【评论有奖】活捉策划!关于游戏角色的调整预告!
各位玩家大家好:
最近,关于精灵角色的平衡问题,大家讨论的非常激烈!小编我默默将大家的意见整合,传达给了策划们,让我们一起来看看策划的回复吧!
【策划发言时间】
当前情况:
目前灭杀皇十香、精灵折纸等角色强度超过预期,而诺瓦露在秘宝加持下,强度极大提升……!
后续方案:
1.平衡性调整
下一期,我们将主要针对“反转十香、万由里、反转折纸、艾伦、八舞耶俱矢”这几位精灵,继续进行精灵平衡性调整(根据实际情况可能会有变动,以游戏内公告为准)
2.机制调整
之前大家有反馈过一些“老”角色较弱的问题,这不仅是数值,更是技能机制的问题。这里我们会考虑调整或重做技能机制,最终的目的和结果都是——强化角色。同时会考虑修复一些“良性BUG”。
PS.这里单独插一句,良性bug的修复方式,以明确效果、修正描述、调优机制为主。例如AST折纸的被动技能“弹幕追命”,其实首次放这2个技能的时候,也会享受加成,所以什么4s限制这些,根本就没有限制啦…)

3.其他的话
在上一次体验服测试中,这些角色在体验服的近2个月里,我们根据大家的反馈做了多次调整。
我们的初衷一直是想把角色个性做出来,而不是千篇一律的技能机制,也不是单纯拼数值大小的战斗玩法。但平衡性一直是个大问题,这是我们的工作失误,平衡性测试的工作量实在巨大,我们内部没有办法模拟所有战斗环境下情况,体验服的目的,也是希望大家能够帮我们指出问题(鞠躬感谢)
在这里要说一声抱歉,大家都说我们没有听取玩家的建议,其实现实的情况是,大家提出的建议都有自己的见解和个性,没有标准答案,不过我们肯定是都有参考的,这点请大家放心!我们非常希望大家能够多方面评测角色,无论是在追猎还是无尽,或者是魔王试练等玩法中,指出各个角色的优缺点。
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以上就是小编邀请到的策划发言啦!针对角色的调整我们会继续进行的,大家可以多多体验游戏,帮助策划们更好地调整角色强度~
对游戏有更多建议和意见,欢迎在评论区留言~
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