下载 App

关于性格收集整理(欢迎大佬补充)

修改于2022/10/103946 浏览攻略
以下是目前通过网络,论坛及游戏测试时收集到的性格和一些特殊状态,欢迎各路大佬补充完善(文字版本方便搜索)。
10-10 21:50更新,阅读到nga和taptap-多普度度大佬的帖子,对四大特性影响的性格进行了大幅补充,
NGA社区—多普度度
(转载我自己)四大特性任务及性格评测!
[攻略] 特性性格
10-10 21点更新,修正了一些错别字,修正了一些性格变化数值,增加了大佬新分享和我自测的一些性格效果,添加了新角色性格的名字
10-7 21点更新,补充了一些效果并更新了一部分性格浸染值的增减情况,因为排版问题,就不做文字了,将就看下吧,欢迎各路大佬补充修正。
TapTap
懦弱的博爱者
博爱外放:
哀伤牵连:当存在生命值低于50%的友军,治疗量减低30%
怯逃:回合开始时,使自己立即结束回合,每场战斗仅生效一次,不可驱散
孤傲的追寻者
不再孤独:自身周围2格每存在1格友军,自身全属性提升3%
孤傲始终:
自暴自弃:回合开始时,有25%的概率使自己立即损失20%的生命值或者获得【伤痛标记】,不可驱散
脆弱领袖:
信心增强
脆弱更甚:
自暴自弃:回合开始时,有25%的概率使自己立即损失20%的生命值或者获得【伤痛标记】,不可驱散
闪电指挥者
指挥雷电:天气为雷暴时,使所有敌军全属性降低5%
空有指挥:天气不为雷暴时,自身速度降低30%
畏战:
飒爽的伯乌鸟
疯狂伯劳:攻击提升10%,击败敌人后下一次攻击的伤害提升10%
伯劳受挫:
怯逃:回合开始时,使自己立即结束回合,每场战斗仅生效一次,不可驱散
诡诈的权贵
诡诈得利:
诡诈害己:行动结束时,对随机一名友方单位施加1级火元素
怯逃:回合开始时,使自己立即结束回合,每场战斗仅生效一次,不可驱散
湿雨迍蹶
消除迍蹶:天气不为雨天时,攻击前每移动1格,伤害提升8%
深陷迍蹶:
自暴自弃:回合开始时,有25%的概率使自己立即损失20%的生命值或者获得【伤痛标记】,不可驱散
沉默剑士
烦忧排解:
承受过载:
自暴自弃:回合开始时,有25%的概率使自己立即损失20%的生命值或者获得【伤痛标记】,不可驱散
率直的守护者
率直为友:自身周围2格内友军被攻击后,自身攻击力提升5%,可叠加4层
败守自责:
自暴自弃:回合开始时,有25%的概率使自己立即损失20%的生命值或者获得【伤痛标记】,不可驱散
积极向上
共同积极:
气馁初显:
自暴自弃:回合开始时,有25%的概率使自己立即损失20%的生命值或者获得【伤痛标记】,不可驱散
睡眼惺忪
休养生息:时间不为清晨时,自身攻击,防御和魔防提升5%
困倦难耐:时间为清晨时,自身攻击、防御、和魔防降低15%
战锤累赘:
利令智昏
权力压制:攻击力提升10%。攻击击败敌人或者攻击后敌人生命低于50%,则攻击力提升10%,持续2回合
泛权效应:攻击力降低10%,攻击后敌人生命值大于50%,攻击率降低10%,持续2回合
疼痛快感:
日暮怠惰
怠惰缓解:
怠惰加剧:
畏战:
沉稳
更为沉稳:
慌乱初显:
伤害恶癖:
风雨无阻
风雨加持:
水分缺失:天气为晴天时,使自身及周围2格范围内的友军魔防降低10%
自暴自弃:回合开始时,有25%的概率使自己立即损失20%的生命值或者获得【伤痛标记】,不可驱散
驭电者
雷电加持:
兴奋瓦解:环境为室内时,使自身及周围2格范围内的友军精准降低10%
自残:回合开始时,是自己立即损失20%的生命值,不可驱散
乐观者
乐观外延:
过于乐观:
战场累赘:回合开始时,有25%的概率使自己立即结束回合,不可驱散
朝气蓬勃
神清气爽:
疲惫不堪:时间为深夜时。自身攻击、防御和魔防降低10%
伤害恶癖:
意志坚强
共同坚定:
意志松动:
伤害恶癖:
傲雪欺霜
霜雪兴奋:
融雪焦虑:天气为晴天时,使自身及周围2格范围内的友军速度降低10%
伤害恶癖:
拥抱太阳
温暖拥抱:
温暖缺失:
伤害恶癖:
享受暮风
暮风加持:
暮风难盼:
怯逃:回合开始时,使自己立即结束回合,每场战斗仅生效一次,不可驱散
夜猫子
夜猫兴奋:
黑夜难盼:
怯逃:回合开始时,使自己立即结束回合,每场战斗仅生效一次,不可驱散
神经质
癫狂状态:神经错乱:回合开始时,70%概率获得【技巧降低III】,否则获得【攻击提升I】,持续1回合。
自暴自弃:回合开始时,有25%的概率使自己立即损失20%的生命值或者获得【伤痛标记】,不可驱散
阴雨人
缓解抑郁:
抑郁加深:
畏战:
雨天烦躁
烦躁缓解:天气不为雨时,攻击、物防和魔防提升5%
烦躁加剧:天气为雨时,攻击、物防和魔防降低15%
自残:回合开始时,是自己立即损失20%的生命值,不可驱散
燥热症
热症缓解:
热症加剧:
自暴自弃:回合开始时,有25%的概率使自己立即损失20%的生命值或者获得【伤痛标记】,不可驱散
惧雷
惧雷无忧:
惧雷加剧:天气为雷暴时,攻击、物防和魔防降低15%
怯逃:回合开始时,使自己立即结束回合,每场战斗仅生效一次,不可驱散
畏寒怕冷
畏寒无忧:
畏寒加剧:
畏战:
黑暗恐惧
怕黑无忧:
怕黑加剧:
怯逃:回合开始时,使自己立即结束回合,每场战斗仅生效一次,不可驱散
情感缺失
情感回温:
情感冷漠:
伤痛快感:
悲观者
悲观消减:
悲观加剧:
怯逃:回合开始时,使自己立即结束回合,每场战斗仅生效一次,不可驱散
精神脆弱
脆弱缓解:
精神崩溃:
自暴自弃:回合开始时,有25%的概率使自己立即损失20%的生命值或者获得【伤痛标记】,不可驱散
破坏分子
破毁兴奋:
破毁乏味:
伤害恶癖:
永眠鉴赏家
败战亢奋:
不败自乱:
伤害恶癖:
狩猎爱好者
狩猎兴奋:当有陷阱触发时,下一次攻击提升20%
狩猎乏味:
伤害恶癖:
伤痛爱好
疼痛加持:
无痛自伤:
自残:回合开始时,是自己立即损失20%的生命值,不可驱散
整洁癖好
整洁守卫:
强迫症:技巧降低20%,每当有场景物件被破坏时,技巧再额外降低10%
战场累赘:
无神论者
迷信憎恶:当敌方首领浸化时,自身造成的伤害提升20%
怀疑现实:
战场累赘:
霸王之心
霸王之伐:伤害提升10%。攻击时,自身周围2格范围内,存在生命值低于自身的敌方单位,伤害提升10%,持续2回合
孤独王者:伤害降低10%。攻击时,自身周围2格范围内,存在生命值低于自身的友方单位,伤害降低10%,持续2回合
施虐癖好:
精算大师
双利双赢:释放支援技能或者受到支援技能,使自身双方的攻击、物防和魔防提升10%,持续两回合
失算崩盘:攻击、防御和魔防降低5%。主动释放支援技能后,自身攻击、物防和魔防降低10%,持续2回合。受到支援技
自暴自弃:
笃学狂人
笃信狂:当敌方首领浸化时,自身攻击和生命提升20%,收到伤害20%
信仰松动:物防和魔防降低20%,当敌方首领浸化时,该效果消失:
同化思维:
信仰鞭伐:对与自己性格不同的敌人造成的伤害提升30%(不带【督人不倦】、【同化思维】的单位)
异见反抗:受到与自己性格不同的敌人攻击时,自身收到的伤害提升30%(不携带[督人不倦]、[同化思维]的单位)
怯逃:回合开始时,使自己立即结束回合,每场战斗仅生效一次,不可驱散
名声为大
敬仰簇拥:自身周围3格范围内,每存在一个单位,自身攻击、物防和魔防提升3%
声明渴望:自身攻击、防御、和魔防降低15%,自身周围三格范围内,每存在一个单位,该效果降低3%:
自残:回合开始时,是自己立即损失20%的生命值,不可驱散
名誉洁癖
名誉广传:技巧提升15%,攻击造成暴击时,使自身和周围2格范围内所有友方单位获得【技巧提升III】,持续2回合
污点效应:技巧降低30%,受到暴击时,使自身周围3格范围内所有敌方单位获得【技巧提升III】,持续2个回合:
商人思维
收益叠加:攻击时。自身每存在一个增益,攻击、物防和魔防降低5%,最多叠加4层
损失累积:攻击时。自身每存在一个减益,攻击、物防和魔防降低5%,最多叠加4层
自残:回合开始时,是自己立即损失20%的生命值,不可驱散
督人不倦
督人回馈:时间为深夜时,自身攻击和生命提升10%,若发生衰变或者浸化,自身造成的伤害提升20%
疲倦难督:
施虐癖好:
真知狂
痴狂成群:
独自痴狂:
自残:回合开始时,是自己立即损失20%的生命值,不可驱散
其他收集到的效果
正面:
聚精会神:精准提升150点,不可驱散
体能充沛:行动力提升1点,不可驱散
精神压迫:元素攻击提升1000点,不可驱散
无所畏惧:受到的伤害降低20%,不可驱散
轻松心态:幸运提升150点,不可驱散
精湛技艺:技巧提升150点,不可驱散
警惕精力:魔防提升20%,不可驱散
强劲肌肉:速度提升150点,不可驱散
信仰簇拥:自身周围3格范围内,每存在一个单位,自身攻击、防御和魔防提升3%
勇气鼓动:回合开始时。有25%概率使一名友方单位获得【伤害加强I],持续 1回合,不可驱散。
收益叠加:攻击时,自身每存在一个增益,攻击、物防和魔防提升5%,最多叠加4层
重点突破:护甲穿透和法术穿透提升20%,不可驱散
高傲气质:触发闪避后,造成的伤害提升10%,可叠加3层
步行阵型:暴击率提升25%
身心活跃:受到的治疗效果提升30%,不可驱散
负面:
精神涣散:元素防御降低1000点,不可驱散
技艺不佳:暴击伤害降低20%,不可驱散
心神恍惚:精准降低150点,不可驱散
破绽尽显:受到的伤害提升10%,不可驱散
不稳定因素:回合开始时,使对自身周围1格范围内所有友军施加【行动力降低I】,持续1回合
心态崩毁:回合开始时,有30%的概率获得【混乱】,持续1回合。不可驱散。
战败氛围:使所有友方单位再攻击未命中或者被其他敌人命中时,浸染值+10,不可驱散
厌恶战场:造成的伤害降低10%,不可驱散
心态受挫:伤害降低10%。不可驱散
阴影外溢:有陷阱触发时,使随机一个友方单位浸染值+5,不可驱散
动荡之原:回合开始时,驱散自身周围2格范围内所有友方单位1个增益效果,不可驱散
疯斗:无法获得任何增益效果,不可驱散
恶毒嘲讽:队友被攻击时,使其浸染值+8,不可驱散
情感冷漠:使自身周围2格范围内的友军,受到的伤害提升10%
作战混乱:造成的伤害降低10%,不可驱散
名誉焦虑:被攻击命中后,受到的伤害提升10%,可叠加3层
勇往直前:造成的伤害提升20%,不可驱散
#开荒攻略# 环宝涅槃重生!最新攻略奉上(2023.5.25已更新)截图
#开荒攻略# 环宝涅槃重生!最新攻略奉上(2023.5.25已更新)
短短2个月,环形战争就经历了天翻地覆的更新 考虑到以前的攻略已经过期,这里我赶紧更新一下,以免误人子弟 此攻略旨在帮助平民玩家快速度过开荒期,主要指明佣兵选择与培养思路,如有不足,欢迎指出。 首先我们应该明确,开荒的目的就是使每天获得的资源最大化,进步速度提高。 提升佣兵实力的重要资源有:等级,铭文,武器,升华,聚念,军备 我先做个总结: 过主线开地图是前提,全员金铭文是首要任务,而升华则是重要任
86 赞
23 回复
环形战争 全面新手攻略截图
环形战争 全面新手攻略
内容较多,添加了索引,关键词请按Ctrl+F搜索关键字。 已经更新了最新的主线攻略和书库攻略,在我的主页可以看到。 最新版的视频攻略,可以参考一下。 主线攻略: 书库攻略: 隆戴尔幻境攻略: 教堂攻略: (雷蒙德版) 铭文攻略: 藏品攻略: 升华攻略: 索引: 一、前言 二、抽卡需知 三、抽卡类型介绍 四、限定列席 五、平民列席 六、假金 七、氪金需知 八、开荒思路 九、营地发展 十、资源点开启条
380 赞
145 回复
【7千字吐血心得】通关4座战术场(塔)的阵容思路与小细节截图
【7千字吐血心得】通关4座战术场(塔)的阵容思路与小细节
4座战术场共计1200层塔可以说是环形长草期最肝的副本了,当然给的奖励也不少包括龙鳞、经验书以及半自选的列席券,这些都是不错的奖励。 前两天我终于把这4座战术场(塔)给打通了,打这几座塔实在是饱受折磨,尤其是250层以后怪的数值一个比一个离谱,所以我写了这篇通关4座战术场(塔)的阵容思路与小细节,希望对大家通关能产生一定帮助,第一次写长篇,如果有错误,还是希望大家包涵啦~ 在说在思路与细节的之
46 赞
58 回复
01:44
环形战争新手必看的开荒攻略,学会你就是服务器最强大佬截图
环形战争新手必看的开荒攻略,学会你就是服务器最强大佬
174 赞
65 回复
全站实用攻略导航截图
全站实用攻略导航
今天整理下论坛里实用的一些攻略导航,方便大家索引查阅吧~后续大家有一些实用、好的攻略内容,我也会及时更新这个帖子~ (希望环形战争BUG越来越少、运营策划越来越接地气…游戏越来越好…) 📖最新公告、制作人摊饼屋 📢活动临时类攻略 关于风暴利刃活动:按要求参与并完成桑达斯地区任意副本即可;日常之外裁判所地牢相对刷起来更方便。 📢开荒类攻略 📢佣兵养成类 📢副本类攻略 📢常用资料类 📢深度进阶类 📢背
精华
134 赞
34 回复
超4000字,写给新玩家的基本指南,10.26已更新截图
超4000字,写给新玩家的基本指南,10.26已更新
刚刚看到一些新人吃了没经验的亏,故此把我原2000字的游戏评价修改后(原评价现在暂时修改不了,一点修改就跳转)放到攻略区,希望对新人有所帮助。 公测开服玩家,对其他想要入坑的新人的一些话: 入坑须知,warning! ——环形是个不成熟的缝合怪游戏,养成副本繁杂。幻境铭文,遗迹淬炼,地牢藏品,强盗窝经验,矿洞强化,暗灵塔转职,墓地升阶,自动竞技场技能徽章,手动角斗场技能徽章,教堂升华,驻念种子以及
精华
329 赞
104 回复
关于等级升阶材料模具获取攻略截图
关于等级升阶材料模具获取攻略
1.三图的奇遇派遣从图一两个探索点开始,如果没刷新的奇遇探索,继续重复探索这两个地方,如果还是没刷出来,可能是你前两个地图的奇遇探索值不高,或者是你三图的地图探索度低。 2.模具在图二的科斯塔私枭地,探索值如图中所示,建议三图探索用主力部队,日常任务全部做完了再探索,一口气拿到模具,不然来来回回太浪费时间,大概从零开始拿到模具需要一天时间。 3.紫色和金色的升阶材料如图三和图四所示,想升五十级的兄
15 赞
54 回复
环形战争即将登录steam新品节~!截图
环形战争即将登录steam新品节~!
在战争与腐朽交织的世界里, 唯有敢于挑战命运者,才能存活, 率领佣兵团,以策略与铁血撕裂既定的轮回! 《Annulus(环形战争)》即将登陆 Steam 新品节 🗓 2026.2.23 – 3.2 Steam 新品节期间加入战局
2 赞
10 回复
PVP T1队列 (目前)截图
PVP T1队列 (目前)
火胖 黑骑 韦德 弓骑 统帅 圣座 元帅 先说火胖 为什么火胖在PVP无法做到T0,自身机制虽说不错 aoe 百分比 固伤 法穿 技巧等很多重要属性加成都集于一身 但是这些都是需要通过叠层数来获取增益 攻击敌人或者挨打 叠到五层啥buff都有了 问题是谁给你机会 这就是胖子PVP的最大问题 好比你开一辆超跑和人家跑步的比谁先到终点 你以为你稳赢 结果人家告诉你赛道就10米 T0是不大现实了 败在机
41 赞
40 回复
大胃袋真的强截图
大胃袋真的强
看图,前中期推图这块。[表情_点赞] 拉一下武器等级和武器技能,猛猛推。
3 赞
12 回复