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2022/10/06141 浏览综合
一款非常传统的模拟经营游戏,非常休闲,基本没有策略性内容,适合养生玩家。
➊玩法分析:可玩性低,过于休闲
1)游戏开局有一段简单的剧情,大概就是玩家收购了一家铺面,开火锅店,然后有一位老师傅作为厨师,帮助我们把这个店开起来。
在可以招募店员之前,点单、洗碗、上菜、结账之类的都需要我们手动,不过这个过程很短,很快我们就招募到对应店员以后,就可以解放双手开始经营了。[一开始店员不够,想要加快进程也可以自己手动参与,会更快]
虽然说是经营模拟游戏,但更多的内容其实还是休闲放置,我们需要做的内容就是招募新店员,升级店内的措施。
员工分为:服务员、收银员、配菜员、厨师、迎宾五类,店面分为火锅店和自助厅,还有一楼和二楼,有的店员固定负责一楼的收银,有些店员则只负责上锅底,说实话我感觉负责的内容由游戏指定好的话可玩性实在太低了吧。
哪里说招聘来的店员只能负责一个地区的一项任务的,不是应该设计成由玩家指定任务,然后其有相应的专长领域什么的,如果想要加强游戏行的话还可以增加好感度、友谊值什么的,后期还可有啥跳槽或是工龄到了退休了,家里有啥意外要请假的。目前这种纯线性的养成前期的可玩性就不高,后期就更低了。
而如果说游戏设计的目的本来就是给一个简单的休闲养成,所以故意不设计这些内容的话,那说实话类似的经营养成餐厅养成游戏多得很,除了是新游戏外。贵游在市场上并没有任何优势。
2)游戏中有些文案内容的小彩蛋,譬如自称25岁的洗碗工——扫地僧,走在路上经常会有外国游客请求合影,致敬的是谁大家猜都知道。还有喜欢独处的东师傅,耳朵受伤了需要长期戴耳罩,据说真正的原因是为了假装没听到别人叫他,来火锅店上班居然是为了免费吃火锅。
除了普通员工,游戏里还可以招聘演员来演出,增加餐厅的收益,咋说呢感觉还是局限了。这些演员都是招聘过来长期演出的,如果设计成定期驻场演出,需要反复付费进行招募感觉会更好。而且也可以增加一些随机时间,比如说邀请一定次数以后,会给一次免费的演出。比如说某些活动的时候特定的演出效果会更好,又或者加一些经营策略性,譬如说武术演出会吸引什么类型的用户,那时候什么配菜卖得比较好之类的。
当然,以上说的很多都是增加游戏性的内容,如果开发团队本身就是想做一个休闲养成,不要那么多内容的游戏,那就当我瞎扯了。因为我知道研发每个系统是需要工期和费用的,所以如果本身只是想准备先打造一款小体量的游戏也未可知。
➋游戏内容:简单纯粹,放置休闲
1)游戏的星级评定标准为铁→锡→铜→银→金→钻石,其中每个等级又有三个小段。晋级之后可以获得段位加成,譬如最基本的结账收益和来客概率,还有离线收益的时长。也就是说一开始基本上一天上线五六次领奖励,后面一天上线个两三次领奖励。
其实我觉得不如把最后的提升到18小时,良心的休闲养成,一天上线一次就好了.....当然目前的13小时也算良心了,不过我觉得按照这种等级提升收益,然后保证玩家每天能上线的方式是真的老套,而且游戏内容从始至终都不够多。评级是固定的,后期上线只会越来越少。
为啥不设计成餐厅定期参加评级,需要消耗费用来保持评级,同时提升评级带来的整体收益呢?
另外关于铁→锡→铜→银→金→钻石这个评级说实话也出戏,完全可以直接几星饭店,又或者SABCD那种评级,真要用的话后面加个铜标、银标、金标啥的是不是更好。
2)游戏的菜单还挺丰富的,分为锅底、菜品和蘸料,其中锅底又分为:川渝火锅、北派火锅、闽越火锅、江浙火锅、云贵火锅和其他火锅,菜品有:荤素、海产、小吃和饮品,蘸料也有30+种,个人感觉游戏的一大部分精力就放在弄菜谱上面了。
然而游戏中的菜谱是由三种道具随机研发的,也就是说能研制出来啥菜式完全看运气,并不需要任何的操作。包括其他的所有家具基本也就是靠钻来的钱来买就好了,没有啥需要操作和动脑的地方。
➌氪金体系:广告收益,非强制
游戏的货币可以通过广告获取,不过首页上没有悬浮的广告栏。只有在领奖励的时候会跳出双倍,此外还有商店内有通过广告获取货币的入口。据说这类游戏的广告收益主要就是看点击次数的,为了覆盖研发成本倒是无可厚非。
而且看广告到达一定次数以后在看好像就有冷却了,这一点还是比较克制的,一次广告4500货币的收益其实也只有在前期稍微够看,中后期不调整的话估计都没人瞧得上眼了。
总结
总的来说,我感觉目前这款游戏就是非常纯粹的单机放置经营养成游戏,很多系统被刻意的精简了,又或者是经费不足没研发。
所以如果是想要一款特别纯粹的模拟经营游戏的话,可以尝试看看。如果是想要有较高可玩性的话,不是很推荐这款。
幸福路上的火锅店 | 超详细的攻略(新手向)截图
幸福路上的火锅店 | 超详细的攻略(新手向)
一、关于看广告: 看广告赚钱有两个入口: ①补给站(即顶部绿色的+号),CD是60秒,也就是每看一次广告后要等1分钟,才能看下一个广告 ②点击当前买不起的物品,下面会跳出“老板要从我这里薅点钱吗”的广告入口,这个入口是没有CD的。跳出该入口有讲究,需要满足条件: 1.当前金钱数<物品价格 2.当前金钱数+看广告得到的金钱数≥物品价格 3.网络状况良好 举个栗子,假设你有2000元,看一次广告收益是
精华
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新玩家必看!(另找个新朋友加盟)!截图
新玩家必看!(另找个新朋友加盟)!
图一!这个是提升评分的!每天的活跃能做一做就做 给钻石三元素以及三叶草 这都是后期用得到的哦 图二!我们刚玩的朋友一开始肯定会是绿钞不够用,因为我们需要买建筑提升评分升级等等,所以我们要尽量看看这两个我画圈的,基本这俩看完给的绿钞能买大部分的东西了,另外我们买建筑装饰不要跳着买只挑贵的!我们要一样一样买!因为都能用到。 图三!这个是我们也是必看的 里面有活动战令(免费花钱的都有)看个人需求!但是
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幸福路上的火锅店火锅牌攻略截图
幸福路上的火锅店火锅牌攻略
很多新玩家可能不知道怎么玩,现在简单出个教程 先讲规则: 和顾客打火锅牌,一共九个回合,先转锅底,红锅先选。锅底可以连续转七次,锅底没彻底停下来,可以再转。 第一回合红锅选七张,白锅选五张,其它回合每人选两张。除了第一回合,其它回合牌可以给自己,也可以给对方(给对方的一般就是干扰牌和小料,目的是给他减分)。随机那里是小吃,小料和锅底。菜单那里是菜品和干扰牌。锅底2分(至少有一张,没有不能赢),菜品
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版本2.6.2金色菜品升级推荐截图
版本2.6.2金色菜品升级推荐
自助餐厅的解锁条件: 金1, 菜品40, 蘸料20, 锅底20。 ———————— 下图推荐升级金色锅底(共20个,小利润为金色菜品的利润,价格排序从高到低,2.6.2版本仅供参考) ———————— 下图推荐升级金色菜品。饮品1个(饮品只升级1个35度飞天毛泰)。 ———————— 蘸料20个。小利润为金色菜品的利润,价格排序从高到低,2.6.2版本仅供参考) ———————— 废话不多说,就看
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通关火锅店截图
通关火锅店
玩了三天,全部解锁,无限看广告,买材料合成,看到更新以为有新玩法了,然而没什么变化,无聊了,通关,等待继续开发,壮大我的火锅店,一锅炖天下。
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🎞️重磅消息丨短剧企划启动🎞️截图
🎞️重磅消息丨短剧企划启动🎞️
💌感谢所有玩家长期以来对《幸福路上的火锅店》的支持。 在大家的喜爱与陪伴下,火锅店的角色逐渐拥有了属于自己的生命力。 他们或许早已不只是一串简单的代码,而是伴我们一路走来的朋友与家人。 因此,我们决定用短剧的形式,深入讲述他们的故事。 🎊《幸福路食光》短剧企划正式启动!🎊 🎥故事将围绕幸福路上一家重新开业的火锅店展开,在热气升腾的人间烟火中,去探索角色们更多未曾讲述的经历与情感。 从游戏到短剧,我
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更新预告丨新春版本「内容」前瞻!截图
更新预告丨新春版本「内容」前瞻!
🧧骏马贺春🧧 马年新春特别内容——🧧内容篇🧧 锅子又来剧透啦! 全新国风工作服🏮 🧨戏曲工作服🧨——阿雯 🧨戏曲工作服🧨——苏女士 经典财神工作服🏮 🧨财神工作服🧨——洪师傅 🧨财神工作服🧨——岚师傅 新春限定菜品、道具登场🏮 🧨参与活动可免费解锁🧨 庭院新员工登场🏮 庭院员工:天天 🧨点亮所有拼图可免费解锁🧨 📲 参与方式: • 更新游戏版本至 5.4.0 以上 • 版本预计在2月6日左右发布 •
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⚽足球嘉年华上线啦!⚽
🌍哨声已响,将绿茵留在指尖。 🏆这一次,不做观众,做捧杯的人! 🎮「足球嘉年华」限时活动现已上线! #幸福路上的火锅店 #模拟经营 #少女心游戏安利 #世界杯
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更新预告丨甜梦乐园版本内容前瞻
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🎈六一儿童节限时活动🎈截图
🎈六一儿童节限时活动🎈
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