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大千世界全门派排名与综合分析推荐(上篇)(此贴截止2022.12.15)

精华修改于2023/05/305.2 万浏览心得交流
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贴前简介:
经过多日的数据整合分析,客观的根据多维度判断全门派的强度和门派特性,进行整合排名,门派强度分为六个纬度,两大环境来判断。
六大纬度:
成长:(门派各阶段成型和综合能力提升的速度)
特性:(门派的技能,特色强度,装备成长平滑度与锲合度等)
倍值:(门派角色基础伤害倍数值与特色装备提升的伤害倍数)
辅助:(门派技能与门派特色提供的辅助能力,如治疗,辅助伤害等)
伤害:(门派独有影响下所能呈现的伤害强度)
难度:(成长速度决定的门派难度,通常与门派成长呈反比,不影响门派综合强度)
两个大环境分别为
轮回前:(40全装备毕业,有能力通关45副本,并可以通关村长,具体等级阶段不做评价)
轮回后:(常态通关魔塔35层,神魔或象主压力低,综合极限)
强度分为两大环境的六纬度分数和减掉门派难度分数,较难的门派同等强度分之下排名高于低难度门派,每点强度分综合强度差别为3.3%左右。
整体排行如下图所示
TapTap
接下来我会详细表明各个门派的环境数据,门派关键字,门派特色,优缺点,对门派进行简单的流派推荐和整体说明
伙伴推荐度,各门派的适配不同,分别分为5个等级,为S A B C D级。
下面将会根据门派排名排列各门派解析。
————————————————————————————
唐门篇
门派排名:
轮回前强度分32(top.8
轮回后强度分43(top.1
门派数据:
TapTap
TapTap
门派关键字:
毒,暗器,太乙,竞速
门派优点:
高质量武器树,轮回后成型速度极快,中后期爆发伤害极高,毕业速度最快
门派缺点:
完美毕业后,伤害略低与同等攻击力高倍值物理门派
门派特色技能与物品:
碧玉流星 自带焊地脚
TapTap
玄天功,暴击率5%,物伤10%
TapTap
暗器掌握
TapTap
太乙神针,对高血量敌人伤害爆发。
TapTap
以及其他各种暗器。
门派环境分析:
很多追求强度的萌新玩家会选择加入唐门,因为别人口中的太乙,这无可厚非,在当前大环境下,毕业物理门派强度整体是远远大于法系门派的(除圣光)
唐门也确实是因为太乙可以登顶全门派之首,老实说,一个太乙可以为唐门的强度分提升5分左右,也仅仅是5分。
但是在初档情况,唐门在不了解整体游戏的玩家手里并不会有太好的效果,单纯的追求太乙而枯燥的挂机和走高速的意义,不单影响新手玩家的游戏体验,而且轮回前的唐门强度不足以支撑高速的条件,并且所有大环境下物理门派的毕业武器,终点几乎可以统一为悲痛莫名,完美毕业下的莫名强度是无条件强于太乙神针的。
对于唐门毕业,太乙只能说是低配,低成本的伪毕业手段,忽略了低血量的劣势,一味的发太乙秒高层魔塔,神魔战场也容易让萌新产生误解,部分人还会说太乙是bug,我接下来会在附录做太乙拆包的伤害公式和数据,在此先不谈了。
[嗒啦啦4_无语]
轮回前的唐门,唐门的特性本身是不差的。
萌新玩家会更注重门派的技能,成长过程的体验,而这确实是唐门的弱势,初档升级很慢,伤害加成很差,可能你在很多情况这伤害就感觉差那么一点,而这就是压死初档唐门的最后一棵稻草。
毒伤几乎除了双爆毫无意义,追求极致毒伤,却成不了体系,反而变成钳制初档唐门的点。
而本身略低的伤害倍率,在前期没有合适的物理武器,各种怪物物理抗性下,唐门的被动犹如鸡肋,门派绝学佛怒火莲堪称全门派最无用的大招,萌新会磕磕绊绊的成长,全程的装备体系十分矛盾,几乎不会体验到任何唐门的感觉,可以说在太乙之前,暗器掌握不会为队伍提供任何辅助性质。
但好在,轮回后的唐门逆袭了,原本不足的伤害部分,通过轮回印记补足,可以称为天时。
尴尬的成长速度因为轮回的原因反而可以忽略了,这是地利。
高速成长+伤害增加,使原本唐门差的那么一点的强度,直接完美的契合到了成长体系上,在我的攻略中,暴雨梨花,流星蝴蝶剑等,这些暗器在轮回后才真正发挥出他们本该达到的价值,太初之后的太乙才是太乙真正的伤害,当你后面后面多太乙的阶段,暗器掌握也将彻底实现辅助的性质。
抛开太乙,这是唐门的特色,碧玉流星的禁疗也可以完美跳过攒天书,唐门是各种条件下,唯一可以45后直接神魔三件套出山的门派。
强大到离谱的各种逃课能力,可以说这便是轮回后的人和。
成长快,体系完整,中后期基本无解,而缺陷便是倍值问题,完美毕业下唐门伤害还是会略低于其他物理门派,想弥补需要各种神游和原石的基础加成来补充,但瑕不掩瑜,如果常规强度或者暗器真爱玩家,也可以用低成本的太乙来当做毕业武器。
[嗒啦啦4_比心]
门派部分打法简称:
双毒流,傻瓜太乙毕业流,高速暗器逃课流
常用伙伴推荐度:
小明S 暗女S 老头A 龙马C
熊妹S 坤坤A 雷丘A 小月D
附录:
太乙公式:
TapTap
太乙的攻击参数和之前的海蛇刃是相同的,但基数为b.mhp(敌人.最大生命值)*0.002 +15倍运气+12倍物攻,伤害性质为物伤,这个基数伤害加成形式受终伤和爆伤以及物伤影响。
所谓bug武器可以说夸大的讲伤害离谱,但不代表真的存在公式漏洞。
描述问题,附加伤害和现版本的额外伤害概念不同,额外伤害是真正的额外伤害,附加伤害参考破晓,也是可以吃加成的。
————————————————————————————
斧帮篇
门派排名:
轮回前强度分34(top.4
轮回后强度分40(top.2
门派数据:
TapTap
TapTap
门派关键字:
高倍值,恶人,纯C,富
门派优点:
物理门派最高伤害倍值,纯粹伤害,强度可观,成型速度快且平滑,家里有矿
门派缺点:
门派特色略低,团队增益性略差
门派特色技能与物品:
蛤蟆功,30%的乘算倍率与主动的20%加算倍率
TapTap
天残脚,曾经的神,有一定辅助性质
TapTap
有钱,零花钱管够
TapTap
门派环境分析:
在初档情况下,斧帮的推荐度可以说很高了,后面30%的无差别伪终伤,回家还有钱拿,门派技能的强度也尚可,成长阶段不会特别难受,只是在成长期暴击率的缺失会略微影响初档体验,瑕不掩瑜。
缺点是初档下,成长期没有特别适合的门派装备体系,斧子的强度普遍不高,其他常规装备不适配技能,而且就连好用的门派黑帮套,也和蜀山剑心一样,别人也是想穿就穿,会有一点尴尬(开个玩笑)
因为被动是所有伤害增伤,初档打元素武器也是有收益的,门派大招天残脚可以说轮回前轮回后都是极强的技能,上可逃课提进度,下可辅助补伤害加削弱,堪称一绝。
轮回后原本枯燥的成长期以及暴击率的缺失都会被弥补,超高的倍值可以呈现出物理门派最高伤害的小明C,雷斧的问题也可以找佛门化解。
不逃课下,斧帮的强度会略高于轮回前,不过各阶段的伤害依然是足够的。
不过也是因为门派特色的缘故,同样也可以高速,只是需要走常规高速路线,而伙伴推荐度的问题,基本都是挂件,除了龙马需要作为副c发育发育,有助于常规式爬塔,完全毕业速度会较慢,但明c之间的伤害几乎可以碾压任意门派。
[嗒啦啦4_比心]
常用伙伴推荐度:
小明S 暗女B 老头A 龙马S
熊妹B 坤坤A 雷丘A 小月D
门派部分打法简称:
斧帮滑稽弹打法 常规物理速通流
附录:
天残脚曾经的强度极为恐怖,因为那时吃终伤物伤的加成,如果还是曾经,一脚踢死象主不是问题,足以提升4-6点强度分,可惜被削弱,不过门派强度依然可观。
————————————————————————————
蜀山篇
门派排名:
轮回前强度分33.5(top.6
轮回后强度分39 (top.3
门派数据:
TapTap
注:部分门派六边形数据上限为9
TapTap
门派关键字:
剑仙,狗逍遥,天下第一(破声),镇妖剑,64e
门派优点:
人气极高,数值均衡,自带小莫名,理论最高后期伤害没有之一,还有天下第一
门派缺点:
各方面都很优秀,只有辅助能力略差,还有天下第一
门派特色技能与物品:
天遁心法,15暴击率,20%物伤乘算
TapTap
罡气符,10%物伤加算
TapTap
镇妖剑,别问,问就是64e
TapTap
万剑归宗
TapTap
门派环境分析:
蜀山可以说是大千世界人气最高的门派了,别问蜀山强不强,问就是天下第一
但客观来讲人气最高不等同强度最高,初档环境下,蜀山的强度只能说中规中矩,15%的暴击率反而优势大过他的物理增伤,反而让倍值变得平平无奇。
辅助能力本身就比较一般,蜀山的被动和技能目的是打造出物理纯c的门派,他的门派技能都不弱,但因为同样缺少各种对应环境的装备,相较部分同期门派,成不了合格的伤害体系,初档反而平平无奇,大部分初档说蜀山强的只能说是用爱发电的真爱玩家。
镇妖剑的复杂与繁琐让初档蜀山几乎望而却步,不想轮回的转头就砸了莫名,或者继续苦苦坚持。
而轮回后因为物理主c门派基本都是成长,倍值,特性均衡提升并适应,本就不弱的蜀山物理伤害倍值终于找到了他该在的环境,祖传的罡气符也终于用上了,镇妖剑做出来的时候终于可以扬眉吐气了,即使有莫名也可以给副c,双双大幅提升强度。
本身蜀山便是一个比较有特色和背景的门派,而在当前环境下,蜀山也是可以打高速路线,并且越往后蜀山强度基本也是越高的,没有太多花哨的玩法,谁有没有剑仙梦呢?
[嗒啦啦4_好耶]
门派部分打法简称:
钓鱼剑仙养生流 打拳莫名高速流 太初镇妖剑流
常用伙伴推荐度:
小明S 暗女B 老头S 龙马A
熊妹S 坤坤A 雷丘A 小月D
附录:
蜀山镇妖剑理论可以造成最高的后期伤害,单动64亿,当然可能需要你24小时挂机挂两年,达成满面版,配合审判套装和队友buff,假猪套是不可以实现的。
————————————————————————————
佛门篇
门派排名:
轮回前强度分36(top.1
轮回后强度分38(top.4
门派数据:
TapTap
TapTap
门派关键字:
秃驴,智障门,涅槃,技能多,是个好人
门派优点:涅槃,可以打出全门派最高毕业伤害,开荒能力强,门派最高容错率
门派缺点: 是好人,倍值低,高伤害需要一定条件,完美毕业强度不可观,自己门派不能洗善恶值
门派特色技能与物品:
涅槃,免死并且属性翻倍,佛门核心技能
TapTap
万佛朝宗,佛门大招,辅助性质
TapTap
点化开智 +15%经验获取率
TapTap
门派环境分析:
初档的佛门强度可以说是全门派之首了,门派技能五花八门,相较于其他门派升级更快,会玩的话各阶段都没有压力,40级直接强度大爆发,大招削血+全队免死,涅槃数据同期爆炸,无论是什么流派,都可以玩着很舒服。
唯一需要注意的地方就是佛门的善恶值问题,因为入了佛门就不可以洗善恶值了,所以有很多高收益的地方要么放弃,要么之后再来做,或者45隔灵石掉级,入门派再渡劫,比如龙王果位
而且佛门如果善恶值过低,虽然描述上讲会被掌门踢出去,但是实际没有这条生效的代码,可以放心,不过低善恶会影响到后面雷斧的制作,到时候佛门没有办法洗善恶,如果不控制善恶值后面会十分难受。
而轮回后佛门的强度提升反而不大了,因为涅槃和轮回印记,轮回佛门更适合打纯c,成长速度过快导致原本丰富的门派技能优势也消失了,涅槃的强大无关轮回,而轮回后佛门的特色基本只剩下涅槃。
虽然涅槃后的佛门伤害依然无与伦比,但是这固然要算成两动的效果,而且涅槃的触发也是有死亡条件的,况且涅槃会清掉自己的buff,这也就导致佛门可以打出极限高伤,但需要一定的操作空间,当然,容错率也依然是各门派最高的。
而双动情况,其他门派大后期也可以通过同伴的buff装备叠加增幅,甚至可以在领域内追赶佛门的涅槃伤害。
同样佛门本身没有叠乘的倍值提升,所以佛门后期相较于其他门派不同,他的打法几乎都是围绕着涅槃来打,不需要buff装和呼吸法等需求。
所以其他高倍值门派后期各种被动叠乘下,以及武器伤害上限的条件,涅槃的优势越往后会越不明显,但依然可以称之为全门派最强被动,没有之一。
其他门派可能因为各种加成下,在轮回后的强度分数提升会高很多,而佛门的弱势,只是轮回前后对于自身提升的比较,因为各种加成对佛门都是无用的。
[嗒啦啦4_好耶]
门派部分打法简称:
45隔灵降级流 涅槃莫名流 涅槃太虚流
常用伙伴推荐度:
小明S 暗女A 老头B 龙马B
熊妹B 坤坤C 雷丘A 小月D
附录:
佛门入门后,可以后面先接雷斧任务,再拿龙王果位,这样虽然会长期被偷袭,但是具体影响还是不大的,善恶值过低被踢这个说法是无效的。
————————————————————————————
圣光篇
门派排名:
轮回前强度分32(top.9
轮回后强度分37(top.5
门派数据:
TapTap
TapTap
门派关键字:
门派戒指,法系天花板,尿尿激光,举世无双!
门派优点:版本之下法系天花板,全门派最高的倍值,可奶可c,伤害可观,逆风上分
门派缺点: 成型难度高,发育速度极慢,法系
门派特色技能与物品:
圣光被动,135%法攻以及20%神圣乘算伤害
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40大招,辅助能力与15%加算伤害
TapTap
激光终极尿尿枪,门派武器了属于是
TapTap
万化圣戒:圣光教,+75%神圣乘算伤害
TapTap
TapTap
门派环境分析:
当前大环境下,圣光轮回前的生活更倾向于找个不朽伙伴给其辅助,由于门派性质问题,圣光教可以说是辅助能力在轮回前首屈一指,如果非要轮回前的圣光打伤害那真是太艰苦了,可以说难度表直接爆棚。
单纯在初档想玩奶系主角,圣光教是个不错的选择,在各阶段只要有合适的主c,辅助能力不会差,不需要考虑奶量问题,发育速度也尚可,40门派大招可以补充所有人的能量,提升伤害,可以说作为辅助没有什么可以挑剔的地方。
但是
学医救不了法系门派,而且物理大环境下,后期的怪物几乎不需要奶量这种辅助手段,而圣光所有的技能在后期都会变得鸡肋,45阶段圣光的体验就会开始急转直下,单独拿出来,中后期圣光这个门派强度几乎逐渐为0。
这时候考虑成圣和轮回,可伤害加成也导致整个角色只能往主c的方向走,伤害是后面最好的辅助手段,所以轮回后的圣光为了拯救法系门派的处境,决定弃医从武,放下药箱拿起了枪……
圣光有着全门派最高的倍值加成,本身的被动和门派戒指的适配性,轮回后导致他的神圣伤害与魔塔中的激光灭世者适配度极高,属于目前所有法系门派中,唯一可以打出3e以上高伤害的,而且还可以通过buff进一步加持。
但是,这个所谓的毕业成本极高,条件苛刻艰苦,万化圣戒需要几万的门派贡献,成吨的副本通关次数,还需要和物理不同的魔塔套装,武器,毕业镶嵌也是需要不停刷魔塔,换取和常规强势角色不同的部件,而且这个毕业路线同样不可被复制,也可以说是回报和成本是不同的一个特色门派了。
完美毕业后伤害是大于镇妖蜀山和无涅槃的佛门,可以在一定条件下比肩莫名(无钓鱼大师),而且上限也是大于莫名的,因为本身基础问题,吃果子的收益远高于物理门派。
至少回报也算对得起成本了,大环境之下,法系在后期基本没有出头的余地,而圣光也算是撑起来大千世界中法师最后的荣光了。
[嗒啦啦4_好耶]
门派部分打法简称:
辅助流 圣光主c养生流
常用伙伴推荐度:
小明S 暗女B 老头S 龙马A
熊妹B 坤坤A 雷丘A 小月D
附录:
如今的大千世界,原本完美的圣光尿尿枪也还是可以和物理门派拼一拼的,只可惜既然生决斗大师,何必生圣光,决斗大师之下,圣光不如裁决和混元,这里只讨论门派特有强度即可
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混元篇
门派排名:
轮回前强度分34.5(top.3
轮回后强度分37 (top.6
门派数据:
TapTap
TapTap
门派关键字:
耗子尾汁 能量tp 速通 马掌门
门派优点:
前期发育优势大,成长速度快,开荒能力强,可以忽视闪避,开局满能量
门派缺点:
整体伤害略低其他物理门派
门派特色技能与物品:
混元形意太极功,花里胡哨,暴击率+8%,第一回合必定闪避,不免疫必中。
TapTap
门派大招,上buff,必中,必定暴击,降低最终伤害
TapTap
门派戒指,+40%乘算物伤
TapTap
TapTap
滑稽蛋,适配度高
TapTap
门派环境分析:
混元属于初档强势,轮回还行的前中期门派,后期因为门派戒指增伤的缘故,走莫名强度也还算可以,比较类似于速成性门派,类似于唐门,但没有自身倍值也没有完美的武器成长树。
初档的话,门派奥义技能前期十分好用,开局0tp3次伤害,足够前期简单发育,门派送药也十分适合萌新,没有门派武器限制,比较灵活,无论是物理还是法术,前期什么好用可以用什么。
40阶段被动第一回合必定闪避,在45之前甚至生命本强度都是极高的,开局满tp,合理的配装也可以配合滑稽弹打爆发。
40大招可以让敌人无法闪避,必定暴击,并且降低敌人伤害,和青莲不冲突,在村长前的总体体验会十分良好。
中后期开始劣势会逐渐显现,自身伤害倍率不足,后面没有合适的装备弥补,如果用初档来做混元毕业的话后期的发育速度会低于其他门派,同样强度也无法支撑。
轮回后混元可以通过速升45,砸太初来弥补一定的伤害缺失,直接刷滑稽弹便可以乱通45本,发育速度也同样相较其他门派会快一些,后面做出门派戒指,可以通过门派技能配合太虚龙马达成双重无脑挂塔,灵魂提款。
门派戒指相较魔戒,对物伤的强度会略高,但是自身倍值偏低,还是和其他物伤门派有微小差距,并且在莫名之前整体大优势还是在成长上,而不是和其他门派的伤害距离。
[嗒啦啦4_好耶]
门派部分打法简称:
无书速通村长 轮回太初滑稽弹打法 双能量挂塔流
常用伙伴推荐度:
小明S 暗女A 老头A 龙马S
熊妹S 坤坤A 雷丘A 小月D
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写的数据可能贴图有点多,这个贴开始卡了,后面会新开一个贴补全。
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