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玩法节奏调整意见统一收集

开个贴,对这节奏调整意有意见或建议的统统往这发。
先说一下出发点:
1.更符合碎片化的时间,开一局的负担更小
2.结算奖励反馈更快,体验更好
3.钥匙变向增加:我们最近也一直在想通过一些方式增加新玩家的奖励,这算是其中1个
4.节奏更快一些,匹配时间也会相应的缩短一些
更有效提意见的建议:
1.现在只在测试服开放,目的还是以测试收集反馈为主,最终还会有调整的可能。所以大家先耐心体验一下,再进行反馈。
2.大家提建议的时候,尽量提一些具体的体验问题,比如,我看到有人说“竞技场第一局获胜方有怒气,第二局开大完就结束了”,这种实质的感觉就非常赞。另外一种是“不要改,改了就退游”这种,只是增加开发组的焦虑,但对于游戏改进的话没有帮助。
经测试服大家的测试体验及反馈,节奏调整如下:
* 竞技场、金猪、怒气、吃鸡奖励会改回原有设定
* 足球、路人战、吸金暂时保持修改设定,请容我们测试并观察一下数据
其他
* 大家一直说的匹配机制,下个版本会改成在局外进行选角色,以减少匹配的繁杂流程和时间消耗






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#奇葩战斗家 #TapTap年度游戏大赏应援截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FmcOeID56rg6XnqBTHiC9LWckoiu_20251224004911.jpg/_tap_ugc_m.jpg)




