后哪吒聚怪或汉堡撞阿瑞斯(视具体情况,能直接吸到阿瑞斯身上就阿瑞斯,可夹击就撞别人也行)聚怪恐怖的消耗一波后,收割手上场收割;
缺点:月读刚好在哪吒/汉堡前面的话等于浪费了复活和哪吒汉堡;第四回合的爆发如果没有生效就难熬了,比较靠阿瑞斯打出奇效;
其他队友选择:赫蛇,尤弥尔,拉,月读,嫦娥(新人)(高伤收割类的),鲲鹏愚公盘古(道理和哪吒差不多,看能不能活到了);
二、后土+阿瑞斯
TapTap
TapTap
优点:增加阿瑞斯血量即=增加攻击力,且还有攻击力加成,进一步增加伤害;
缺点:约等于一次送两个,没有大杀伤就是3打5了;
其他队友选择:赫伯、美杜莎、赫拉、汉堡、哪吒、拉、月读 等(一定还要配强C,容易翻车);
三、美杜莎+阿瑞斯
TapTap
优点:只要美杜莎不死,阿瑞斯+复活可以送两把斧子给美杜莎,配合蛇女自身的燃血加攻,美杜莎的攻击力也会很恐怖,且美杜莎能帮忙破盾打分身,和阿瑞斯契合度比较高;
缺点:对方全是单点狙击,蛇女死了,斧子就浪费了,而且阿瑞斯燃血后就算有复活,死亡阶段是不能保蛇的,场上没有血量保蛇不死,就会导致双双离去;
其他队友选择:赫伯,汉堡,哪吒,尤弥尔,高伤收割等;
四、阿瑞斯+尤弥尔
TapTap
优点:尤弥尔上场后先来一口奶,那么接下来阿瑞斯不会死在胖子前面的,他还在场,单体攻击力就在,就能干嘛?就一直能用他撞(多看看我的撞击攻略,滑稽~);
缺点:需要配高伤害即对队友的核心要求较高,防止伤害不够;
其他队友选择:汉堡、哪吒、拉、月读、球霸等伤害类主C;
五、阿努比斯+阿瑞斯
TapTap
优点:爆发撞击后,死亡对手可以给阿努比斯叠被动,自己死亡在阿努比斯叠被动的时候还可以附赠斧子,养出狗头爹(doge~);
缺点:阿努比斯没有层数的时候可能场上攻击力最高的会是其他角色,导致斧子给错人,结果高不成低不就。切勿摆在4、5号位,如果只剩他们,对方一次秒两个,阿努比斯的复活场上不会有队友了的时候不生效;
其他队友选择:汉堡,哪吒,尤弥尔,后土,等回血类,肉盾类,C无需要求高伤害C,伤害已经够了;
六、阿瑞斯+赫拉
TapTap
优点:再造之恩,直接满血,活着就是输出,撞一下还能给阿瑞斯加攻击;
缺点:不一定活到下一轮,反而还费了个位置,配合胖子的话,整体伤害就低了,更偏向赌狗;
其他队友选择:汉堡哪吒必须带一个,其余带收割高伤;
七、阿瑞斯+提尔
TapTap
优点:提尔复制个阿瑞斯,配合聚怪打高伤害;
缺点:撞歪了,或者没撞到就显得有点鸡肋了,更推荐用来打极限伤害;
其他队友选择:后土、汉堡,哪吒,奥丁等,带收割高伤;
八、弗丽嘉+阿瑞斯
TapTap
优点:阿瑞斯装死一个,弗丽嘉再补几刀,再死再补,大概率一波全收;
缺点:没有死亡的话,弗丽嘉身板很脆,又是几乎约等于买一送一;
其他队友选择:后面再上一个汉堡/哪吒,前面陪肉或单体攻击高的,聚怪的时候补充伤害;
九、阿瑞斯+潘多拉
TapTap
优点:和赫拉意思差不多,再造一次,不同的是他还能造成AOE,而且队友变的容易死,更快轮到阿瑞斯第二次,这是比赫拉好的地方;
缺点:潘多拉,很著名的内鬼,基本属于破釜沉舟,因为此回合后,场上可能只剩阿瑞斯,敢不敢赌?
其他队友选择:尤弥尔等肉盾类,巴德尔等召唤类,且需要分身核心,因为伤害是根据队友血量来的;
十、阿瑞斯+奥丁
TapTap
优点:阿瑞斯高伤害后,奥丁再来一次,双爆发;
缺点:对方人多或者阿瑞斯没造成什么伤害的时候,emm,不能骂我,有伤害还是不错的,更推荐主线、矿洞等PVE;
其他队友选择:前面伤害越高,后面伤害越高,燃血队加一个收割(嫦娥/拉)效果最好,所以前面尽量选择单体爆发。
以上就是本人带来的核心英雄配队方案系列第一期:以「阿瑞斯」为中心配队方案,告诉舰长们个小秘密,这个大汉的弱点是害怕赫拉长官的鞭子哦~
欢迎有什么想法的多多在评论区讨论,觉得有用的舰长就赶紧点赞插眼收藏,但是别用来打我,会很难受。
你们还想讨论什么角色呢?第二期预计是蛇女「美杜莎」哦~
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流浪方舟 阿瑞斯配队
02:23
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盾召依旧是最强?!
这是伏羲削弱后的视频,大家可以看到伏羲伤害已经变成30%。赫尔莫德出场就打死了,第二回合复活再打死,已经尽全力了,伏羲大爹也没伤害了,也上了专门克制召唤,版本之子大龙,还是打不赢,我后手的话没试过,可能能打赢吧。但盾召后手依旧超强。 我觉得策划之所以把伏羲伤害改成30%是有道理的,30%的伤害就足以让盾召成为一线强队,还可以给队友回血。只不过没有以前那么无脑变态强就是了,各种流派平衡一下不好吗,百
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本来看到之前帖子顶配丘比特嘎嘎挖矿,心想试下水,没想到居然也过了1050……
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【热游测评】年少不知桌球好,错把方舟当成宝!舰长们糊涂啊!#新游观察局#
换皮成瘾?
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《流浪方舟》本有着成为爆款的潜质,流浪的方舟却迷失了方向!#新游观察局#截图
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本有着成为爆款的潜质,流浪的方舟却迷失了方向!
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【矿坑攻略】来谈谈所谓“全服最极限通关”背后的小技巧,全是干货!
出差了一段时间,这个杂谈也鸽了蛮久了,今天就来补上! 首先说明,这是我自己通关的一些心得,不代表一定适用所有人的所有情况,其中也会谈到一些我个人对个别英雄的看法,所以不喜勿喷。 另外由于过了一段时间了,可能有些忘了~~后面想起来我会来补充的,有兴趣或者觉得有用的舰长们,点赞收藏加关注hhhhhh~也可以在评论区问,我看到了都会回你们。 不管你觉得我描述的多不可能,你要知道我成功了,他就代表他有几率
精华
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01:09
【攻略】极限伤害打法思路(四)截图
【攻略】极限伤害打法思路(四)
第四期极限思路,开始继续围绕版本热门丘比特组建,快来看看吧,有兴趣的可以查看往期:极限挑战思路(一)/(二)/(三)以及点赞和关注~ P.S. 纯属个人见解,不喜勿喷,雷同意外。 还是那个宗旨: 极限挑战其实要多试几次才会有惊喜! ---------------正文--------------- 阵容: 丘比特,汉堡,巴德尔,阿瑞斯,月度(这是因为核心等级高) P.S.如果混乱,位移核心等级很低,
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【攻略】极限伤害打法思路(五)截图
【攻略】极限伤害打法思路(五)
第五期极限思路,主角还是热门丘比特~视频没给出结果,从左上角能看到最后是27m,而且这是目前为止,龙全被杀掉的情况,快来看看吧,有兴趣的可以查看往期:极限挑战思路(一)/(二)/(三)/(四)以及点赞和关注~ P.S. 纯属个人见解,不喜勿喷,雷同意外。 还是那个宗旨: 极限挑战其实要多试几次才会有惊喜! ---------------正文--------------- 阵容: 丘比特,阿瑞斯,耶
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00:50
【攻略】极限伤害打法思路(三)截图
【攻略】极限伤害打法思路(三)
今天继续第三期极限思路,快来看看吧,有兴趣的可以查看往期:极限挑战思路(一)/(二)以及点赞和关注~ P.S. 纯属个人见解,不喜勿喷,雷同意外。 还是那个宗旨: 极限挑战其实要多试几次才会有惊喜! ---------------正文--------------- 阵容: 阿努比斯,阿瑞斯,月读,拉,阿斯翠亚(后三位顺序可以换,也可以加入哪吒之类的位移类,但是建议阿瑞斯后面接月读或者汉堡) 核心:
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喜欢一个人玩游戏,这个又很合适,玩这个没人说我坑!
#宝藏游戏安利派对 #流浪方舟
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