【深空之眼】火事场力!3s雷休喋血扭二塞壬(附雷休跃迁探讨)
修改于2022/12/31582 浏览综合
▪sss雷休5专 全60刻印
▪跃迁:6近战伤,4喋血(没材料了),3神格伤,3一级等级,3一级基础,3机制值,2奥义值,2修正伤
▪先说说雷休跃迁:
1.基本所有角色一二刻印的争议就在于审判&处刑,一技等级基础伤。由于雷休的反击和流转都在一技能上,所以一技能等级和基础伤是很赚的。
2.一技能反击1级技能等级提升倍率60%多点,原反击倍率2400%,差不多与1级基础伤害2.5%持平(流转也是)。对于sss来说尽量带不同技能可以多嫖词条等级。
3.关于喋血,加成是突变的3倍,理论上≤66%血量即持平满血的突变。但好像并不是真线性加成,是10%血量为一阶,那70%血量以下也基本持平满血突变了。
3.雷休可以点3级奥义值,更快速的开场奥义就能更快有奥义爆伤加成,当然带两个神格伤也可以。
4.雷休二三技能相关跃迁都只影响原生技能及追击,雷休技能动作较长cd也只有10s减cd也不必要。
5.五六号雷休很尴尬。雷休既没有零时空间,修正内也只能打追击伤害不足。唯一好的一点是三技能相比二技能动作快一些,比较容易打满以及吃下1神格增伤,可以考虑点三技能相关跃迁,但cd4级8%只减0.8s,7级减1.4s,emn……
▪流血类词条我还是没点,虽说可以配合喋血,但雷休下2神格描述“受击且掉血时”叠加层数减少2层,我没有具体测试过受击免疫伤害但流血是否会减层数,如果不减那就可以点流血。
▪今天突然发现塞壬可以双反,龙卷风,海浪,趵突泉,地火和激光全都能反二段反。我还以为是大眼修复了bug,但好像并不是,只是以上技能都判定为碰撞伤害罢了。