【策划面对面】第六期:大航海玩法、聊天系统、卡组栏都将全面优化?策划这么说...

精华更新时间2022/10/28248 浏览策划面对面
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TapTap
各位召唤师:【策划面对面】第六期上线啦!小娅重点挑选了玩家提出的高频问题,与我们的策划大大——火炬进行对话~
召唤师和小娅一起来看看策划大大是怎么说的吧!
Q1:大航海每日次数只有1次太少了,能不能增加大航海模式每日参与次数?该模式的随机性具有相当不错的可玩性,建议每日三次,给3次机会,取其中最高波数进行奖励~
A:大航海作为丰富游戏内容而推出的玩法,我们不希望它占用玩家太多的时间,而且以后这种更具随机性和趣味性的玩法我们还会不断的推出哦~
Q2:希望可以新增一下联盟聊天,优化聊天界面,方便交流好友聊天信息发送的时间,都看不到时间,不知道是几点发的消息,有点影响沟通。
A:我们会尽快在后续版本中优化的~
Q3:建议增加对战或者合作以后能添加好友的功能,有时候合作遇到合适的队友想继续合作又没有机会太难受了
A:不错的建议,我们会尽快优化的~
Q4:希望可以在战斗中消灭敌人获得技能点,技能点达到一定值可释放技能?A:我们目前的战斗策略深度已经足够了,我们不太希望战斗越做越复杂,但是我们会在现在的战斗框架下,不断的增加更多新奇有趣的技能机制!
Q5:建议武道会增加通知栏提醒功能,每次时间到了都错过,老是忘记玩!
A:不错的建议,我们会在后续版本中优化的,不过在此之前,大家可以加入官方玩家群,大家一起互相交流提醒,就不容易忘记啦~
Q6:有一个关于卡组的建议:游戏中5个英雄栏添加自定义名称,这样就方便很多,也清爽。比如:1号栏我可以写对战用,2号写试炼用,3号写合作用,4号写带人用。这样就很清晰明目~
A:这个优化已经在排期中了~
Q7:对游戏中一些专有名词不理解,比如死骑的被动纯粹减免究竟是啥意思?是减免什么?防物理伤害还是魔法伤害?
A:游戏中攻击伤害类型分为:物理、魔法、纯粹、真实 四种,其中战士职业的攻击伤害类型就是纯粹伤害,相应的纯粹减免也就是降低自身受到的纯粹类型的伤害~
Q8:关于英雄升级,有个小小的建议:①是否能够让英雄排序分类摆放优化,例如按职业分类 ②英雄升级没有提示,当英雄可以升级时,建议优化提醒,不然英雄多的时候,寻找比较慢!
A:我们目前也是有绿色的升级箭头提示的,可能还不够明显,后续我们会让他更加显眼一些~
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