论指挥的自我修养

精华2022/10/31780 浏览研发交流
入坑大秦前后两年左右的时间,虽然说作为众多白嫖中的一员,也一路磕磕绊绊和众多朋友一直坚持了下来。不记得是从14几开始入坑的,真正开始玩的时候是在172区,作为一个划水党和白嫖党,其实自己的游戏指挥是业余的,一边指挥一边学习。以前开关后上游戏80%的时间都是指挥国战或者参与国战,其余时间基本是划水。172区一赛季逆流沙指挥,二赛季悍匪指挥(前期)天涯海阁指挥(中后期),三赛季华夏指挥,剧本上坑退游几个月,222区一赛季赵国指挥,二赛季逐鹿中原指挥和后期天域指挥,三赛季问天阁指挥,剧本问天阁指挥,问天阁解散后解甲归田,做个农夫。
大秦帝国作为一个国战游戏,有激烈的对抗性,需要一定的肝度,但是近两年的游戏经历我发现,很多世族指挥普遍存在一些常识性的错误。例如以下:
1、吹捧高战,过度夸大高战的作用,没有高战就不会打仗;
2、嫌弃低战,忽略低战的作用甚至随意抛弃低战;
3、不知己不知彼,过度神话对手;
4、抵抗意志低下,抗压能力差,无法控制自己情绪,顺风浪逆风投;
5、刚愎自负,不敢承担责任,逆势都是队友的错;
6、指挥系统混乱,指令过度简单或者过度复杂;
7、对游戏和现实生活没有充分的认知。
其实作为指挥,总结为四个字就是:知自知彼!
所谓知己,就是了解自身的整体具体情况,包括世族成员的成分、成员的在线阶段和时长、世族管理层的成熟度、等级蓝卡储备、四项资源储备、军令要塞驿站布置情况、元宝情况、主城分成武将等级情况、高战中战和低战的发育情况、盟友的具体情况和整体士气如何。
所谓知彼,类同知己中的内容,只不过是换个对象。
其实游戏国战,等同于现实战争,打的都是综合国力,游戏都是参照现实来改的,很多人都忽略了这一点。
1、网络是个虚拟世界,隔着屏幕,“你算老几,我管你天王老子我爱咋咋滴你管不着我”军队需要纪律,但是游戏玩家恰恰欠缺的就是这个,了解成员成分,才能更好沟通世族成员,让世族成员服从安排,才能做到如臂挥使得心应手。
2、至于在线时间和在线时间长这个不用解释,相信大家都懂活跃度的重要性,了解这个,才能知道自己世族什么时间段该防守,什么时间段该进攻,人少被攻进来时属于正常情况需要提前做好邮件安抚工作,人多应该动员反攻顺风是正常的,而不是盲目莽。
3、了解世族管理层的成熟度是防止由于疏忽有才无德之人居高位,顺风世界嗨逆风世族内部自暴自弃的情况,可以提前切除或者无法切除的情况下如何把影响降到最低。
4、等级蓝卡储备带来的等级和技能碾压就不用说了,演武场碾压秒人不用解释了,看等级,不要去抱怨对方是满红和开挂。
5、四项资源的储备情况,才能判断己方大概能打几次攻坚战,什么时候该防守,而不是盲目打架消耗,发现越打人越少。见过很多指挥光打架不打城的,僵持状态下也不派人去收成,全部在关卡罚站,完全忽略了城池的加成。积少成多,蚊子肉也是肉。
6、军令要塞驿站布置,箭塔决定阵线阵地的防守厚度,高战在箭塔阵前头皮也要发麻,被箭塔吸住的高战也只是一个身不由己的小BOSS,要塞驿站决定行军机动速度,别人可能十分钟到达前线,没有驿站要塞可能就是半个小时一个 小时。想要富先修路!
7、元宝储备决定冲级的情况,要清晰知道自己世族的大部分成员冲级的积极性和可能性,而不是你自己能冲级就觉得大家都会像你一样冲级,这点需要清晰认知。
8高战中战低战发育情况,我个人觉得应该高战优先给,中战尽量给,低战保证给。优先高战,高战是尖端,高战发育起来可以作为震慑力量,中战是战力的中坚力量,低战是持续力量。可惜很多世族都是在吹捧高战为王,忽略甚至抛弃中低战,这是自掘地基。没有中战的前赴后继和低战的连绵不断,哪来的高战一锤定音?为什么很多世族高战战败就输了,那是因为高层不重视中低战,当你高层放弃了,你还用什么区要求中低战继续努力?逆风高战玩消失,管理层摆烂,低战默默寻找下家流浪的太多了。
9、盟友的情况需要清晰,以免过度依赖或者过度甩锅。责怪他人,其实就是指挥的无能,因为这本身就是指挥需要考虑在内的东西。我觉其他可以偶尔骂骂咧咧几句, 但是作为指挥(或者副总宗主兼任指挥),逆风了就该站出来承担责任,虽然很多时候失利是由于某些成员或者盟友不配合导致,你已经尽力了,但是你干的就是这个活,在指挥上失利了,即使这个方阵是高层硬塞给你的,你就是有责任,可以不是主要责任但是有连带责任,失利了应该勇敢站出来承担责任,而不是失利下线玩消失,这如何让成员信任你。很多的指挥都是在不知不觉中丢掉了信任,最后无人可用。
10、指令清晰,频道畅通。很多世族频道指挥是乌烟瘴气,活动时坐标乱飞,世族指挥头衔一堆,谁说的算反正你不清楚我也不清楚。我以前指挥习惯性先世族发一个任命或者指派本次活动的主指挥的邮件,其他的指挥和管理都是他的辅助,确认其主导地位和权威,这样世族成员就知道本次活动该听谁的。活动时经常会在世族频道清屏,保证指挥频道清洁。指挥的指令尽量简单明了甚至是大白话,可以煽情但是具体指令需要简单清晰易懂,你的世族成员可能有小学生,中学生,大学生,老年人,社会工作人员,你整个文言文你让别人怎么活,所以尽量说点人话,指挥不是卖弄才华的地方,你的失误是会死人的(损失资源)。其实当你大部分事项基本能做到的时候,你就会发现,你的世族成员如臂挥使召之即来!
这是一个国战游戏,人海战术才是王道,人多用资源堆都对死你人少的。所谓的一人战一国那都是扯淡,仅仅是一战被击溃后指挥放弃了不再组织人抵抗所成就的虚名而已。吕布号称万人敌,你让他一个人面对500个骑兵或者500个步兵方阵试试,他跑得比谁都快。一万个人站着让他砍他刀都得砍断,手砍酸。所以作为指挥和管理,我觉得应该尊重被你管理和指挥的游戏玩家,让别人感受到你的尊重,我相信他们会用行动来回报你的,这是我作为一个业务指挥的感触。
大秦步入了疲软期,现在很多新区其实都是老区跑新区去玩的,但是也给新区带来了许多不良的因素,就是战斗结束非常快,很多都是认识的人,没有了以前的那种坚决抵抗的热情和热血,都是老兵油子了。我们天天都喊着种田无聊,其实我们自己才是最大的根源。但凡我们还能继续抵抗,本区还能是种田吗?还需要去新区打发时间吗?去了新区一打即和,还是继续种田,无限恶性循环。此次某服必争的50人对抗500人也是如此,对自我定位不清晰,一触即溃,被堵在出生地放弃了抵抗,但是如果能动员士气做好指挥,拖到后期,我就算他一只手能抓2个,也就200人,还有300人他抓不住。
此外,站在指挥的角度,我觉得硬实力才是阳道,自身强大了,何须管其他人说什么,平推就行了,阴谋诡计毕竟都是暗处生存。目前来看大秦是轩辕暂时无敌,凤鸣第二,其他世族不好多说谁就比谁强,聚散离合,起起伏伏都在为了强大而努力,整个主流就是你摆烂你种田,自然就有新崛起的世族代替你。不要去抱怨游戏,先理解游戏再说。不要去讽刺轩辕和凤鸣,其实你很多时候用的游戏技巧还是人家发现并推广的,对抗使人进步,无敌是多么的寂寞,说不定轩辕这些大世族正希望有个实力相当的竞争对手让其游戏生涯更多姿多彩呢?一统大秦并不能给谁带来什么巨大的好处,对游戏方和游戏方都不好。其实现在论坛上很多节奏帖子我觉得真的没必要,自身强大的永远也不可能会因为你带节奏就变的弱小,能让自己变弱的永远只有自己,最大的敌人永远是自己!很多时候,不如勇于承认自己目前暂时技不如人,反而身上没有包袱更能轻装上阵。很多时候,敢于承认自己的技不如人,就不会在逆风的时候逞口舌之利。也希望看到节奏贴子看看就算了,能动手的他还需要动嘴,动嘴厉害的说明他动手能力贼差那种,你还需要担心什么?当你的敌人输不起或者害怕输的时候,说明他已经输了!有些事情,习惯了就成自然了然后就在不知不觉中就成真了他自己本然还浑然不觉。其实很多世族对外可能是口海怪,但是对内部是重情重义护犊子。凡事都有两面性,立场不同而已,不值得口嗨。
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