《一拳超人正义执行》高玩阵容搭配思路解析

2022/10/31406 浏览角色攻略
很多人刚开始玩游戏的时候,因为对角色的技能,技能的效果以及如何倒腾实战是产生的增益效果不熟,所以并不清楚到底要怎样去布阵。作为一名高玩,我虽然个人认为中前期最简单最稳定的阵容就是带一个打火机辅助,再带一个治疗辅助,剩下四个带输出然后猛猛推副本就OK了,但就我自己组建的阵容而言,我觉得如果想要让阵容的强度上来,有的时候也需要注意让你的角色之间能够配合起来。
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这里倒不是说没有高品质的角色就不行。确实高品质的角色会因为基础数值较高,让你的阵容整体强度上去一些,但万一遇到双方都是高品质角色的对抗呢?那比起堆品质,角色之间有配合一点的布阵反而胜算会更大一些!下面我们就从说配阵思路开始吧!
一、对于角色功能的选择
目前游戏中角色根据功能性可以分为群攻、单体、控制以及辅助。如果从功能的多样性上去考虑,确实应该把多功能角色集合在一个阵容中,但是,由于各个角色本身的技能是不一样的,所以我们在实际布阵的时候,并不能说这是辅助角色,我队里有就行了,还要看实际的功能。
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在选择输出时我们需要考虑:
1、一个队伍尽量群攻和单体都要有,群攻适合同时降低整体的血量,而单体更适合修血线
打PVE布阵,很多人看到对面有“同时击败”的标示,就会优先考虑多带群攻,而如果看到有“优先击败”以及“最后击败”标示的时候,就会开始上单体。其实确实可以这么说,但之所以这么带的本质是,群攻技能蹭到每个敌人时造成的伤害差不多,很容易就能达成“同时击败”这个条件。而单体攻击能够根据大家的需求,更有指定性得去减少某个敌人的血量。
但如果,你遇到的敌人中,是“同时击败”以及“优先击败”同时存在,或者是“同时击败”和“最后击败”同时存在这两种复杂情况呢?这个时候就和我们只看到单一标示的时候会有不太一样的思考了。
如果是“同时击败”和“优先击败”同时存在, 那就可以多带几个群攻,只带1个单体的输出。有“优先击败”,代表这个目标的血量下降要快于其他人,那么我们只要在稳定让所有敌人血量都下降的同时用到单体高伤害攻击让他的血量下降更快一点就好了。
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但如果遇到的是“同时击败”和“最后击败”同时存在,那就得变成只带1个群攻,其他带单体的阵容了。原因也很简单,群攻太多,这个需要“最后击败”的很难最后阵亡,甚至有些关卡这样的敌人往往还是血量最少的。只带一个群攻,为的是即可以保证全体血量持续下降,又不至于因为全是群攻不小心打死了不能先动手的目标。在群攻之余,其他单体角色将没有标识的目标逐一击破即可。
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当然也有一些人表示那手动不就好了?虽然手动确实也可以解决很多问题,但是你要跟群攻论他单体伤害的高低,或者跟单体说你打个群攻,这有的时候确实是只有换上一些合适的角色才会打的更好。
2、部分角色实际功能效果与其分类不一定完全相符
这一点就有点经验之谈的感觉了,有些角色,虽然分类是群攻,但实际玩过之后你会发现,卧槽这英雄怎么单点BOSS这么猛?比如说毒刺。
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毒刺的分类是群攻输出,我一开始也是把他当群攻用的,后来我发现他在敌人比较多的时候伤害并不突出,但是等到对面人数减少,尤其是只剩下一个BOSS的时候,他对单个敌人的伤害真的有点斩杀式的高,可能他一个绝技下去,BOSS血直接少一半。
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于是我仔细看了毒刺的绝技,和其他群攻角色不一样的是,别的角色说群攻,是真的对敌方全体造成伤害,但是毒刺的群攻,说的是对敌方全体造成4次随机的伤害,这是啥意思,就是你这个绝技打下去,在所有的4次随机攻击都打在不同的目标身上的情况下,最多最多只能攻击4个敌人。
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但有一点,这4下随机攻击是必须都会打出去的,比如场上只剩3个敌人了。那么可能其中一个会被毒刺打两下,另外两个各被打一下。所以,如果场上只剩一个BOSS的时候,毒刺的这给群攻绝技,其实就变成了一个多段伤害的单点技能,所以他才能在面对越少的敌人时,压掉更多的血量。
根据毒刺的这个特点,我在无人区探索玩法里打BOSS的时候,出了别的单体角色,肯定会带上毒刺。
3、PVP布阵单体高伤害角色更吃香
PVP不比PVE,在PVE中可能对面就是菜刀队,所以当你带了群攻上阵会在输出效率上有所提升,但是在PVP对抗中,很多人是会选择带治疗的。那么这个时候,群攻整体伤害高,但是对单个角色的血量消耗不高的弊端就暴露出来了,敌人的治疗辅助要是奶量再高一点,就把刚刚造成的伤害抹平了。
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那么这个时候单体高伤害角色的优点就显现出来了,群攻打完,血量掉得没那么多,就算只剩丝血,只要活着就有机会抢救回来。但是,一旦高伤害单体输出角色出手,哪怕是几个角色干掉1-2个对手,只要敌方倒下了,就不是有治疗能救回来的问题了。
在选择控制时我们考虑:
1、考虑控制的目标范畴
被纳入控制角色的英雄虽然多,但控制的效果本身也是有很多分类的。比如说把对手击飞的,有眩晕的,有让对手封技的,还有减疗的等等,这其中还是有很多差别存在的。
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比如说,被击飞的对手会直接不算在行动条上,也就不会浪费大家的战斗回合。但如果是眩晕,封技这种控制,虽然让敌人不能行动,但是敌人本身还是在场上的,其不能行动的回合也会被算在回合计数上。(像副本需要在50回合内完成击杀,那么击飞对手显然更节省回合数)
2、考虑控制的连续性与限制度进行组合
在打PVP的时候,很多人都会带上控制角色,但是每个控制角色可能又有着不同的控制成功概率。比如说同样是击飞,SR钉锤头的击飞概率,就比R的山猿要高,而SSE银色獠牙的击飞概率就又比SR的钉锤头要稳定。
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那比如说我带了山猿要打击飞,但是他的击飞概率太低怎么办,如果我没有银色獠牙,那我可能就会带一个钉锤头,打一个整体的击飞流阵容。
再或者,我带青焰+金属球棒的封技组合,两人都有群封技的能力,那就轮流挨个封对面的技能,让对面没办法好好打出绝技,减少己方受到的伤害。
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在选择辅助时我们考虑:
1、打火机角色必带
辅助角色有很多,功能也很多,但是在PVP高端局,能够提供能量增加的“打火机式”辅助是必带的。只有能量足够,才能释放足够的绝技,而且很多带控的角色,想要打出控制效果都得用绝技,没有充足的能量为前提,很多都是空谈。所以打火机角色必备。
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除了打火机之外,如果你想让你的阵容不管在PVE还是在PVP中输出稳定,治疗角色相比于其他一些功能的英雄来说,上阵的优先率也会更高。,
二、对于角色组合技的考虑
考虑完了角色本身的功能,下面我们就可以开始考虑把那些能够搭档一起使用的角色布置在同一个阵容中,这样往往能用同样的回合打出更高的树池。就比如大家在游戏初期就知道的“十字键+丧服吊带裤”的组合。
而在高端局,如果你想打单体的高伤害,那么,居合庵和原子武士就是一对不错的师徒组合。居合庵使用普攻对目标造成斩裂debuff效果,然后原子武士用绝技攻击该目标时,就会产生额外的易伤buff,并且他也可以借此debuff打出更高的伤害。当然,如果你说我抽得到居合庵,但是抽不到原子武士怎么办?没关系,居合庵一样可以利用自己打出的斩裂debuff来打出更高的伤害。
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再或者,像弹簧胡子这种,技能可以对已经有负面效果的敌人产生更高的伤害,那么所有能对敌人造成debuff效果的角色就都可以跟他组合搭配。
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当然还有一对在原著里是师徒,在游戏中也可以组合的,银色獠牙和茶岚子。但是他俩的组合主要是银色獠牙给茶岚子减CD,不是增加易伤,所以除非是特别缺能够加能量的辅助,一般不会首选茶岚子的。
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就目前在游戏中,我个人组建阵容的时候,基本都会按照上述的思路去找角色。我的两个辅助,一个打火机一个治疗,这俩不管打PVP还是PVE都不会动。剩下的四个位置,根据我抽到的角色会选择一个又能打输出又能打控的,打PVP时当控,打PVE当输出的那种,然后剩下三个位置我手上两个单体两个群伤输出角色轮换使用。整体来说建队思路很好理解,只不过困扰大家更多的是角色数量问题,这个就得看大家的抽卡手气和投入了。
以上就是游戏高玩阵容搭配思路解析的相关内容,希望能对各位有所帮助!
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