关于性格收集整理(欢迎大佬补充)

更新时间2022/10/103817 浏览攻略
以下是目前通过网络,论坛及游戏测试时收集到的性格和一些特殊状态,欢迎各路大佬补充完善(文字版本方便搜索)。
10-10 21:50更新,阅读到nga和taptap-多普度度大佬的帖子,对四大特性影响的性格进行了大幅补充,
NGA社区—多普度度
(转载我自己)四大特性任务及性格评测!
[攻略] 特性性格
10-10 21点更新,修正了一些错别字,修正了一些性格变化数值,增加了大佬新分享和我自测的一些性格效果,添加了新角色性格的名字
10-7 21点更新,补充了一些效果并更新了一部分性格浸染值的增减情况,因为排版问题,就不做文字了,将就看下吧,欢迎各路大佬补充修正。
TapTap
懦弱的博爱者
博爱外放:
哀伤牵连:当存在生命值低于50%的友军,治疗量减低30%
怯逃:回合开始时,使自己立即结束回合,每场战斗仅生效一次,不可驱散
孤傲的追寻者
不再孤独:自身周围2格每存在1格友军,自身全属性提升3%
孤傲始终:
自暴自弃:回合开始时,有25%的概率使自己立即损失20%的生命值或者获得【伤痛标记】,不可驱散
脆弱领袖:
信心增强
脆弱更甚:
自暴自弃:回合开始时,有25%的概率使自己立即损失20%的生命值或者获得【伤痛标记】,不可驱散
闪电指挥者
指挥雷电:天气为雷暴时,使所有敌军全属性降低5%
空有指挥:天气不为雷暴时,自身速度降低30%
畏战:
飒爽的伯乌鸟
疯狂伯劳:攻击提升10%,击败敌人后下一次攻击的伤害提升10%
伯劳受挫:
怯逃:回合开始时,使自己立即结束回合,每场战斗仅生效一次,不可驱散
诡诈的权贵
诡诈得利:
诡诈害己:行动结束时,对随机一名友方单位施加1级火元素
怯逃:回合开始时,使自己立即结束回合,每场战斗仅生效一次,不可驱散
湿雨迍蹶
消除迍蹶:天气不为雨天时,攻击前每移动1格,伤害提升8%
深陷迍蹶:
自暴自弃:回合开始时,有25%的概率使自己立即损失20%的生命值或者获得【伤痛标记】,不可驱散
沉默剑士
烦忧排解:
承受过载:
自暴自弃:回合开始时,有25%的概率使自己立即损失20%的生命值或者获得【伤痛标记】,不可驱散
率直的守护者
率直为友:自身周围2格内友军被攻击后,自身攻击力提升5%,可叠加4层
败守自责:
自暴自弃:回合开始时,有25%的概率使自己立即损失20%的生命值或者获得【伤痛标记】,不可驱散
积极向上
共同积极:
气馁初显:
自暴自弃:回合开始时,有25%的概率使自己立即损失20%的生命值或者获得【伤痛标记】,不可驱散
睡眼惺忪
休养生息:时间不为清晨时,自身攻击,防御和魔防提升5%
困倦难耐:时间为清晨时,自身攻击、防御、和魔防降低15%
战锤累赘:
利令智昏
权力压制:攻击力提升10%。攻击击败敌人或者攻击后敌人生命低于50%,则攻击力提升10%,持续2回合
泛权效应:攻击力降低10%,攻击后敌人生命值大于50%,攻击率降低10%,持续2回合
疼痛快感:
日暮怠惰
怠惰缓解:
怠惰加剧:
畏战:
沉稳
更为沉稳:
慌乱初显:
伤害恶癖:
风雨无阻
风雨加持:
水分缺失:天气为晴天时,使自身及周围2格范围内的友军魔防降低10%
自暴自弃:回合开始时,有25%的概率使自己立即损失20%的生命值或者获得【伤痛标记】,不可驱散
驭电者
雷电加持:
兴奋瓦解:环境为室内时,使自身及周围2格范围内的友军精准降低10%
自残:回合开始时,是自己立即损失20%的生命值,不可驱散
乐观者
乐观外延:
过于乐观:
战场累赘:回合开始时,有25%的概率使自己立即结束回合,不可驱散
朝气蓬勃
神清气爽:
疲惫不堪:时间为深夜时。自身攻击、防御和魔防降低10%
伤害恶癖:
意志坚强
共同坚定:
意志松动:
伤害恶癖:
傲雪欺霜
霜雪兴奋:
融雪焦虑:天气为晴天时,使自身及周围2格范围内的友军速度降低10%
伤害恶癖:
拥抱太阳
温暖拥抱:
温暖缺失:
伤害恶癖:
享受暮风
暮风加持:
暮风难盼:
怯逃:回合开始时,使自己立即结束回合,每场战斗仅生效一次,不可驱散
夜猫子
夜猫兴奋:
黑夜难盼:
怯逃:回合开始时,使自己立即结束回合,每场战斗仅生效一次,不可驱散
神经质
癫狂状态:神经错乱:回合开始时,70%概率获得【技巧降低III】,否则获得【攻击提升I】,持续1回合。
自暴自弃:回合开始时,有25%的概率使自己立即损失20%的生命值或者获得【伤痛标记】,不可驱散
阴雨人
缓解抑郁:
抑郁加深:
畏战:
雨天烦躁
烦躁缓解:天气不为雨时,攻击、物防和魔防提升5%
烦躁加剧:天气为雨时,攻击、物防和魔防降低15%
自残:回合开始时,是自己立即损失20%的生命值,不可驱散
燥热症
热症缓解:
热症加剧:
自暴自弃:回合开始时,有25%的概率使自己立即损失20%的生命值或者获得【伤痛标记】,不可驱散
惧雷
惧雷无忧:
惧雷加剧:天气为雷暴时,攻击、物防和魔防降低15%
怯逃:回合开始时,使自己立即结束回合,每场战斗仅生效一次,不可驱散
畏寒怕冷
畏寒无忧:
畏寒加剧:
畏战:
黑暗恐惧
怕黑无忧:
怕黑加剧:
怯逃:回合开始时,使自己立即结束回合,每场战斗仅生效一次,不可驱散
情感缺失
情感回温:
情感冷漠:
伤痛快感:
悲观者
悲观消减:
悲观加剧:
怯逃:回合开始时,使自己立即结束回合,每场战斗仅生效一次,不可驱散
精神脆弱
脆弱缓解:
精神崩溃:
自暴自弃:回合开始时,有25%的概率使自己立即损失20%的生命值或者获得【伤痛标记】,不可驱散
破坏分子
破毁兴奋:
破毁乏味:
伤害恶癖:
永眠鉴赏家
败战亢奋:
不败自乱:
伤害恶癖:
狩猎爱好者
狩猎兴奋:当有陷阱触发时,下一次攻击提升20%
狩猎乏味:
伤害恶癖:
伤痛爱好
疼痛加持:
无痛自伤:
自残:回合开始时,是自己立即损失20%的生命值,不可驱散
整洁癖好
整洁守卫:
强迫症:技巧降低20%,每当有场景物件被破坏时,技巧再额外降低10%
战场累赘:
无神论者
迷信憎恶:当敌方首领浸化时,自身造成的伤害提升20%
怀疑现实:
战场累赘:
霸王之心
霸王之伐:伤害提升10%。攻击时,自身周围2格范围内,存在生命值低于自身的敌方单位,伤害提升10%,持续2回合
孤独王者:伤害降低10%。攻击时,自身周围2格范围内,存在生命值低于自身的友方单位,伤害降低10%,持续2回合
施虐癖好:
精算大师
双利双赢:释放支援技能或者受到支援技能,使自身双方的攻击、物防和魔防提升10%,持续两回合
失算崩盘:攻击、防御和魔防降低5%。主动释放支援技能后,自身攻击、物防和魔防降低10%,持续2回合。受到支援技
自暴自弃:
笃学狂人
笃信狂:当敌方首领浸化时,自身攻击和生命提升20%,收到伤害20%
信仰松动:物防和魔防降低20%,当敌方首领浸化时,该效果消失:
同化思维:
信仰鞭伐:对与自己性格不同的敌人造成的伤害提升30%(不带【督人不倦】、【同化思维】的单位)
异见反抗:受到与自己性格不同的敌人攻击时,自身收到的伤害提升30%(不携带[督人不倦]、[同化思维]的单位)
怯逃:回合开始时,使自己立即结束回合,每场战斗仅生效一次,不可驱散
名声为大
敬仰簇拥:自身周围3格范围内,每存在一个单位,自身攻击、物防和魔防提升3%
声明渴望:自身攻击、防御、和魔防降低15%,自身周围三格范围内,每存在一个单位,该效果降低3%:
自残:回合开始时,是自己立即损失20%的生命值,不可驱散
名誉洁癖
名誉广传:技巧提升15%,攻击造成暴击时,使自身和周围2格范围内所有友方单位获得【技巧提升III】,持续2回合
污点效应:技巧降低30%,受到暴击时,使自身周围3格范围内所有敌方单位获得【技巧提升III】,持续2个回合:
商人思维
收益叠加:攻击时。自身每存在一个增益,攻击、物防和魔防降低5%,最多叠加4层
损失累积:攻击时。自身每存在一个减益,攻击、物防和魔防降低5%,最多叠加4层
自残:回合开始时,是自己立即损失20%的生命值,不可驱散
督人不倦
督人回馈:时间为深夜时,自身攻击和生命提升10%,若发生衰变或者浸化,自身造成的伤害提升20%
疲倦难督:
施虐癖好:
真知狂
痴狂成群:
独自痴狂:
自残:回合开始时,是自己立即损失20%的生命值,不可驱散
其他收集到的效果
正面:
聚精会神:精准提升150点,不可驱散
体能充沛:行动力提升1点,不可驱散
精神压迫:元素攻击提升1000点,不可驱散
无所畏惧:受到的伤害降低20%,不可驱散
轻松心态:幸运提升150点,不可驱散
精湛技艺:技巧提升150点,不可驱散
警惕精力:魔防提升20%,不可驱散
强劲肌肉:速度提升150点,不可驱散
信仰簇拥:自身周围3格范围内,每存在一个单位,自身攻击、防御和魔防提升3%
勇气鼓动:回合开始时。有25%概率使一名友方单位获得【伤害加强I],持续 1回合,不可驱散。
收益叠加:攻击时,自身每存在一个增益,攻击、物防和魔防提升5%,最多叠加4层
重点突破:护甲穿透和法术穿透提升20%,不可驱散
高傲气质:触发闪避后,造成的伤害提升10%,可叠加3层
步行阵型:暴击率提升25%
身心活跃:受到的治疗效果提升30%,不可驱散
负面:
精神涣散:元素防御降低1000点,不可驱散
技艺不佳:暴击伤害降低20%,不可驱散
心神恍惚:精准降低150点,不可驱散
破绽尽显:受到的伤害提升10%,不可驱散
不稳定因素:回合开始时,使对自身周围1格范围内所有友军施加【行动力降低I】,持续1回合
心态崩毁:回合开始时,有30%的概率获得【混乱】,持续1回合。不可驱散。
战败氛围:使所有友方单位再攻击未命中或者被其他敌人命中时,浸染值+10,不可驱散
厌恶战场:造成的伤害降低10%,不可驱散
心态受挫:伤害降低10%。不可驱散
阴影外溢:有陷阱触发时,使随机一个友方单位浸染值+5,不可驱散
动荡之原:回合开始时,驱散自身周围2格范围内所有友方单位1个增益效果,不可驱散
疯斗:无法获得任何增益效果,不可驱散
恶毒嘲讽:队友被攻击时,使其浸染值+8,不可驱散
情感冷漠:使自身周围2格范围内的友军,受到的伤害提升10%
作战混乱:造成的伤害降低10%,不可驱散
名誉焦虑:被攻击命中后,受到的伤害提升10%,可叠加3层
勇往直前:造成的伤害提升20%,不可驱散
评论16
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摇曳钟摆
@User414828247
您好,不知道能不能@成功,我目前测试夜间意志坚定是不会加的
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User414828247
看到了,可能之前修改过了。我是9月的时候测试的,印象很深。而且明显感觉我带意志坚定的夜莺侵染值比以前难涨了。这样的话,如果不想涨侵染意志坚定确实不错。
User414828247
之前重开几次,意志坚定就到57了,现在基本和积极上向一样,好像好几个性格机制都被改了也没个公告
飘雪成风
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摇曳钟摆
非常感谢大佬支持,已经更新
User414828247
意志坚强的侵染数值是不是有问题
我测出来夜间意志坚强还是涨的
目前积极上向应该是最好的减侵染性格
摇曳钟摆
好像@失败了,麻烦看我8楼回复,意志坚定是不受深夜影响的
你好再见
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摇曳钟摆
感谢大佬分享,已经收集添加
零楚L
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独自痴狂:幸运降低10%,行动结束时,周围2格内不存在友军,自身获得【幸运降低Ⅲ】,持续1回合。
飘雪成风
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多普度度
好帖顶顶
剑气尽
督人不倦好还是同化思维好?
零楚L
感谢!
aj
想知道商人思维浸染数值是怎么样的,我看他有时候走一段路待机就加,有时候又不加,搞不懂什么意思
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