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对于未知飞船的第三次考察结果

2020/07/1684 浏览攻略
首先,这是未知飞船后期(至于为什么说后期,等会儿就知道了)的装备:
TapTap
和我预想的一样
其次,我发现未知飞船前期也会出现,但是装备和玩家同水平,玩家很容易击败它。
也就是说未知飞船的装备随着玩家的装备进步而进步,但是中期我没有见到它出现,因此,未知飞船中期的装备是否和玩家同水平未知,不过大概率是同水平。
Uciana又又又更新了截图
Uciana又又又更新了
目前的最新版本已经是v27 首先增加了一个新的开局选项: AI是否会使用随机的颜色出现(配合下文)。如果关掉这个选项,那么只有玩家可以变换。 其次新增了一个特别有趣的功能,这个功能一直是我想要的 这个功能就是自定义文明,他可以让你自由的选择文明的标志、种类、天赋和舰船贴图 这是原本的人类 这是魔改过后的机器人 另外还有美术优化 还有一个小细节,在建筑中关于供电、经济等基础资源的图标会根据玩家所需要
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史上最短一局:版本更新后的首次胜利对战截图
史上最短一局:版本更新后的首次胜利对战
因为有两个文明和我结盟,所以打的就相对快了一些
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14:12
最高难度AI战争模式(三)赢得胜利截图
最高难度AI战争模式(三)赢得胜利
我们终于胜利了!
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00:17
鹦 鹉 螺 号 发 射 核 弹 现 场截图
鹦 鹉 螺 号 发 射 核 弹 现 场
这是我自己做的模组,如果不知道这个模组的内容可以去看我上一个帖子。在这个模组中,鹦鹉螺号得到了极大加强,不仅伤害变高了,还可以发射核弹!不过为了平衡,鹦鹉螺号上面的核弹4万一枚,和发射井的造价互换了(毕竟核发射井45000才能发射核弹,你一个鹦鹉螺号凭什么18000就可以发射)。 不过现在仍然有一个问题,就是发射核弹的图标没办法正常显示,有大佬知道怎么解决这个问题吗?
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自己制作的模组截图
自己制作的模组
自己制作的模组,目前还在初步制作阶段。其实我很久以前就做过相关模组,但是贴图都被删掉了,所以现在这个是逆向工程,还原我以前做过的。 对原版主要改动: 1.调高鹦鹉螺号的伤害,使得鹦鹉螺号的输出对得起那18000的造价和5秒的冷却。 2.鹦鹉螺号可以生产原版隐藏单位——scout bot。这个单位的中文名叫做侦察机器人,和鹦鹉螺号是一个画风。造价为700,伤害和侦察者一样。但是性价比比侦察者高的多,
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