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开发者日志#2|重生之我在设计院做游戏
震惊!建筑生在设计院“加班”到10点竟然是因为——我们开题后的首次会议!🤣
我们这次会议主要围绕解题和玩法构建展开~
😎我们重新定义了 “Bug”,它不再是程序缺陷,而是玩法核心。要让玩家有从疑惑到开窍的快乐体验,这才是关键。
🧐玩法上,空间操控让 “反重力” 成世界规则,“平台跳跃” 变 “平台跳入”;感知欺骗通过贴图与碰撞体积不符的陷阱打破视觉经验;动态规则在游玩中突然改变机制制造 “Bug”
@今栗
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开发者日志#6|开启全新世界!
🥳今天我们正式进入了新的阶段——程序员的世界!
🥳我们通过一个房间的四面墙,展现了程序员的生活。画风有别于小游戏的像素科技风格,以平涂、色彩简单、线条描边为主。
🥳单是草稿,就要被我家寿司🍣的美术造诣所惊叹了!
😎程序也顺利解决了画中画机制,透明范围单击指令等技术要点,接下来,我们只要细化各种交互物品,完善解谜过程就好。
🤔那么问题来了,我们要怎么从程序宝宝的数字世界,转到程序员的生活房间呢?怎么
@今栗
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