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公式化幸运13攻略(俱乐部玩法)

修改于2022/10/055233 浏览攻略
除去sl大法,设置里退出登录也可以刷出来云存档,评论已经有人发现了。
思路经过改进,是这样:
开局两种思路,一种全压自己,通赢存档,输了回档。
第二种是分开压,压自己需要的羁绊。
当灵魂种子开始多了以后,以刷羁绊为目的,就不需要为了种子反复sl了,但是灵魂一定要,不然没法开牌。
①以第一种全压自己为例,开局先看自己位置,四号位直接重开,没必要看了,浪费时间(如果第一张牌是魔王牌或者10可以试试)。
②然后看自己牌大小,1-9不管输赢,打完一把直接重开拿羁绊。10或者魔王牌,赢了继续打。
③接着第一场开始,记得对方牌,对方是10或者魔王牌直接三张刷满赌魔王牌出现。如果不是,自己1-3,再叠两张牌上去(第一局场上可以有三张)。4-7叠一张。8-10,魔王牌不加牌。加牌方向,判断是不是初始值大小,肉不肉,脆且小在前面放牌,肉且大在后面放牌。
④第二场开始,上两张。
⑤第三场开始,上两张。
不用管自己是不是还剩牌,三张大概率暴毙。
开局输羁绊是520,赢一场是1040。通赢一万多种子,4000多羁绊。
第二种是以减少sl为目的,压两个人。自己和选择的另一个。这时候就不用考虑站位了。
战斗思路跟上面一样,我就放下情况。
第一种场景,自己开局输,押注方赢两场,最终战输一场。
结算:
3900-2600=1300种子
1040+260=1300羁绊
TapTap
第二种场景,两个人都开局输 。
结算:
-1300*2=-2600种子
260+260=520羁绊
TapTap
第三种场景,自己赢一场,第二场输了,押注开局输。
结算:
血亏2600种子
520+260=780羁绊
TapTap
第四种场景,自己赢一场不打了,押注对象开局输,直接退出。
结算:
2340-2600=-260种子
780羁绊
TapTap
第五种场景,自己和押注都赢一场,直接退出。
结算:
2340*2-2600=2080种子
520+520=1040羁绊
TapTap
第六种场景,自己赢一场,第二场输了,押注赢两场,最终战输了。
结算:
3900-2600=1300种子
520+1040=1560羁绊
TapTap
第七种场景,自己和押注都赢两场,然后最终对决打假赛。
结算:
6500-2600=3900种子
1040+2080=3120羁绊
TapTap
第八种场景,第一场两个人都赢了,自己赢下第二场,押注输了第二场。(等于自己放弃决战)
结算:
3900+2340-2600=3640种子
1040+520=1560羁绊
TapTap
第九种场景,第一场两个人都赢了,第二场两个人对决(其实这种直接结算,和内耗完第三场输了,收益区别不大,一个种子多,一个灵魂多,参考第五和第六场景,但是还是推荐内耗,因为有希望争取本次收益),第三场押注对象赢了。
结算:
6500-2600=3900种子
520+2080=2600羁绊
TapTap
第十种场景,两个人都挺进决赛,嘿嘿,我们不打假赛了,直接赢。
结算:
3900*2-2600=5200种子
2080羁绊
TapTap
第十一场景,自己挺进决赛,并且打赢对手。押注对象输了第二场。
结算:
6500+2340-2600=6240种子
2080+520=2600羁绊
TapTap
结论:
[嗒啦啦4_抱住]
由以上信息可以得到
①运气背点两把都输了,跟压自己输一样。
②如果第一场其中一个人赢了,另一个人输了,等于花260种子,换来780羁绊,在种子量已经刷到用不完的情况下,不是不可以接受。
③如果自己继续打,又输了只有780羁绊,种子全亏。
④如果自己继续打,赢了,但是最终战还是输了,灵魂和羁绊收益都是1300。
⑤重新回到第一场,最坏情况,两个人都赢了,接着都输了,还没刷到,按数据来说只有1040羁绊了,灵魂种子还是亏2600。
六,不六了,剩下怎么都是赚的。
所以如果第一场两个人中只有一个人赢,可以结算了,当260买780羁绊,继续打输了要花2600买780羁绊,1000%加价。
至于第一场两个人都赢了,第二场自己或者队友先输了。你干嘛还继续打[嗒啦啦4_捂脸],结算啊。都是赚的。
综上,最坏情况只有,第一场两个人都输了。次一点,一赢一输,260种子买780羁绊。后来第二场上来,先输了头阵就不要打了。(其实还有更坏的,开局两个人平局……)
第十种是不打假赛,第七种是打假赛。
不打假赛灵魂种子是所有场景里第二多的。(第一多是一个人挺进决赛,赢了,另一个人第二场输了。)
打假赛,是羁绊最多的一种场景。
[嗒啦啦4_叹气]
不过也看出来了,相比较压自己通吃,一万灵魂种子和4000贡献来说,不论哪种都不及。但是剩在稳定和方便。除去两个人开局暴毙,260的次一级倒霉事,很容易补回来。再往上的收益是1300,1300/260=5,也就是五次260倒霉事,一次1300就可以回来。重开可以全在幸运十三界面进行,十分省事,容错率也高。
补充一些细节:
①另外好像打到一定局数,牌会透视。
②不是说牌大就能赢。也不是随便打你的怪,自己拿到了就强。回血类,一个环起来的蛇(轮舞蛇,但是高防肉又吃瘪)等强度就很高。
③还有一个特殊情况,如果开局第一场就是一个平局,自己也输了,就啥也没有,比如下面:
TapTap
别往下翻了,所有的游戏知识都在这里!截图
别往下翻了,所有的游戏知识都在这里!
Hello大家好,我是黄桃,军团steam正式版已经上线,手游也即将更新,由于代理交接的一些原因军团将分为内购版和正式版,而正式版的论坛目前是空的,担心新入坑的玩家找不到攻略,并且原先攻略里面的很多内容需要更新了,因此将之前在军团(内购版)发布的攻略贴在这里修正后重新发布一下。(如果可以的话,麻烦管理员加精!) 这篇帖子主要有三个作用: 1.分享一些链接,作为一些其他攻略的汇总,我自己会发布一部分
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关于游玩和开箱与赚钱简略攻略1.0
(目前7.15日版本机制详解) 目前游戏自带新手教程,但论坛几乎没有完整机制讲解。我整理了目前自己的实测玩法、收益逻辑、隐藏机制、市场、倒卖玩法,算是简易的新手攻略吧 一、核心基础玩法:入场门票机制 整个玩法核心逻辑:花钱买门票入场摸箱 1. 不同场次区别 高级场次的箱子外部词条更好, 但是!当前版本的物资并不提升出货上限,也就是说,最高开出什么还是什么,最低是什么还是什么。
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