该内容纯属娱乐(或扯淡)

2022/10/01467 浏览娱乐互动
该内容纯属娱乐(或扯淡)
大胆预测新版本更新内容:
1.新增技能:
骑兵:
①突围:移动后有4%的概率再次移动(≠骑指,≈急行军,最多连续触发3次或更少)。1级(最高5级)
②掠夺:攻击任意城市建筑(除城防)有8%的概率获取该建筑建造所花费资源的1/3(或更低)。1级(最高5级)
③鼓舞:攻击时有8%的概率士气上升(约等于削弱版的金戒指)。1级(最高5级)
步兵:
①防卫:驻守城防或城市中心时遭受敌军攻击伤害-8。1级(最高5级)
②号角:进攻时有3%的概率攻击力提高25%,防御力提高50%。1级(最高5级)
③战鼓:攻击或反击时有6%士气上升。1级(最高5级)
弓兵:
①散射:攻击时有8%的概率对敌军周围的两个敌军造成总伤害的25%(约等于削弱版阿提拉的霸王天赋)。1级(最高5级)
②狙击:在城防或军营驻守时攻击距离+1,但伤害-25%。1级(最高3级攻击距离和伤害衰减依次递增)
③集中:攻击城市驻军时有8%的概率攻击力提高50%。
通用:
①俘虏:歼灭敌军部队时有5%的概率俘虏该敌军部队(不管该部队生前有多少血被俘虏后通通只有一格血,游戏自带无名将领也可)。1级(最高5级)
②不屈:生命值低于总生命值的5%时攻击力提高100%,防御提高200%。1级(最高3级注:2级就是低于12%,3级15%)
技能暂无更多~
2.新增玩法:
①地图工坊(懂的都懂,既然都有竞技场这样的变相联机模式了,这应该也不远吧?????)
②世界势力联盟:每个国家都是一个势力联盟,玩家可自行任意加入(就跟你竞技场选旗帜一样的),每天势力联盟都会刷新任务比如:在规定时间内通关xxx战役啊或通关xxx征服啊或者别的,每个玩家做完任务后都可以给势力联盟增加和谐点,当和谐点到达一定程度后可领取相应的奖励,且势力联盟有排名之分(和谐点高低之分)。
③实况对战(联机对战)1v1或者多人在线/局域网互相对殴。
3.新增将领:
①班固 6 8 5 6 (骑)
技能:骑指 鼓舞 突破 反击 将军
天赋:英勇:攻击规模大于我军的敌军暴击+15%。
②班超 8 4 6 6 (步)
技能:号角 战鼓 行军 俘虏 将军
天赋:无畏:军团受损后攻击力不下降。
③张骞 5 8 7 5 (骑)
技能:游击战 冲锋 突围 军团长
天赋:地理:行军不受地理环境影响。
④苏武 5 4 8 5 (弓)
技能:弓指 散射 行军 军团长
天赋:顽韧:反击时有25%攻击提高50%。
⑤李陵 6 9 6 5 (骑)
技能:突围 突击 奇袭 行军 将军
天赋:威猛:攻击规模大于我军的敌军时攻击力提高10%,暴击率+5%,暴击伤害+8%。
⑥张良 6 5 9 7 (弓)
技能:优势 神射 散射 平原战 将军
天赋:神威:招募部队时费用-50%,周围士兵暴击率+10%。(即将变成帝国军团:大汉😁)
★⑦马略 9 6 7 6 (步)
技能:阵型 号角 反击 战吼 将军
天赋:整顿:招募部队费用-25%,遭受攻击时有25%减少15%的伤害。
☆⑧苏拉 7 5 8 6 (弓)
技能:弓指 散射 俘虏 行军 将军
天赋:???
目前想法就这些了,不要问我想法从何而来,答就是上数学课不认真听讲。
以上想法纯属扯淡,请勿当真,反正官方也不会看,就算看了也不会行动好吧。
(不喜勿喷哦谢谢)😄😄😄😄
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