希望改进的几点意见,祝游戏越做越好

修改于2022/09/25483 浏览反馈
1.希望能职业多样化。
2.从事不同的职业根据职位高低发放俸禄。
3.事件的处理应与人物属性,家族大小和官职有关(比如我都是四品官职,家族是豪强,家里文武职位的有15人,居然还有官兵过我家拉壮丁,土匪打劫了好多次,这根本就不不可能好不好。还有人物死后评价中有武功天下第一,一人灭一个宗门的,平时居然连个野猪,野狼都打不过,请问你这评价是怎么得出来的,加的武功属性有什么用?)
4.婚姻应该化被动为主动好一点,过了成人礼后就可以主动说亲,(你能想象你看好的后代一直到死都娶不到老婆的心情有多糟糕吗?想高攀可以多花元宝或许看广告都可以,低就成功率可以提高,后代属于可以与父母属性有关)等家族到了一定势力还可以采取联姻的形式。
5.夫子的选择也应主动寻找比较合理(身为豪强的我连主动找个夫子的能力都没有吗?还要一直被动的等对方找上门,而且我找的是教文的老师,一直给我推荐武师是咋回事?)
6.增加分家功能(可以减少生得太快,后代太多,一直点点点,降低了游戏体验)
7.不喜欢的后代可以采取嫁出去或许入赘出去的形式(同样是减少家里人口负担)对了,男主开头嫁女儿,女主开头嫁儿子,根据优秀程度得多少彩礼更合理。(一堆的外孙,外曾孙,外曾曾孙又不跟我姓,还要我来养,死后又全部不见了,我也是醉了)
8.增加主动传位功能,可以主动传位给喜欢的后代当家主,传位时可以选择分家或许保留家族,原家主退位后成为族老。(你能想象一下一个不喜欢的后代被迫选择当了家主,而且还活了130多岁都不死,最后熬死了所有二代后代,3,4代后代中有不能继承家业,只能重新开局的愤怒吗?)
9.家风的选择应与祖宗的职位有关,龙生龙凤生凤老鼠的儿子会打洞。可以采取解锁形式,取代随机形式(无论古代还是现代,一家几代从事相同职业不是很正常吗? 也更容易成功,这不是家风的影响吗?要夸专业也可以,要增加点难度这也很合理,可以采取达到多少属性就解锁什么职业,或许达不到想解锁也可以,就得看广告,毕竟你们也要吃饭对不也可以弄点例如天师,道长,和尚,风水师等与玄学有关的特殊职业,可以必须达到什么属性通过看广告才能解锁,之于这些职业还有一个弊端,就是后代少,还要有绝后的风险,而且后代还要达到相应的属性才能继承父业,要不只能从事其他职业。)
10.设立祠堂供奉祖先,可以只供奉已成为祖先的自己就可以了(嗯嗯,我自己拜祭自己),立家谱可以看祖先功绩,为了减少占用内存,可以只记载玩的那个角色的事迹就可以。(这也是回看自己游戏成就的,提高自己家族自豪感的很好的方法)
11.发生的事件也与职业有关,处理也与职业能力,家族势力有关。职业能力分生疏,熟练,资深等等级,事件的处理好坏增加熟练度。一个处理不好还有破产,抄家,灭族等风险。
12.王朝可以更迭,千年世家百年王朝(从龙,造反,避世),王朝更迭更加考验家族的延续。
13.家族可以主动灭族,灭族后可以弄个家族回放,看自己经历的风风雨雨。
14.弄个钱柜存钱啊,可以看广告开通,要不来个台风,地震,损失的财产分分钟想立马卸载了。
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