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无主力酒馆收益(理论最快可第六天满级)

修改于2022/10/071.1 万浏览攻略
本方法是把所有资源都投入到酒馆来尽量使酒馆效率达到最大化,与传统方法的最大区别就是不存在一个固定的最高等级魔物
操作方法
1.把所有资源全投入到一个工具魔物,记录最高等级
2.回收上一步培养的最高等级魔物,
3.把资源全部分给4个新的工具魔物,记录新工具魔物等级
4.工具魔物放入酒馆,并根据最高等级和新工具等级计算达到最高级所需时间,等待
5.(可选)把剩下的资源用来升级你主培养的魔物
6.酒馆挂机到最高级后,回收其中三个魔物,把所有资源投入到剩下的那个工具人魔物,即回到步骤1
三无测试数据记录
为了减少各种不确定因素影响,开始记录时尽量金币经验清空,开始记录后无转盘,无离线经验金币道具,无推图
TapTap
共19轮,最终收获一队3000级魔物+一个3000工具魔物,总共酒馆有效挂机时间5天13小时46分钟,实际情况由于个人比较懒,下午开的号,第8天中午结束
注:红色数据由于操作失误,升级的4个工具等级不一致,根据4个工具等级推测的原本应该的等级(误差应该不超过±2级)
注2:其实还有几次小失误,但都尽量手动把影响降低了,
优缺点
1.无主力方法可以让最高等级达到极限(因为是所有资源培养出来的),同时让工具等级尽量高(因为没有主力存留在外面的经验),虽然回收损耗更大(三个工具人回收一次的资源给主力后又回收了一次),但综合来讲收益更大
2.回收次数更多了,如果要看广告,那么广告收益相对减少了,不过这个影响不大,等级低直接用绿色的,等级高了可以手动补250级回收就没什么影响了
3.酒馆挂机时间无法自由调整(或难以调整),挂机时间也不固定(对肝帝影响不大.dog)
注意事项
0.历史最高等级就是字面上的为曾经达到过的最高等级的意思,即使最高等级魔物被回收也不会发生变化,而酒馆升级速度依据的是历史最高等级。
1.超过12小时的可以连续挂机两次,每次时间在1到11小时之间
2.挂机时间可以使用官群文件里的酒馆计算器或自行计算
3.虽然测试数据是200级开始,但实际前期可以考虑使用传统的挂机方法,优先把大部分基础游戏内容解锁,然后重置主力魔物等级后转本攻略的方法(不要不舍得那一点点钻石,实际上最缺钻石的只有银行存满前的那段时间),而且前期离线金币经验道具占比不小,而离线经验金币又与当前通关关卡数有关,是培养主力存在明显优势的一段时间
4.因为转盘收益与历史最高等级有关,转转盘时机为升级最高级魔物后,回收最高级魔物前,即步骤1和2之间
5.多出来的零碎经验金币建议相对较均匀的升级5个上阵魔物,主力星级不高时多一个高等级魔物提升更大,而且蓝紫色升星容易的优势不小
6.最高级到3000前的一次升级(测试数据中的第18轮),请放至少一个主力,三种推荐模式,2+3+1,1+4+4,1+4+0,第一位是3000前放入主力数量,第二位是满3000后剩余经验用来升级主力的数量,第三位是3000后剩余经验升级工具魔物数量,建议根据3000前最高等级决定,离满级差距小于83使用2+3+1,大于83使用1+4+4或者1+4+0,测试数据使用的是2+3+1模式,之前大号用的是1+4+4模式
给萌新的一些小建议,让大家不走弯路截图
给萌新的一些小建议,让大家不走弯路
这个游戏我5月份入的坑,断断续续的玩,玩到现在略有一点心得,给大家分享一下。游戏名字叫转生成为魔物了,那魔物就是最重要的,现在来分析一下怎么组成自己心仪的队伍。 一、坦克 1、红盾目前的盾中有红盾3个,龙神,死神,抖腿汪,这三个都是非常强的盾,龙神,死神是传统的盾,有双减技能,缺点是第三技能略差,作为主T都是很硬的,完全可以用到通关。而抖腿汪缺少一个减伤技能,硬度稍差,不过他有控制,有反伤,综合考
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最新最全面攻略!从0开始到毕业!截图
最新最全面攻略!从0开始到毕业!
最新最全面攻略 这游戏总可以分为3个阶段 第一阶段:1-3000级 主要以升到3000级为主首先当我们进入游戏时可以先用激活码领180橙碎片和一些升级的资源,然后可以稍微刷刷开局,用碎片刷精灵王或者矮人王,升到20级看属性是否是恶2 恶3的(用来生孩子后面会说),然后用送的钻石进行一次10连(第一次10连必出传说)这样我们开局就可以了刷好开局后把精灵王(矮人王)直接升到100级开始推图,直到打出酒
精华
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一种奇葩的高效果翅膀方案截图
一种奇葩的高效果翅膀方案
叠甲:不使用石像鬼晶体管bug,不考虑移速转效能 原理:给子嗣翅膀效果,再通过粘液腺把效果传递给本体 缺点:需要脊髓触发两次才能启动(具体时间取决于是否有永续的频率翅膀以及其加成,一般1s左右?) 补充:可以把膀胱的占用+1换成精英怪效能,这样可以接两个翅膀 可以加到 https://www.taptap.cn/moment/751482555122844692 极速清怪配置中在较小一段时间后达到
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【氵】以防你不知道天赋满了会发生什么截图
【氵】以防你不知道天赋满了会发生什么
因为很多天赋需要等级才能解锁,所以把角色限制到1级很容易就能点满天赋了
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金字塔这招怎么解,感觉无死角的啊截图
金字塔这招怎么解,感觉无死角的啊
对面开大后第二招,虽然已经过了,但还是想知道 PS:子弹可爱呢,锤子可爱呢,激光可爱呢[表情_嫌弃]
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逻辑岛攻略截图
逻辑岛攻略
逻辑岛玩法为Hashi wo Kakero(日语 橋をかけろ,意为建造桥梁、搭桥,简称Hashi),游戏规则为数字代表岛屿,玩家在岛屿之间搭桥,最终要符合以下要求 只能竖直或者水平方向上搭桥 桥不能相交 一对岛屿之间最多只能搭两座桥 岛屿上数字与连向该岛屿的桥数量一致 所有岛屿之间必须直接或间接相连(即从任意一个岛屿,可通过桥前往任意的另一个岛屿) 因为这些限制,可以得出不少规律(注意:不是完全依
精华
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有点意思的区域截图
有点意思的区域
思路(图二): 看332左边的3,下方橙线1雷,根据紫框左边的4推导出紫框1或2雷,所以蓝框0或1雷 看中间的3,根据下方的1,推导出绿框2或3雷 蓝框和绿框共同约束下只能是蓝框1雷,绿框右边是雷; 根据绿框合计2雷,可以推导出下方的1左右其一是雷,1右下角绿圈安全; 蓝框1雷可以确定紫框1雷,再根据左边4推导4的右上角是雷。 虽然逻辑不算复杂,但是在无猜扫雷里面应该是比较少见的(不清楚这游戏保证
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02:30
200层盲选4分53秒截图
200层盲选4分53秒
薛定谔100%斩杀线 魂蛆138%百分比(每0.25秒) 只要不是脸太黑选到太多护盾和减伤就能过 (魂蛆效果受爆伤转持续伤的基因加成)
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00:47
【整活】以防你不知道主线满难度只需要截图
【整活】以防你不知道主线满难度只需要
本来想低配翅膀的,但是那个每3秒叠伤扛不住。 要避开那个要求打怪的关卡 才发现打的是第一大关的,不过开了动态难度,最后一大关主要是倒计时从45秒延长到一分钟,要求稍微高一点(膀胱换成大师仿品,懒得凹了)
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01:45
【整活】两零件200层截图
【整活】两零件200层
满基因,55%百分比伤害,2吸血鬼保命(配置在最后),这基因数值崩的真离谱 本来就想试一下,直接就过了,buff刷的不好,2级激光,还有一些移速,后面几次差点死了 buff完全不能选护盾,减伤。最好没有移速,陷阱,激光,其他应该没啥区别
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