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第六期策划面对面来喽!只要你敢问,我就敢回!
各位守卫者们~龙蛋感谢大家在策划面对面问题征集中的诚意反馈(问题征集帖子开奖了哦~快去看看你有没有中奖吧~)。![[嗒啦啦4_好耶]](https://img.tapimg.com/market/images/d378b7a8f38cae2d3dfb6170d918238b.gif)
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策划们对大家的共同问题和难点问题都进行了认真回复!
大家是否想知道自己所反馈问题的答案呢?
大家是否期待策划们对游戏后续内容的规划呢?
龙蛋这次进行策划面对面的大爆料!![[嗒啦啦4_比心]](https://img.tapimg.com/market/images/d28961d9ef2d62e62333b8d17a8612dc.gif)
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1.砍树挖矿速度太慢了,前面等级低的副本,能不能直接刷过?
当前版本有2个快速采集地图,但需要角色40级时才会开启,而且地图内也只有4、5级资源,后续版本将会考虑在快速采集地图内加入1~3级资源。
2.体力恢复太慢了?
有在考虑增加体力的获取,预计会在后续的活动里增加体力恢复的道具的投放。
3.在50级、60级、70级、75级,存在巨大的空档期?
后续会增加部分赏金任务用于填充主线任务跨度较大导致的空档期,实际上现在角色60级左右也有少量赏金任务。
4.爬塔每周更新一次就可以了?增加箱子数量?
爬塔调整为每周只重置一次,与结算对应。会增加箱子数量以及仓库扩容。都已在计划内,预计会在10月或11月内上线。
5.风暴岛有人恶意排队?匹配时长缩短?
已经注意到了风暴岛恶意排队和匹配时长的问题,相应的优化预计会在10月内上线。
6.经验是需要体力和时间硬肝才行?扫荡最好安排上自动筛选?
现在除了资源采集地图,单人、双人都提供了扫荡功能。扫荡自动筛选已在计划内。
7.每周六或周日,安排一两个小时的全地图免体力活动?
后续会考虑,但不一定是体力全免,有可能是体力消耗减半。
8.家园能不能搞两套?再来一个一建回收重新布置?佣兵回归派遣什么时候能出一键操作?
2套应该不行,但一键回收可后续会虑。佣兵一键操作后续会考虑。
9.可参考战争类游戏,出毁坏建筑物,或取持久性的收益,可从军团本着手。
建筑物破坏还是不错,后续会对此进行尝试,并融入到地图玩法内。
10.地图走路需要优化一下。上次没体力,手一抽,选择走路,没有取消键!
走路不能取消,确实是有不方便的地方,后续会考虑进行优化。
11.可以出个全区BOSS?
世界首领已在我们的计划内,预计会在10月上线。
12.迷宫箱子改为定时刷新?
因为风暴岛是定点了,所以迷宫是否也调整为定点还有待评估。现在迷宫内的箱子实际上是固定时间刷新,只是因为存在箱子数量上限以及其他玩家已经捡过的情况,所以看起来不像固定时间刷新。
13.风暴岛策划很明显是花了大功夫开发设计的,但活跃一直上不去?
关于风暴岛的问题包括匹配问题、规则问题、平衡问题。一直都在被关注,机器人也好、单人可进行也好,都会因为每个服务器的环境产生差异,内部也提出过不少解决方式,但现在还在进行评估,希望能找到对于所有服务器而言都相对较好的优化方式。
14.增加探险家数量?
探险家产出的道具涉及面太广了,所以对于他的投放以及改动一直都是相对谨慎的,后续考虑会以一种新的模式全面拉升所有佣兵的价值。
15.像新的游戏模式(风暴岛,挑战塔),这种就应该多开放几种出来,让游戏的可玩性更高?
计划是后续每个月的版本都会有一个非常规玩法的地图模式上线。
不知道策划对大家的疑惑是否都解答清楚了呢~还有其他问题都可以在评论区进行回复哦~![[嗒啦啦4_抱住]](https://img.tapimg.com/market/images/b20ce7752ccda6d1a19a716bf3990252.gif)
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《冰原守卫者》会始终以服务玩家为核心宗旨,拉近与玩家的距离,解决玩家的实际问题。特别感谢一直陪伴着我们的玩家们,我们会不断优化现有内容,将玩家的建设性意见真正地落地!