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这可能是你会一直用到的一个攻略 【RO 精炼最优方案分析】

修改于2023/05/301.2 万浏览冒险攻略
对于精炼这事众说纷纭。阴谋论也不少,作为一个量化交易员,我本身一天到晚和数据打交道,干的最多的事情就是如何在交易市场上通过可测信息分析出最优交易策略。
精炼这事很像,我们只能观测到一部分信息,我们需要选择出最优的精炼策略。
而精炼这事可测信息也很简单,5~6胜率50%,7~15胜率40%
TapTap
4~9损坏率50%,10~14损坏率100%
TapTap
1~10 消耗神之金属1个。11~15消耗浓缩神金一个,可看作5个神金。
损坏武器需要修理。
以及,铁匠能够提高精炼胜率(具体数据未公布,后续我们假设几个概率来分析)
根据已知信息,精炼成功率为独立概率。垫子这种事暂不考虑。
修理使用红3,没有则使用红4武器,没有则使用普通武器。
可测信息就是这些。接下来我用这些信息写一个模拟代码,回测一下,看看精炼数百万次,得到什么样的结论:
代码简略如下:
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根据已知信息,我们将分析安10再开始精炼,以及直接开始精炼,这两种策略,何者最优:
我们对比同样精炼1万把武器,这两者的策略。
我们先对比未转铁匠的情况
TapTap
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可以看到,在未转铁匠的情况下,同样上一万把武器,安精用了更多武器,更少的神之金属。
显然不安用的武器理论上更少一些。但是不安提高了方差,只精炼一个的情况下,往往有可能出现七八百件都上不去的情况
那么,我们做一个合理的假设,假如我们D,L拉满,精炼能够提高5%的成功率,此时两者区别有多大?
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同样上1万把武器,由于有了铁匠的加成,不安精平均77个武器,647个神金就能上去。而安精需要121个武器,914个神金,消耗几乎高了1/3。
可以说,如果你转了铁匠,那么却还在安10,浪费是巨大的。
如果成功率能加成10%,这个差距甚至能拉到两倍:
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当然,也许有人会说。铁匠加成没有那么高,能有D和L能各加1%都谢天谢地了。好,各加1%,总提高2%的,不使用安精到10,依然显著优于使用安全精炼:
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就算铁匠对成功率的影响,只有1%,这个差距依然十分明显
TapTap
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可以说,如果你转铁匠精炼,那么你就应该直接去精炼。
如果你的目标是15,安10的浪费是巨大的。
接下来另一个问题,如果想省钱,买好,还是自己点更省钱?
一个+15的星宫图约78e
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一个普通的星宫图,约0.22e:
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一个神金价格,约为3万:
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我们采用最浪费的,不转铁匠,安精到10再开始敲的方法,平均我们会花:
TapTap
2099个神金,286个武器。
其成本为:
22765447* 286.0469 + 31215*2099.9297 == 6577534847.0498
约65.8e
而图中星宫图价格约为78e。
如果你自己精炼,就算不转铁匠,先安10再点,也能省下12亿zeny。如果你转了铁匠,还能省更多。
所以单纯从省钱来说,最优的方案就是,能转铁匠,就别安精,能自己精炼上去,就别去交易所买。
………………我看回复很多人没搞明白,这里的方法并不是敲唯一,而是多个敲,坏了红3和红4优先用于修理。如果是敲唯一的话,实际是不如安精的,具体差距多少,等之后在写代码给大家模拟。
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