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不安分的韭菜
2022/10/03
38 浏览
反馈
关于打击特效,,,
一个极简的像素小世界,你弄了个高大上的打击光效,是不是大才小用了,就这一点要扣三分
。要是没素材可以去借鉴一下街机三国战纪里的打击飘血特效
ProjectRPG
7.1
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7.1
角色扮演
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01:00
无伤过图了,就是没掉过好东西
坐等公测
@Yang
4 赞
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01:18
通用神器“三叉戟🔱”
3孔头2孔衣(二级黄宝石加掉落),骨手加25%减毒鞋子(100%减少中毒时间),套装腰带加手(加攻速,吸血),首饰20%释放魔法,武器(3孔以上“三叉戟🔱二级宝石,2黑1蓝),吸蓝需要4%以上才好,狂战士斧头可以用(耐久度不高)
@游戏测评
9 赞
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这才是这个游戏该有的样子
怪物颜色和边框统一灰色,取消怪物周身颜色boss除外,保留名字颜色辨别精英怪。统一怪物血条颜色召唤兽血条字体颜色,不要和人物血条颜色一样。修改卡片角色立绘造型最好能引入人物选择界面图,如图一,(更多的玩家是被游戏怪物立绘图吸引而不是来看颜色的,选择人物立绘图可以做些微小的改动比如幸运九以上人物拿的武器可以略微改变颜色)取代武器图形。箭头这里有作修正,现有的绿色箭头标注自身,队伍成员也有标注,都挺完
@不安分的韭菜
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服务器丢了吗
922区之前的区怎么不见啦
@不安分的韭菜
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混乱的源头只会更乱
对比一下俩张图,一张个人本也是所有人的对这个游戏的第一印象,一张野外本也是玩家哭诉找不到队友找不到boss的争议,原因的根本不就是颜色太多了,没有了最初的简洁,还要在这个花花绿绿的世界增添更多的色彩,是真的想从根本上解决这个问题还是认为地图不够乱色彩不够多?又有哪个人接触这个游戏是为了看色彩?很多人的第一眼第一感觉都是喜欢这个游戏简单简洁,怪物的立绘纹路都清晰可见。反观野外地图就开始了花花绿绿天花
@不安分的韭菜
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