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我不知道出武器配件的策划到底有没有仔细考量这个系统
修改于2020/07/15482 浏览
简洁的1分钟让你了解武器配件 以下部分带有主观性言论只代表个人 不上升到全体玩家 先来简单谈谈配件的5个随机性
以下全篇高能预警
并且在以下条件下游戏本身是二刺螈手游
我不知道策划是否考量过体力限制这个东西
1:配件本身带来的武器属性增益和减益 (因可以刷单一的只增益的属性,这个东西是死的。一开始掉落就决定了,不确定后期会不会出东西让你洗)
2:根据(1)了解配件本身有增益但是这个增益有范围的以金色伤害为例是(15-20)增益比,这个也是死的。只能靠死刷
3:配件词条随机(也可以硬刷)
4:配件词条等级随机(这个可以靠硬刷参考模块) 5:后期双词条(又要重刷词条,而你刷第二词条第一词条又要重刷)这个可以说很恶心了。。。。 以上单项看着任何一条都能接受,但是叠加在一起。。。。。。。。。。是真的让人发狂。 我不知道策划是怎么搞的 关键是武器配件有12个啊,虽然是通用的。。。 但是,实在太要命了。。。。。
一路走来玩双生的快一年了,但是一共12件武器配件。每个配件有5种随机性需要去搞,这要有多欧?????可能1和2容易靠肝度提上去
但是345加起来的随机性和中彩票差不多。。。。
快一年了,我真的有点累了。
你们的武器配件系统不知道参考依据是哪来的
包括昨天的差异化补偿,鼓励利用bug玩家。。。![[嗒啦啦2_起了杀心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/347f4af191f7dbd436f74aabcf4616a9.gif)
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但是补偿问题你们说后续商讨(这个我不纠结了)
但武器配件能不能好好考量一下可行性?真的很恶心了。
要么直接出礼包改属性







