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【翻译】2022年10月平衡性调整终稿

2022/10/011447 浏览综合
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移除哥布林和骑士的调整。对于加农炮,加农炮战车和迫击炮的削弱力度减小。
根据大家的反馈,Supercell确定了10月的平衡性调整。
以下是与初稿相比的变化:
移除了哥布林和骑士的调整。由于客户端更新时出现了问题,这些调整被暂时移除。未来修复问题后仍然会上线。
加农炮,加农炮战车和迫击炮的生命值削弱力度大幅度减小。
我们发现加农炮的强势很大程度上取决于英雄卡与小费的速转搭配,没有带上英雄卡的加农炮卡组表现平平无奇。我们收集了一些终极挑战数据:
加农炮的使用率:
·带上英雄卡的所有卡组中,有78%也带上了加农炮。
·当你注意到英雄卡的使用率只有47%时,上面的事实就显得格外重要了。
加农炮的胜率:
·所有加农炮卡组的胜率:48%
·带上英雄卡的加农炮卡组的胜率:50%
·不带英雄卡的加农炮卡组的胜率:40%
感谢NoJohnsonCR在评论区中详细的分析。
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·野蛮人小屋(重做)
- 疑问解答(FAQ):为什么总共生成数为8而不是7(3-3-1)?
·哥布林团伙(增强)
·圣水戈仑(增强)
·加农炮(削弱)
·加农炮战车(削弱)
·皇家野猪(削弱)
·迫击炮(削弱)
·威猛矿工(削弱)
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野蛮人小屋(重做)
野蛮人小屋通常起到持续压迫或者防御的作用,但这是在它强的时候。现在的野蛮人小屋很难说值不值7滴圣水,所以你会怎么平衡呢?Supercell认为可以进行一次彻底的重做。新的野蛮人小屋圣水花费更少,但生成波次间隔更长且生成总量减少——不过每一波有3个而不是2个野蛮人。
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疑问解答(FAQ):为什么总共生成数为8而不是7(3-3-1)?
野蛮人小屋可以正常生成2波(3),加上最后的1/3波(1)和亡语。所以加在一起:
·第一波:3
·第二波:2
·第三波:1
·亡语:1
据说团队把时间卡得刚刚好,所以第3波正好只会生成1个。
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哥布林团伙(增强)
一只哥布林投矛手加入了团伙。因此放置卡牌会得到3只哥布林和3只哥布林投矛手。
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圣水戈仑(增强)
经历上次重做后,圣水戈仑还是偏向弱势。因此这次它的所有形态都会得到攻速的提升——准确来说是-15%。
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加农炮(削弱)
加农炮的使用率在最近几个赛季里有了质的飞跃,在很多速转卡组里担任不可缺少的防御位。【原文Cannon has seen a huge resurgence in recent seasons, making it the IT card for many cycle decks. 这个IT是啥意思啊,肯定不是常见的那个,但没有搜到别的。所以这句就按照猜想翻了,好听点就是意译:-I】调整后加农炮的生命值下降了8%(原先是14%),这样玩家们就会考虑别的防御建筑了。
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加农炮战车(削弱)
跟加农炮的削弱相呼应,加农炮战车的摧毁形态也会被削弱(8%而不是之前的14%)。
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皇家野猪
我不觉得皇家野猪有这么强,但是Supercell的想法正好相反(绝对是因为那些烦人的四猪卡组……相信你肯定知道是啥)所以它们的首次攻击速度下降了60%(+0.15秒)。
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迫击炮(削弱)
迫击炮在很长一段时间内都是强势的一方——连顶级职业选手都这么觉得。Supercell最终决定减少7%(原先是13%)的生命值。
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威猛矿工(削弱)
当你几乎在每套主流卡组中都能看见威猛矿工的身影时,你就知道他有点过于强了。诚然不是所有的玩家都可以扔出漂亮的炸弹,但是如果你拥有Carl the Legend的技术和他的威猛矿工狗球卡组,那你就可以感受到这张卡的强大之处了。Supercell非常同意这点,所以削弱了8%的血量。
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欢迎在9月25日前去原帖底下留言,说不定有很多人跟你有一样的想法。
02:56
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02:00
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这样对一个萌新合适吗?😭😭😭,我还以为对面是人机
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今天又来玩叉弩 对面也是X弩😏😏
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玩爽了,一晚上,一路连胜到1千多分,手速快的狂喜,直接回到电表倒转的赛季(除了双羁绊加成),必须爽起来,直接记录一手,不解释😈(这赛季就是电表倒转,有没有懂的🤔,不过有一点费手速,反应,和转变思路….,不过,没第一赛季的电表倒转无脑暴力,可能是因为当时费用都低,而且牌库没现在多,加上没削的神秘龙女,所以比较疯狂.. )🤔 #游戏日常