史上最累人的版本来了

2020/7/15214 浏览反馈
最开始需要肯定一下,假设自己手里没账号,站在上帝视角,这次更新理论上很好,像新的副本模式,去除了车轮战+迷宫+时间限定,装备的改革也降低了获取难度,天赋券之类的开放也降低换侠客的成本,增加游戏自由度。
但是玩家玩游戏,是要付出成本的,不只是金钱了,时间和精力同样重要甚至优先级更高,目前普遍物质条件都还好,但是大部分人都越来越忙,忙里偷闲玩游戏还有竞争,市面上好游戏还是不少的。不要让,让游戏更合理的初心,变成玩家太累直接不玩
3种体力资源,上限100,每天可以免费拿50,意味着不浪费的话,除了每天定时3次登陆一下,还要特地查看体力资源是否溢出,根据需要的材料,一般是3个地方,每天都要,和之前相比,3倍的负担。这方面我个人的建议是,把上限改成300,溢出时间拉长,或者干脆像领烧鸡那样,领3种道具,有空用掉没空存着
材料占格子也非常严重,旧材料变成兑换箱,新材料种类更是不得了,5页包裹大家都不够用。材料细化本身是好事,假如这次更新之前,先来个过渡小版本,增加材料背包,类似于武学背包,让大家把烧鸡,装备,装备材料,图纸都转移了,就合理很多。就像吃东西,正常吃饱了很舒服,吃撑了就受罪。
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