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感受

2022/09/29459 浏览
一、砍数值什么的仔细想了一下不是不可以接收,平衡的过程中确实缺少不了;
二、但是异常伤害的机制独立平心而说是最大的败笔,各项内容不足的情况下,增加了游戏的理解深度,但同时对于游戏的乐趣却是负收益。目前几乎所有人都只能去通过直伤来进行伤害的输出(可以说除了时二)。BD中所参与进来的持续伤类型加成几乎都被舍弃掉,导致现在构成伤害方式极其单一。只能说一步操作考虑欠缺的太多,后果感觉你们也没有认真反思过。
三、仔细想想吧,与其在这拼了命的平衡数值,不如回退以前的机制,让更多的玩法回归,新人能更好的理解游戏;看看现在逼的大家都研究起本不喜欢的技能,这是干嘛呢?何必呢?
@狗宽
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