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答疑专题丨小图答疑十五期,数值设定与机制判定解答

2022/09/301452 浏览综合
本期收到的问题大多关于数值相关设定与机制判定,针对这些问题小图将通过图片与文字讲解为大家解答;想要回顾往期答疑内容的,可以点击上方专栏按钮查看往期答疑文章。
1.为什么爆发队伍带孙权的增伤更明显,而刘备更低
因为孙权的增伤属于一类增伤,不与敌我增减伤进行加减,会在敌方减伤生效后才触发增伤,刘备的增伤属于二类增伤,会与敌我增减伤直接进行加减。而爆发中一般充斥着大量二类增伤,所以孙权的增益会比刘备的表现更明显。
2.增伤和增加基础伤害值哪个收益更大?
TapTap
基础伤害值是指武将本身属性、兵力、技能伤害率得到的一个数字,在游戏中兵力对伤害值的影响非常大。主公应是想问一类和二类增伤的收益区别,不同于减伤,增伤不存在优先级,二类增伤能直接提升武将造成的完整伤害,而一类增伤能在完整伤害基础上结算最终伤害,只有完整伤害越高一类增伤表现才会越明显。建议在拥有二类增伤的条件下再追求一类增伤。
3.不少技能会受正面状态加成概率,这个正面状态怎么定义,有哪些?
TapTap
正面状态是包含恢复类、增伤、减伤、属性增伤等多种效果,这类技能在计算正面状态时只计算状态数量,不受技能数量限制,如大乔配置偃月阵时,会直接计算3个正面状态而不是1个。除了这些技能提供的增益外,如武将羁绊、兵种本身也能提供正面状态,但兵种天赋不属于可计算的正面状态。
4.能不能整理一下游戏里各种数值的关键信息?
攻速阈值:229
TapTap
达到阈值后主将技初始CD会变为6秒,主动技能初始CD会变为10秒,可以提升先手能力和最大技能次数。
闪避上限:50%
TapTap
闪避属于非线性叠加,两个闪避效果计算方式为A+(1-A)*B。
减伤上限:乘算60%、加算80%
TapTap
二类减伤中全类型减伤(受到伤害降低)上限为60%,属于乘算;伤害减免(武力/智力伤害减免)上限为80%,属于加算。增伤无上限。
以上就是本期的答疑解惑啦~如果主公还有需要小图帮忙解答的问题,欢迎在评论区中留言,小图会第一时间为主公解惑,我们下期再见哟~
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