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游戏泛规律的一些总结by阿灿

2022/09/302332 浏览攻略
在我玩之前,游戏基本只有几个门派的一图流攻略和几个列表系数,我这个人好奇心比较重,也有一定强迫症,喜欢追求完美和极限,所以玩的时候经历了很多迷茫的阶段,几乎每个门派都专门建了小号反复体验测试。并且最后发现了一些有趣的结论和现象,其实这个游戏特别简单,有贯彻始终的思路和平衡手段,看明白这些个,对这个游戏的武功,就都能一眼有个大概的了解。
游戏泛律一:大多单招倍数往往比较低,但是命中高,破防高,大多连招总倍数高,但是破防往往不会很高,而且命中较单招要低一点(这里的命中是单论每一下的命中概率,如果拿连招只要打中一下及以上去跟单招比,那肯定连招命中更优秀,但是连招打中一下输出是不满的,单招打中输出就能全打满,所以肯定是比较单次每下的命中,而不是比空的概率高低。连招肯定是比单招更不容易空的,但是连招极难全中。因为比较的是平均输出,举个例子,假如大江命中伤害70%,命中率70,火狱三连伤害20*3,单次命中50%,火狱三连的平均输出为30,大江平均输出为49,但是火狱三连三下全空的概率仅为50%的三次方也就是12.5%,那么也就是说火狱有87.5%概率打中远超大江的70命中率,但是你不能据此说火狱的命中是比大江出色的,这个道理我讲的够白了吧,不过根据我多年的科普经验可以预料肯定会有人不以为然,如果觉得我说的不对,那么你可以关了别看,不要在游戏里喷攻略影响我心情,这只是我一个人的理解,每个人想法不一样,写这个我也没工资,我只能保证的是这是我心血是大实话,没有刻意误导人的地方。)
这个不适用所有情况,但是适合绝大多数情况,或者说你不能拿最强的单招和最弱的连招比倍率,也不能拿最强的连招和最弱的单招比命中,这是不公平的,比如玄铁的单招大江,弹指暗器的破九域,这些打大多敌人,都是比一些标准模板的三连全中都要更疼的,不过大多单招的标准模版其实只是20气3倍,30气4倍,而连招的标准模板是30气3下共6倍,大江和破九域这种,属于单招中的佼佼者,不能跟普通的连招比伤害。
门派介绍:桃花岛截图
门派介绍:桃花岛
桃花就是改名后的沧浪岛。 文字排版字数超多,帖子指不定编辑到什么时候就一万字符限制,所以算鸟,直接excel转图片。 七情剑的忙乱4忘记改回忙乱3惹,懒得再换图源了,将就看吧。 因为新增的【痴心情长剑、弹指神通、幽兰散手: 普攻命中25%附2回合忙乱,有忙乱追加一次特殊普攻,每次普攻最多追加一次特殊普攻。】,无论是PVP还是PVE,桃花都获得极大的补强,是门派套无可争议的全面多能手,尤其是揍六脉这
10:24
(阿灿原创)超详细灼烧流火法攻略截图
(阿灿原创)超详细灼烧流火法攻略
推荐连招: 狂炎(可以不用,主要是为了提伤害而已,因为灼烧群秒的基础伤害太低了)+炎蝎燃魂(对伤害自信可以开局直接上蝎子)+火蝎燎原烧烧烧烧。。。(高难度以及pvp灼烧需要必须手动玩,燎原首目标必须选择三层以上的灼烧且没灼伤的目标,帮助造成灼伤debuff触发器灵燎原2传播灼烧,另外选择有灼烧层数的目标,也能触发燎原3造成额外一次灼烧伤害) 推荐器灵: 燎原123必带 456择一 5拓展灼烧伤害上
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萌新想了解一下,联动也能白嫖五星吧截图
萌新想了解一下,联动也能白嫖五星吧
就那个每天打碎片的任务,联动角色也能打吧,也就是说只要抽出来就不用抽了吧
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投稿创意截图
投稿创意
创意:铁魄门 掌门:任千秋 武学理念:一力破万法,一法通,万法通。锻炼体魄,用血肉超越兵器。 政治理念:一就是万,万就是一,团结就是力量,相信群众的力量,认为百姓胜过帝王,暗中组织造反行动。 派系: 铁腿水上漂:身法系,超绝闪避,闪避触发反击,回复等效果 铁魄锻体:根骨系,强防御强回复,且可持续进化,堆到不坏钛金身能抗能打,节奏偏后期 铁掌无敌:臂力系,强绝真伤输出,输出可叠加buff,越打越痛。
ai跑了一个铁掌帮截图
ai跑了一个铁掌帮
大家打几分
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萌新做到这四点,170多天~180天五转很简单截图
萌新做到这四点,170多天~180天五转很简单
1.氪满月卡 2.每一转打满折掌收益,且优先打(尽量在开局低收益期间打完,快速渡过低收益期) 3.每天三南阳1古寺7飞贼,送老余一本书 4.武功跟上人物等级,有太玄用太玄,没太玄用傲梅,没傲梅用纯阳,别说你纯阳都没有,这个白嫖的。 160天五转或者更低五转需要刷涉世氪潜能丹了,那是巨氪的玩法 上面我说的这些,千氪以下就足以做到 五转以后,才是屯经验,屯年龄,屯武功的开始,20e小毕业,40e基本谁
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关于初始截图
关于初始
目前毫无争议来说,10悟24福源可以(有一定氪度的话)。 然后说一下争议点双十。 我不知道源头在哪里。我个人算是比较活跃的双十玩家,但是我必须说一下,双10真的不算是常规玩法,双10是非常偏激的,神经质的,不追求得失的,有特定追求的玩法,并非能在后期带来什么多大的收益,很可能得不偿失,且刷起来极其麻烦。 双10适合的玩法主要是官府铁掌拜日等追求极限爆发的套路,且有比较明显收益的大概只有明劲系列的套
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补充一下灼烧流的细节和原理(作者:毛臭乖,铁掌阿灿,王逐真)截图
补充一下灼烧流的细节和原理(作者:毛臭乖,铁掌阿灿,王逐真)
推荐连招:狂炎(可以不用,主要是为了提伤害而已,因为灼烧群秒的基础伤害太低了)+炎蝎燃魂(对伤害自信可以开局直接上蝎子)+火蝎燎原烧烧烧烧。。。(高难度以及pvp灼烧需要必须手动玩,燎原首目标必须选择三层以上的灼烧且没灼伤的目标,帮助造成灼伤debuff触发器灵燎原2传播灼烧,另外选择有灼烧层数的目标,也能触发燎原3造成额外一次灼烧伤害)推荐器灵:燎原123必带456择一5拓展灼烧伤害上限,单一目
精华
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收到礼物了截图
收到礼物了
怎么说呢,没有铜牌,比较失望,但是这次量比较大,顶的上往期礼品一倍了
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很多新人觉得速转一定是爆肝的截图
很多新人觉得速转一定是爆肝的
其实这游戏真没啥肝头的,臭名昭著的神书没啥用,一天最多七万经验而已。 很多人真正被拉开差距的是武功评价 很多人低转学天剑啥的,追求的是人物战斗强度,难免武功等级是拉不起来的 这游戏的收益是跟你评价挂钩的 很多人升的慢是因为评价低,而不是因为你不肝。 其实只要做了南阳古寺飞贼,剩下的东西都拉不开什么差距的 然后前五转做不做折掌,什么时候做折掌,能拉开一定的差距(非常建议新人找一下300w经验拿满的折
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