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【0928研发日志】“魂沌初开”测试准备情况

修改于2022/09/281.1 万浏览日志
今天《魂》的预创角客户端已经正式发布,所有预约玩家都可以下载体验,并且在预创角客户端中我们也准备了500个“魂沌初开”测试激活码奖励,大家可以通过分享获得积分来兑换。为了降低大家获得积分的门槛,所以只要分享就能获得积分,但毕竟分享行为比较简单所以获得的积分很少,而如果分享后真实玩家进入预创角客户端捏脸创角,获得的积分相对就会较多,在整个积分获得的规则中我们加入了防刷机制,所以太细节的规则我们没办法告诉大家。
另外关于大家关心的“魂沌初开”测试时间,按照之前既定的测试版本开发已经完成了,明天我们就会出版本再做一次全面的内部测试,这个版本修复了一些必须修改的问题,主要如下:
(1)UI图集的问题导致出现的内存泄露;
(2)优化聊天/掉落物品//区域音效/装备/地区名称/地图/剧情对性能造成的影响;
(3)修改美术场景工具, 提升低内存手机的性能;
(4)战斗逻辑的性能优化;
(5)因为主城野外、清泽等场景做了大的改版而导致的一些列问题,比如NPC和怪物等要重新布点、导航箭头逻辑修改、在完成剧情的时候出现会掉地图的情况修复;
(6)角色在移动时忽大忽小的问题;
(7)全民扮演BOSS中部分BOSS的贴图显示有问题;
(8)优化竹叶、草、芦苇飘落特效丢失水面显示效果错误;
(9)手机上镜头拉远,从下往上看,地面贴图会消失;
(10)在传送中,影子与传送特效穿透。导致传送特效面片化;
(11)玩家所属气泡出现在npc头上;
(12)大型多人秘境中战斗同步逻辑优化;
以上只是罗列了一小部分,本周我们总计修复了326个bug以及优化点,都是我们内部认为必须在“魂沌初开”版本中完成的内容。而《魂》又是一款大型多人在线的开放世界游戏,而且这次版本涉及的修复内容量非常大,所以验证这些问题的修复结果需要一定时间并且也需要我们整个团队也会加班加点一起来测试。所以原计划9月内开放测试的时间可能需要后延,但我们会尽快验证这300多个问题并且给大家一个准确的开测时间。
其实我们内部罗列的问题远远不止这300多条,对于不逼肝不逼氪的玩法以及目前版本我们认为还有优化空间的内容不下数千条,所以我们团队内部也有两种声音:
1. 希望这300多条问题验证通过后就尽快测试,看到论坛和各Q群中大家的期待其实我们都非常非常着急,我们不想让大家失望,所以觉得即便版本还有瑕疵但毕竟是删档测试玩家们还是会包容一些的,所以最重要的是能让玩家尽快看到《魂》是不是如我们所说的那样比别的游戏更良心一点,能兑现我们的承诺;
2. 另外一种声音是希望让老魂淡和玩家商量一下,再给研发一些时间,把我们自己已经看到的一些问题、还有我们想做还没做的一些不逼肝不逼氪的玩法能再做扎实一点再开放测试,毕竟《魂》对团队来说太重要太重要了。
作为我来说,内心非常非常焦急,包括今天下午预创角版本开放后因为下载出现问题导致我们都很焦虑,也觉得这是非常不应该出现的。所以当面对这两种声音的时候,我的第一选择肯定是希望能尽快把问题验证完就对大家公布测试时间,尽快开启测试,我不想让大家再等太久。大家也可以乘预创角版本更新维护的这段时间,来说说自己真实的想法。
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魂:不是一个人冒险的开放世界。
—全民扮演NPC,你可以扮演不同类型的NPC,体验现实世界没有扮演过的身份;
—无副本无体力限制,开放世界自由探索多种可冠名秘境,秘境种类还会陆续增加;
—官方不卖装备宠物体力不抽卡,每一个装备或宠物属性都是独一无二的;
—全部数值道具游戏里掉落并可交易,价格合理肯定卖得出去;
—珍品掉落全服通知,大家一起监督,官方无暗改;
—游戏时间自己选,大部分活动每天、每周多次开放;
—错过的活动经验会保留,不用氪金即可返还;
—时装自由染色,后期将陆续开放:时装自由裁剪、头发自由裁剪、角色自由调整体型、武器、宠物、坐骑自由调整大小和颜色;
—全局实时光影、体积光、丁达尔效应;
—模拟24小时极昼、极夜的轮转过程;
—模拟真实世界天空、云彩、大气奇观及深度雾、体积雾、云海效果;
—模拟真实世界水面倒影、浪潮水花、泛光折射效果;
—模拟真实世界的服装材质,如丝绸、纱、金属、刺绣缝线、皮革、布料等;
如果你觉得这些玩法有那么一点吸引力,希望能分享给你身边的朋友,因为我们研发的这款“不是一个人冒险的开放世界”手游,迫切需要你们的建议和支持!
02:08
【实机视频】:全民扮演NPC【阿探测评】截图
【实机视频】:全民扮演NPC【阿探测评】
扮演BOSS玩法活动地址:https://www.taptap.com/topic/20277105 关注阿探,持续了解《魂》的最新爆料!
精华
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新增【玩家组队区】提前招募一起游戏的队友截图
新增【玩家组队区】提前招募一起游戏的队友
自从公布游戏内将开发组队签到活动后,看到有很多玩家已经在论坛发帖招募“魂”上线后一起组队的小伙伴了。 所以论坛新增“玩家组队区”,方便大家招募一起游戏的小伙伴! 另外,“魂”上线后会有地区服,比如上海1区、广州1区等,所以大家可以在发帖时带上地区名,招募相同地区一起玩游戏的小伙伴,“魂”上线后第一时间进游戏组队签到领奖啦,双人打卡奖励加倍!~ 注:只是区服名字为地区名,和手机定位无关,同时也会有混
官方
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【魂六月开放预创角】截图
【魂六月开放预创角】
恋活2捏脸😁
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09:27
【实机视频】实拍扮演BOSS秘境战斗截图
【实机视频】实拍扮演BOSS秘境战斗
在上周的工作室直播中,我们为大家展示了扮演BOSS的玩法,但上周直播时间较短展示的内容较少。所以今天借着我们QA团队测试本周研发版本的机会,为大家拍摄了一段完整扮演BOSS秘境战斗的视频。 以上演示视频使用的是本周研发过程中打的PC端及手机端,扮演BOSS玩法是我们在《魂》游戏中一次创新的尝试,目前功能玩法和美术效果还在优化中,非最终首测版本效果,大家有什么想法和建议也可以在本帖回复中告诉我~感谢
官方
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我心目中玩法最好的游戏截图
我心目中玩法最好的游戏
二十二年前玩的一款网络游戏,(倚天) 这款游戏是点卡和月卡制。记得那时候为了整一张点卡或者月卡,天天在网吧帮一些哥哥姐姐泡面跑腿!!! 倚天的玩法很简单,人物有矮人,修罗男、修罗女、精灵女四个职业,矮人专属武器是斧子,修罗男刀剑,精灵女弓箭,修罗女飞刀。选择的职业路线也不同,恶魔、狂暴战士、法师。升级就是挂三围,分别为力量、敏捷、智力,三围满三格子等级升一级。装备全靠打怪爆,或者打材料选择改造还是
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写在《魂之追梦》6.6公测前夕
明天《魂之追梦》就要正式公测了,可能有人看到标题心想,“老魂淡”又来发小作文了。确实,作为失眠工作室曾经的一员,公测之前有很多话想说,但此时此刻我不知道应该以什么身份来表达自己的情绪以及内心的感受,因为我已经离开团队有一段时间了。但我依旧每天关心这款游戏,特别是临近公测的前一天,我不知道明天会有多少人愿意进游戏看一眼,也不知道《魂之追梦》能不能成为大家的“梦中情游”。 但作为曾经的亲历者,我知道
官方
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我觉得可以参考的截图
我觉得可以参考的
官方知道幻想三国这个游戏吗 我觉得货币系统和交易系统的可以参考一下,幻想三国里面的货币有两种,一种是金砖,一种是银两。金砖可以通过充值获得。也可以在钱庄通过银两购买。金砖也可以在钱庄卖出获得银两,之间的价格由供需关系影响。有多个服的话,每个服的价格都是不一样的。 幻想三国交易系统叫跳蚤市场,市场里是每个玩家的摊位,摊位名字可以自己设置。摊位里的东西价格自己设置,还可以设置打包价格。 多人游戏的话聊
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【我和我的宠物情缘】截图
【我和我的宠物情缘】
我记得我第一次拥有小宠物的时候,是在小学,那时候网络并不是很发达,没有那么多的游戏发行。我在网页版的小游戏里发现一个叫“冒险王”的游戏,这个游戏就是一个单机版的通关游戏,可以单人玩也可以双人玩。这个游戏可能除了植物大战僵尸以外我的第二个单机版的通关游戏,进去页面是有三种职业,法师,弓箭手,剑士。我最喜欢法师哈哈哈哈哈可能女孩子都比较喜欢玩法师这类吧!宠物在通关打boss的时候会随机获取,还有身上的
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