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最后的波纹!前期推图观止,不容易想到的细节和一些建议

精华修改于2023/05/303.5 万浏览推荐攻略
这估计是最后一次出前期无套思路小篇,因为我有套了(笑).从我和追夕的无套推图来说,无套或者半套哥是绝对够以比较低的战力打完第九大关的
因为这期的大篇会比较杂,所以把本篇会提到的东西先放在前面,看官们可以各取所需.如果不是干货的,我不会尬说。
看官们看了觉得好的请点个赞,鄙人写这个就是为了拿两个赞。别在下面评论垃圾邀请码和骗人的攻略,看到的一律拉黑,无脑刷的,四个木琴。以下是正文
1.宝物的选择
宝物属性强化的思路,底下有人问我就更新一下
2.兵种的选择 3.特殊阵型的作用
宝物:
一个非洲人,一个低氪党,想要凑齐哥套需要大量的抽取,在没有哥套的情况下,我们需要从我们看似没用的垃圾堆里淘出能用的
TapTap
这种东西,我们是不可能有的
四星宝物数量有限,就讲讲三星宝物:三星宝物中有很多极其好用的,而且三星的鉴定符文材料和四星没有重复的,因此我们有余裕鉴定大量的三星宝物.
三星里面绝大多数都是一眼垃圾的装备,因此先说几个经常被误认为"有用"的三星宝物:牺牲距离的高爆弹头,和暴击挂钩的腐化轻歌花以及暴风尖塔,牺牲攻击力来换射程的望远镜,以及各种各样表现为烤肉或者神灯的回血装备,这些输出装备是符合"三星"的模板的,即聊胜于无的垃圾货.
很多人看到这些装备加多少多少伤害,或者加吸血,感觉他们有用,但相比于我们接下来要讲的有用三星,这些东西都是牛马.
三星宝物中强势的宝物有五六个,诸位听我细说.
最好的是钻石矿镐(就是mc里的那个)他的主词条如下:造成伤害时,有10%-18%的概率无视目标防御.
TapTap
平平无奇的面板
乍一眼看过去,这么点的几率和其他的增加伤害或增加攻击力的词条在百分比上差不多.但是当我们点开对面小怪的面板,发现是这样的:
算上皇家荣耀的加成,居然有万把的防御!
TapTap
随便一个小怪就是这样,算上纪律严明有几万防御
造成伤害的计算公式如下:
TapTap
其实不用看,下面帮你算
我们将万把的防御力系数带进去检验一下,可以发现这些防御力能给带来能够达到八成的免伤!那么一发无视防御力的伤害,能够造成相当于未破甲之前五倍的伤害!代入之前18%的几率来浅浅计算一下,我们的矿镐能够提供六成的伤害加成.六成的伤害加成,几乎是五星装备面板.要是和其他三星增加输出的装备对比起来,就更是一个天上一个地下了.
更重要的是,这个伤害模型是非线性的,那些加百分比攻击力的宝物,在同样时间内的输出曲线都差不多,差一点打死那再开多少把都基本是差一点.但是我们的破甲镐头,就可以通过roll来赌运气,在某一次重开多打出几次破甲,或者破甲伤害暴击,就有不光是60%伤害加成了!追求极限的通关,极限就在这里抓.
然后讲下一件,矮人烟斗
TapTap
减10%cd,上手来说一眼强,但是强的不是很彻底,但是当仔细分析以后,才发现这个装备是彻底强.为什么呢?
这件装备主要是给哥预,影魔带,我们来看看哥预的核心技能惊吓盒子的CD和持续时间:
TapTap
持续20秒,CD25秒
这五秒是空窗期,足够前排从盒子处走到哥预近前把哥预灭队了,但是我们上了矮人烟斗以后,空窗期变成2.5s,这个时间就刚好不会被灭队,一个方阵就这样活下来了.影魔的影压弹也是如此,CD仅仅短了一点点就有可能打出连环控制的效果.(这个是要看情况的,影魔一般可以带镐子,当需要打控制的时候就可以使用这个矮人烟斗)
攻击型的宝物都讲过了,然后就是防御型的了,遗失的剑鞘和发光的指环这两个装备效果差不多,我就放在一起说一下,他们的属性是这样的:
TapTap
TapTap
特点:都是免一次伤
在越战力的时候,对面前排通常随便两下就能将我们的后排砍死.有的关卡对面的前排是能挡住的,有的关卡是无论如何都无法绝对挡住的.那么这件装备就可以让后排从一下死变成两下死,从两下死变成三下死,肉度也是大百分比提升,就有机会利用后排的集火将这些突进单位清掉.
如果要将这两个宝物对比起来,那么和上面的矿镐结论也是一样,就是指环要强于剑鞘.在追求极限推关的时候,如果指环起到副作用,重开就好了,传送到了好位置就有机会赢,也就是说比剑鞘上限要高.可以看看我写的这个针对刺客的方法和布阵技巧,其中指环都起到了至关重要的作用,特别极限.
然后是净化白,
TapTap
提供2-4s的免控,这个效果一眼弱
就这么几秒钟免控有什么用?但是当给到了猪猪骑兵身上,就可以对顶顶过皇骑.而关卡中的皇珈骑特别多...利用对撞效果,就可以防止自己后排被撞了.
以上这些装备的四星也很强,等到有套有专属就下就好了
10.11 更新一个装备强化和属性洗练思路:
三星是不用强化的,因为开的数量大,所以只要选择特性比较高的装备就行,其它都作为高星的饲料。
四星是咱们推图期的主力,也是有闲强化到10级,解锁三个属性的,有人问这些应该洗什么好,我想这是显然的,但是也说说我的思路用于交流。
我会说我的加点思路,就是每个英雄的各属性优先度,并且把我的装备思路拿出来给大家分享,请大佬们不要嘲笑,因为我这个是新手向的,而且鄙人也尚未脱离新手(笑)。
技能输出前排:主要指的是猪猪骑兵和别的骑兵,肯定。攻击力是最好的,还有减小碰撞距离有奇妙的效果,第二好的是攻击速度,暴击率这种有加成效果的,第三优先级的是加血,加防御,加闪避的。毕竟是前排,能多抗两下还是很不错的。
没用的属性都是很显然的,比方说增加火焰伤害啊,减少幽影伤害啊。
TapTap
主词条不太好,但是也有用
普攻输出前排,主要是哥刺和剑魔。那肯定就是攻速第一性,暴击率以及攻击力第二性,其防御能力第三性。
其他没用的也同上
TapTap
我在推10章,在这里自然伤害免伤也不能说完全没用
肉盾前排,一眼丁真,第一词条要加血,加防御(加防御按照上面的计算转化率要比加血低,但是加防御的数值量也要比加血多,总的来说算起来是差不多的)第二词条就是加闪避这些小东西,其他也照样用处不大。
TapTap
后排的装备,就看情况,比方说他是打火焰伤害那么加火焰攻击是有用的,他有暴击特性,那么加暴击伤害是有用的,打幽影伤害就是幽影,普攻伤害高就加攻速,技能伤害高就加攻击力。那么相对的其他都没什么用了。
(吐槽一下,自然伤害好像只有兽人有,但是经常被洗出来占词条)
还有比方说劣魔这种回血的,那肯定是血越多越好,黄盾骨盾这种只要技能能反射就行,这个也是一眼丁真,很容易能看出来的。
也就是说,你叫我选三个最强的出来那我还得写个大篇来权算。但是洗点是随机的,洗出几个看有没有用,这还不简单吗。
兵种的选择
这个我只能说我的经验了,因为每个推图者签运不同,英雄强度肯定是随品质变化的.我将必练英雄分成两类,一类是需要高练度的,一类是需要带着上的,我是比较追求极限的,所以皇家这种就不考虑了.主要是选用哥布林魔族这样效率高功能性好的单位
需要高练度的:
猪猪,无需多说,练度低根本切不死后排.哥预,有点全能,练度高就能(箱子)抗能打.
哥勇,前排也是需要能扛的,而且哥勇人数极多,能够有效增加哥布林特性的效果.
哥炮,这个不用多说.
顽魔,一分经验一分货,用好了能炸死很多单位.
带着上的:
影魔,效果很帅,也确实很强,但是成长性并不是特别高,在我看来主要是一个控制位和补伤害位,有就行,资源有限的情况下应该先练上面的,跟着大部队等级就好.
蛛魔,这个只消人数和对面骑兵一样多就好,蛛魔强在辅助能力,其一是拒止骑兵,比较常见;其二(比想象中的重要很多,驱散关键buff能事半功百)是驱散对面的关键buff;其三是加伤害.这些都很强,但是成长性都比较低.
劣魔,这个是在我的技术中,能够有效防忍者的,但是直到第九章,也只要二十级都够用了.
TapTap
这个驱散效果是真正的关键,能驱散魂盾,祈祷等很恶心的效果
还有一些特别对策卡,比方说魔族钟馗骨法,奶妈等等,这种推图十级就够了,之后等进阶需要在看情况练
阵型的选择
不多说,每一关有不同的打法,如何选择之前也都有长篇讲过了,只是在这里提一些好技术,真正看思路的在这里:细说布阵思路的长篇
1.自卡,也就是后排前置,让哥勇和他们的分身卡在后排,能有效的保持人多势众效果,同时可以对抗对面的aoe避免被一锅端.
2.合适的后排前置,之前的大篇也讲过了,可以防忍者.
3.沉底后排:骑兵冲不到.
这篇被放到索引里了,那我就在这里把我其他的几个觉得有用的分析一下吧
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