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2022/10/0556 浏览综合
闲谈闪避命中
首先命名怪物命中为A,角色闪避为B,闪避值命名为C等于B-A。那么当C大于零时假想几率出现闪避。当C小于零时假想无闪避,当驱进与无穷大的时候必定闪避。假定C为x,闪避为y。当无闪避时定为y=0当必定闪避时y=1所以关于y=?x的函数是一个单调递增的渐近线为y=1的函数。鄙人所知道的符合要求的函数只有y=arctanx。目前时间受限无法测算。先浅谈一下。仅供参考。
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对入坑新人关于千年塔1-70的一些建议截图
对入坑新人关于千年塔1-70的一些建议
对于新入坑的玩家来说每周的爬塔是一个非常磨人但又不得不做的事情。这次带来的是千年古塔的简单副本攻略,千年塔是侠客回忆录里面披风、双倍经验丹等材料掉出的唯一副本。同时产出真武书(每周不同会更换)、武功心得书、少量的破禁符、白酒等重要材料。简单对千年古塔逐层爬塔,对人物防御、闪避、武功搭配和装备心法做一些测试,所以决定写个攻略以便给各位新手带来一些思路,希望各位侠客轻轻松松通过七十层 首先做些准备工
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关于怪物属性(攻击防御)截图
关于怪物属性(攻击防御)
怪物攻击防御是很容易计算的。如果有闲心出手速度和恢复出手速度也能计算。基本上怪物出手速度3秒恢复出手速度1秒。但是每个怪去读秒太累了我就难得出关于速度的数据。不过防御力和攻击力是很好计算的 本攻略仅仅是个人探索。未经过官方认证。且有时效(万一改版了呢) 首先在战斗界面有俩个伤害。一个是人物承受伤害,暂定A。一个是怪物承受伤害,暂定B。大家仔细一点可以发现人物防御力加一,A的数值减一。人物攻击力加一
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侠客回忆录1.0.45版本攻略截图
侠客回忆录1.0.45版本攻略
《侠客回忆录》,顾名思义就是回忆一款被世人所遗忘的武侠网游鼻祖--《千年》。那是一款2000年席卷中国大陆各家‘’电脑房‘’的游戏,堪称武侠巨作。而《侠客回忆录》则是这款游戏文字简化的联网单机版游戏。游戏背景大约在中国结束南北朝的分裂局面,建立了一个强大的黄金时期宋朝(960至1279);此时朝鲜半岛随着新罗的崩溃,被高句丽所统一,建立高丽王朝;于此同时日本武士在本土兴起,成立了幕府。三个大陆的高
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预测四象物语的未来截图
预测四象物语的未来
闲的无事扒扒这运营商的黑历史 上图说话。一年的游戏评分直接干破4.6。这是摆烂不准备救了呗诶,水军都懒得请了?
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