关于游戏体验问题

2022/09/27449 浏览反馈
目前篝火测试也有一天多了,对游戏也有大致了解,目前个人觉得对游戏优化的建议:
1.职业平衡
不管是推图还是挂机,对奶以及射手还是剑士来说都不友好,推图奶+剑士组合还是剑士+射手都不如双法这种。
双法伤害体现不止在推图还有挂机上,基本上同等级同战力的奶+剑士或者剑士挂机的经验都赶不上双法的一半。另外就是射手的伤害以及技能的问题,射手单体伤害低,AOE伤害跟低。就离谱。目前来说职业平衡问题特别大。
2.游戏机制的问题
很多怪不管是boss还是小怪都是有锁定技能,基本上默认都是绕过剑士打后面的输出,且无视嘲讽和打断,这问题就很有问题了。挂机也有boss绕开剑士打后排的怪,射手又是相隔五米伤害才能最大化,这就很矛盾了。这种机制就意味着单体技能挂机不吃香,而射手也没几个AOE技能。
3.UI方面
从组队按钮太隐蔽,这是隐性支持双开?
而且切换角色方面,不支持快捷切换。而且不支持分配队友技能,这就意味着如果打特别难的boss不一起在线就打不过?
点击营地必须强制看一段动画这我觉得也有点离谱?
4.天赋技能问题
游戏讲究多元化,但是技能需要过图才会出抽的机会,天赋需要等级才能解锁,且不支持退换,这就意味着一直在升技能和天赋的路上,在当前图打不过boss 的时候只有把技能等级提上来、天赋点亮才能过图的时候,这需要多少资源?技能突破能接受,但是你技能等级士单个算,就有很大问题了。就比如奶,输出一套技能,打秘境又是一套技能。
5.技能切换麻烦
挂机技能不能快捷切换,手动换麻烦不说且挂机还有boss。这就意味着技能没AOE打小怪慢,单体技能伤害不够打boss慢。
简单来说这个游戏除了怪就是技能问题最大。
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