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公式化幸运13攻略(俱乐部玩法)

修改于2022/10/055219 浏览攻略
除去sl大法,设置里退出登录也可以刷出来云存档,评论已经有人发现了。
思路经过改进,是这样:
开局两种思路,一种全压自己,通赢存档,输了回档。
第二种是分开压,压自己需要的羁绊。
当灵魂种子开始多了以后,以刷羁绊为目的,就不需要为了种子反复sl了,但是灵魂一定要,不然没法开牌。
①以第一种全压自己为例,开局先看自己位置,四号位直接重开,没必要看了,浪费时间(如果第一张牌是魔王牌或者10可以试试)。
②然后看自己牌大小,1-9不管输赢,打完一把直接重开拿羁绊。10或者魔王牌,赢了继续打。
③接着第一场开始,记得对方牌,对方是10或者魔王牌直接三张刷满赌魔王牌出现。如果不是,自己1-3,再叠两张牌上去(第一局场上可以有三张)。4-7叠一张。8-10,魔王牌不加牌。加牌方向,判断是不是初始值大小,肉不肉,脆且小在前面放牌,肉且大在后面放牌。
④第二场开始,上两张。
⑤第三场开始,上两张。
不用管自己是不是还剩牌,三张大概率暴毙。
开局输羁绊是520,赢一场是1040。通赢一万多种子,4000多羁绊。
第二种是以减少sl为目的,压两个人。自己和选择的另一个。这时候就不用考虑站位了。
战斗思路跟上面一样,我就放下情况。
第一种场景,自己开局输,押注方赢两场,最终战输一场。
结算:
3900-2600=1300种子
1040+260=1300羁绊
TapTap
第二种场景,两个人都开局输 。
结算:
-1300*2=-2600种子
260+260=520羁绊
TapTap
第三种场景,自己赢一场,第二场输了,押注开局输。
结算:
血亏2600种子
520+260=780羁绊
TapTap
第四种场景,自己赢一场不打了,押注对象开局输,直接退出。
结算:
2340-2600=-260种子
780羁绊
TapTap
第五种场景,自己和押注都赢一场,直接退出。
结算:
2340*2-2600=2080种子
520+520=1040羁绊
TapTap
第六种场景,自己赢一场,第二场输了,押注赢两场,最终战输了。
结算:
3900-2600=1300种子
520+1040=1560羁绊
TapTap
第七种场景,自己和押注都赢两场,然后最终对决打假赛。
结算:
6500-2600=3900种子
1040+2080=3120羁绊
TapTap
第八种场景,第一场两个人都赢了,自己赢下第二场,押注输了第二场。(等于自己放弃决战)
结算:
3900+2340-2600=3640种子
1040+520=1560羁绊
TapTap
第九种场景,第一场两个人都赢了,第二场两个人对决(其实这种直接结算,和内耗完第三场输了,收益区别不大,一个种子多,一个灵魂多,参考第五和第六场景,但是还是推荐内耗,因为有希望争取本次收益),第三场押注对象赢了。
结算:
6500-2600=3900种子
520+2080=2600羁绊
TapTap
第十种场景,两个人都挺进决赛,嘿嘿,我们不打假赛了,直接赢。
结算:
3900*2-2600=5200种子
2080羁绊
TapTap
第十一场景,自己挺进决赛,并且打赢对手。押注对象输了第二场。
结算:
6500+2340-2600=6240种子
2080+520=2600羁绊
TapTap
结论:
[嗒啦啦4_抱住]
由以上信息可以得到
①运气背点两把都输了,跟压自己输一样。
②如果第一场其中一个人赢了,另一个人输了,等于花260种子,换来780羁绊,在种子量已经刷到用不完的情况下,不是不可以接受。
③如果自己继续打,又输了只有780羁绊,种子全亏。
④如果自己继续打,赢了,但是最终战还是输了,灵魂和羁绊收益都是1300。
⑤重新回到第一场,最坏情况,两个人都赢了,接着都输了,还没刷到,按数据来说只有1040羁绊了,灵魂种子还是亏2600。
六,不六了,剩下怎么都是赚的。
所以如果第一场两个人中只有一个人赢,可以结算了,当260买780羁绊,继续打输了要花2600买780羁绊,1000%加价。
至于第一场两个人都赢了,第二场自己或者队友先输了。你干嘛还继续打[嗒啦啦4_捂脸],结算啊。都是赚的。
综上,最坏情况只有,第一场两个人都输了。次一点,一赢一输,260种子买780羁绊。后来第二场上来,先输了头阵就不要打了。(其实还有更坏的,开局两个人平局……)
第十种是不打假赛,第七种是打假赛。
不打假赛灵魂种子是所有场景里第二多的。(第一多是一个人挺进决赛,赢了,另一个人第二场输了。)
打假赛,是羁绊最多的一种场景。
[嗒啦啦4_叹气]
不过也看出来了,相比较压自己通吃,一万灵魂种子和4000贡献来说,不论哪种都不及。但是剩在稳定和方便。除去两个人开局暴毙,260的次一级倒霉事,很容易补回来。再往上的收益是1300,1300/260=5,也就是五次260倒霉事,一次1300就可以回来。重开可以全在幸运十三界面进行,十分省事,容错率也高。
补充一些细节:
①另外好像打到一定局数,牌会透视。
②不是说牌大就能赢。也不是随便打你的怪,自己拿到了就强。回血类,一个环起来的蛇(轮舞蛇,但是高防肉又吃瘪)等强度就很高。
③还有一个特殊情况,如果开局第一场就是一个平局,自己也输了,就啥也没有,比如下面:
TapTap
别往下翻了,所有的游戏知识都在这里!截图
别往下翻了,所有的游戏知识都在这里!
Hello大家好,我是黄桃,军团steam正式版已经上线,手游也即将更新,由于代理交接的一些原因军团将分为内购版和正式版,而正式版的论坛目前是空的,担心新入坑的玩家找不到攻略,并且原先攻略里面的很多内容需要更新了,因此将之前在军团(内购版)发布的攻略贴在这里修正后重新发布一下。(如果可以的话,麻烦管理员加精!) 这篇帖子主要有三个作用: 1.分享一些链接,作为一些其他攻略的汇总,我自己会发布一部分
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俱乐部强化项/加点(个人推荐)截图
俱乐部强化项/加点(个人推荐)
#发现好游戏 #军团付费下载版 #游戏攻略 本篇根据V1.0.9版本整理,日期2025-8-2 首先表明个人升级习惯:非特殊情概况的话 减星>加技能点>(加血>加速度)>减资源占用 还有个观念需要普及:点强化项,这个基本大多数人点了之后就不会怎么改动了,除非有些特定流派需要改某个关键生物关键技能,才会有改动(谁天天愿意查攻略点技能嘛对叭); 所以点个通用性技能就可以了,也不要太纠结;照着别人
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完整版《军团》来啦!!
大家好! 《军团》在历经三年的更新后迎来正式版V1.0,此版本内容与Steam平台完全同步。因为雷霆和《军团》的合作期满,后续将由我们为大家继续服务。 1、付费方式会更改为付费下载模式,而原游戏页面也会继续保留,但下载入口会关闭,转为“敬请期待”。 2、运营团队的交接会带来登录账号等的变化,所以在《军团(内购版)》中的游戏数据无法继承至我们付费版的《军团》中。但大家不要担心,我们已与雷霆交接沟通完
官方
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00:47
闪避盾截图
闪避盾
红龙+盛夏女王,打出高闪避高血量,c位由魔鱼人担任,恶臭+魔瓶降低boss攻速,第5关sl战马+80攻速,阿树+20攻速。
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军团道中事件-“恶魔农夫”截图
军团道中事件-“恶魔农夫”
展示数值:(图2) 技能固定:协作(图3)、厄运诅咒(图4)、消化液(图5) 携带符文(所有携带符文的单位并非每一局100%携带符文):防御(图6)、心性(图7) 恶魔农夫其余的汤军团共享和大口喝下效果都是,扣除6点血上限增加8点攻击,军团共享所有单位都能吃到加成,大口喝下只加成英雄。 恶魔农夫的最大优势在于其携带厄运诅咒这个技能,并且恶魔农夫事件通常出现在2、3、4面道中能变相增加输出并提高生存
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02:35
【高分干货01】肉鸽元素新融入!从零开始组建自己的军团吧!截图
【高分干货01】肉鸽元素新融入!从零开始组建自己的军团吧!
肉鸽元素和经营策略的独创游戏玩法值得被体验,游戏画风新奇,奇幻的军国征程!快喊上小伙伴一起组建属于自己的军团吧!视频制作不易,还请多多支持!喜欢的观众老爷们可以点个关注支持一下哒!感谢您的观看,不喜勿喷哟~
精华
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军团道中事件-“黄金巨猿幼崽”截图
军团道中事件-“黄金巨猿幼崽”
数值展示:(图2) 技能固定:修心(图3)、崛起(图4)、冲撞(图5) 携带符文(携带符文的单位并非每一局都携带符文):力量(图7) 选择支付金币并消耗20点金币资源就能招募 提示:选择暂时离开不会使事件消失,但选择不敢兴趣会使事件消失。
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军团道中事件-“小坏坏先生”截图
军团道中事件-“小坏坏先生”
该事件只会出现在教程第4关 选1军团内全体单位增加2点技能点 选2全体增加2点攻击 选3会触发战斗,小坏坏会炸崩你的构筑。
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军团道中事件-英雄截图
军团道中事件-英雄
鹰武者 数值展示:英雄数值会根据道中位置略微上调,图片中这位在4面道中所以数值会比图鉴中高(图2) 技能固定:协作(图3)、幻象(图4)、奇袭(图5) 不会携带符文 选择接受援助会给予英雄120点速度。
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军团道中事件-“达曼”截图
军团道中事件-“达曼”
展示数值:(图2) 技能固定:迷踪步法(图3)、精灵战舞(图4)、流沙陷阱(图5) 在事件中选向他打招呼—支付16金币并雇佣即可招募,在第二次选择选择暂时离开不会使事件消失但选择不敢兴趣或在第一次选择选择无视他会导致事件消失。 冷知识:达曼其实是变种英雄单位,因为他的忠诚度为正无穷,所以他的面板数据实际吃到了精灵战舞的50攻击和100速度的加成。
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