论当下到底有没有真的满暴击无cd法师

2022/09/303388 次播放综合
展示了一下面板,
流星10+戒指5+战争天赋吟唱10+火焰天赋弹射4+技能结晶11。总共固定暴击40.
暴击值提供加成为逐渐递减,暴击值越高对暴击率的收益越低。(视频好像没录进去)金色初始暴击值为4000出头时暴击率加成为47,5800暴击值时加成为54.从这里可以看出暴击值是递减的。递减幅度从四千出头时的每40点暴击值加0.21-0.22暴击率到5800暴击值时没40暴击值加0.14暴击率。后续也会逐渐递减,但从4000-5800的过程中暴击值作用递减程度过大,让我怀疑暴击值对暴击率的影响可能只加成到了60左右。后面升级基本是依赖升星以及固定暴击率加成?
加成讲完了,算下技能外爹的暴击值为400,魔晶加成为八百。在五千八的基础上算3.4左右暴击率。
实际暴击率为40+54+3.4为97.4的暴击率。考虑到清小怪时会弹射,而天赋每次弹射都会加4暴击率,可以粗略当做在打小怪时人物暴击率为100,因为烈焰超载40被动为第一发必定暴击,所以可以忽略无弹射情况。那打小怪理论上已经到了百分之百,但视频最后还是出现了两次断掉回蓝的情况又是为什么?
可以看到核心技能每次回蓝都是先发射蓝条空,然后暴击,然后回蓝,周而复始。但有一次断掉的情况是在最后一下小怪击杀以后,并没有回蓝然后直接进入下一轮小怪寻找过程,因而没有进行回蓝操作。那这里是不是有bug呢,少写了逻辑导致条件没有触发,这是第一个问题,而另一个就是在打小怪途中断掉的了,这个我目前找不出隔离的解释,有没有大佬懂这个发小怪过程中断掉的原理。小怪密集也发生了弹射,后续为什么没有暴击了,而且刚好这差的百分之几的概率正好不暴击的概率重叠概率已经非常小了吧。
简直比我抽到金卡的概率还要小,为什么短短两分钟视频就发生了呢。还是说暴击值的计算固定暴击率的基础上在进行递减的暴击率加成的,实际上不可能满爆呢?
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