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玩法节奏调整意见统一收集

修改于2020/07/205030 浏览
TapTap
开个贴,对这节奏调整意有意见或建议的统统往这发。
先说一下出发点:
1.更符合碎片化的时间,开一局的负担更小
2.结算奖励反馈更快,体验更好
3.钥匙变向增加:我们最近也一直在想通过一些方式增加新玩家的奖励,这算是其中1个
4.节奏更快一些,匹配时间也会相应的缩短一些
更有效提意见的建议:
1.现在只在测试服开放,目的还是以测试收集反馈为主,最终还会有调整的可能。所以大家先耐心体验一下,再进行反馈。
2.大家提建议的时候,尽量提一些具体的体验问题,比如,我看到有人说“竞技场第一局获胜方有怒气,第二局开大完就结束了”,这种实质的感觉就非常赞。另外一种是“不要改,改了就退游”这种,只是增加开发组的焦虑,但对于游戏改进的话没有帮助。
经测试服大家的测试体验及反馈,节奏调整如下:
* 竞技场、金猪、怒气、吃鸡奖励会改回原有设定
* 足球、路人战、吸金暂时保持修改设定,请容我们测试并观察一下数据
其他
* 大家一直说的匹配机制,下个版本会改成在局外进行选角色,以减少匹配的繁杂流程和时间消耗
摸鱼速涂截图
摸鱼速涂
还有一些旧图
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比较推荐的打怪图截图
比较推荐的打怪图
地图推荐不火但不错的打怪图喜欢打怪类型的可以试试#奇葩战斗家 #奇葩战斗家自制图
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全角色攻略贴1(附加版本变动和强度评析)超哥~云总截图
全角色攻略贴1(附加版本变动和强度评析)超哥~云总
引言:该帖是一个全角色攻略专用帖,每位坛友都可以问有关角色的问题或者分享攻略,在下面我还会根据我个人的游戏理解,为每位角色的强度与小技巧做粗略的解释,如有错误各位可以指出(本人每个角色都会去玩,并且路人战也玩了几千场,所以对全角色大招的理解也是可以的,评分可能会偏向路人站)PS:只要伤害前面没加大招两字的,就都是属性伤害,数据或理解有误都可指出,也能补充。谢谢家人们的支持(*'▽'*)♪(如果反响
精华
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牢九门盘点,这一路的艰辛只有自己知道截图
牢九门盘点,这一路的艰辛只有自己知道
DJ,持续输出角色最严厉的父亲。无前摇领域展开,闪能为范围内友方提供一定生存能力,弥补了站桩时容易被远程消耗的短板。反观某神秘眼镜男,大招是紧急疏散范围内的敌人,装备是不主动逃跑反而主动走过来吗。 电√,爆武器加超远距离击退,手法控制好秀啊。残血都不敢追太紧,半大反手秒了。 鲸鱼,团战很难防,皮肤特效不能屏蔽,不好判断攻击时间。队友靠不住大概率被打出一波团灭。 航空史密斯,技能持续时间长,速度快,
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爱你老葩,别再让我失望了[表情_微笑]
#奇葩战斗家 #TapTap年度游戏大赏应援截图
爱你老葩,别再让我失望了[表情_微笑] #奇葩战斗家 #TapTap年度游戏大赏应援
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盘点一波异于标准属性的角色截图
盘点一波异于标准属性的角色
众所周知,奇葩有几个标准双维,80攻5760,100攻4800等等。可以总结为(200-角色攻击)✖️48=血量,超简单对吧。 但有一些个别角色并不符合这个算法,因为他们技能过强或者过弱,需要调整属性来平衡制约,今天就来看看这个属性和技能强度搭配合不合理。为了方便划分,把每10攻击=480血量称为一档。 那么先从最高攻击力往下排(不想看我废话想看总结直接拉到最下面) 这赛季加的血量,比120标准血
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在别的游戏里偷学了几招,对三指有用的设置截图
在别的游戏里偷学了几招,对三指有用的设置
三指截屏和区域截屏关了。跟枪战游戏三指玩家里学的。 传送门,也叫大爆炸,最开始是锤子手机里的;二次滑动确认,关了,这是跟音游玩家学的。 还有一个边缘抑制也要关。 葩子和这些游戏一样,其实画面要求不高,但是对连续点击,滑动要求准确性很高。游戏管家里设置性能模式啥的对葩子没啥大改变。
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弄个武魂截图
弄个武魂
武魂就是宠物,样子跟武器道具一样只是有手有脚跟眼睛👀👄,只能装备一个比如鸭锤,当你用近战系列就打敌人可积累武灵到了100点击可变出该武器出来使用,前10秒武器伤害有加成增加百分之20伤害!(一小局限用一次召唤武魂) 补充:远程武器累计打一下赞5点武灵,豌豆/加特林一下0.5点武灵!其他武器道具碰一下赞10点,(只计算碰到,不计数伤害加点)远程武器系列获得子弹原始三分一 。 (武魂打敌人不赞武灵)
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求大家给我投投票截图
求大家给我投投票
今天刚放学就发现自己人气第9了 希望大家给我票 争取稳前10名拿称号
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,截图
所以伍迪是带葫芦好还是烟花好[表情_酷]
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