半月以来的建议

2020/7/16326 浏览反馈
玩了半个月,刚开始玩感觉很新奇,很有创意。现在根本不想上线(不缺时间肝)。想了很久为什么会出现这种情况,后面发现是游戏缺乏新奇。装备全部是靠熔炼,每天先花大量的时间去重复打副本boss,野外boss这种完全没激情的怪。再付出大量时间后,几分钟的熔炼快感时间转化掉这些付出,完全没感觉付出跟收货成正比。希望公测的时候,装备还是以怪物爆为主,装备的属性变化也更多样性点。后面是一些,不会大体影响游戏的细节。1.地图希望区域共通,直接可以查看大地图,去过的区域,直接显示任务和人物。2.人物的不平衡,当然后面出的人可以弥补人物的不平衡,但是希望,目前弱势角色都能得到加强。3.最近几天玩起来网络真的很不好(之前一直好好的),很影响游戏手感。4. 每日固定的无聊boss任务希望能有扫荡,不然很容易消磨激情,这种真的不算是肝了,完全是浪费时间,毕竟每次爆的东西都一样。
评论6
只看作者
最热
TapTap
写下你的想法...
紫陌丶惜凝
还有觉得就是三星装备现在产量少(也可能我比较非,三四天海岛困难没出货,比起之前的哥布林掉率低的可怕:熔炼没有到幸运值100%几乎没给过三星装),好不容易出件好属性,拿旧装突破,旧装的等级星级好浪费,一直觉得研磨剂不够用…
手机用户57745737
主要是没激情。十几,几十个小时刷材料枯燥刷材料,就为了熔炼那几分钟。中途没有任何的意外和惊喜。
阿飘
最好把对怪物和英雄伤害加成的被动取消或放到武器上
手机用户57745737
嗯,属性可以多样化,比如5%冰冻,5%眩晕,5致盲等等。多元素装备配合人物被动。可以让所有角色不会太废,装备大量出,几百种不同种类的,这样玩起来更有意思。
开飞机的舒珂
实话
佛系游戏
一样都不想上线,升级和生孩子似的,装备也没有多样性,玩起来不是那么吸引人…建议出个2.5D视角,可以锁定,这地图跑着跑着就不知道方向了
已经到底了
7
6